微机版实时三维视景系统的帧率控制

来源 :计算机应用 | 被引量 : 20次 | 上传用户:zxpmine01
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
介绍了在微机版塔台模拟机系统中 ,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率 ,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境。采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景 ,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念 ,由从视景位实现单个通道的渲染 ,而由视景服务器完成各从视景位之间的同步和帧率控制。视景服务器开辟一个缓冲区预存一定数目的帧包来减少网络的延迟 ,同时根据缓冲区中帧包的平均数目动态调整系统与视景服务器之间的时钟计时精度误差 ,来缓解由于网络原因造成的帧率失调。视景服务器通过一定的算法维持固定的帧发
其他文献
为解决宠物狗喂养人缺乏饲养知识、饲养方法不当等问题,设计了一款基于图像识别的宠物狗养育系统。该系统从用户需求出发,提供宠物狗品种、性格特征、喂养方法、训练方式、生病预防、交流分享等多方面的功能,涉及喂养宠物狗各个环节。其中"宠物狗品种识别"是其中的核心功能,利用百度EasyDL平台图像识别快速实现该功能。文章主要论述在实现该功能的过程中进行机器训练总结出的一些方法和经验。
全球化、市场化、信息化的浪潮,对高校学生工作,既是一种挑战,也是一种机遇.必须重新确立学生工作的目标,强化学生工作中的服务性、个性化和创新教育.围绕这一目标,应该调整
基于地毯法估计分形维数,提出了图像局部分形维数的最优估计方法。然后利用边缘信息和区域增长的方法,对自然场景的分形维数图像进行分割。仿真实验表明该方法分割效果很好,优于基于Hurst变换分割方法。
在分析分布式制造特点的基础上,给出了分布式制造项目管理的内涵,从整个分布式制造的全生命周期出发,建立了分布式制造项目管理的层次模型,提出了项目管理定义层、计划调度层、执行监控层和信息基础层的参考框架,给出了一种基于Web组件的分布式制造项目管理体系结构与实现原型。
对年轻足球裁判员在临场不同位置的执法中经常出现的问题进行分析,阐述了如何运用正确的方法和通过裁判员之间的相互配合来提高判罚犯规的准确性.
为了克服极低码率视频压缩编码中的方块效应,提出了可变大小块匹配双向运动估计和补偿方法。在编码中,每隔一帧对图像进行一次优化分割,其分割过程是对每一个宏块采用熵准则优化分割,对于非分割帧采用双向运动估计和补偿(即双向补偿帧)。所谓双向运动估计和补偿,是首先按前一帧的分割信息对其进行前向运动估计和补偿,然后由前一帧中的小块对当前帧再进行后向运动估计和补偿,对补偿过程中的重叠部分进行加权滤波。由于采用了