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信息技术教学是一门充满挑战的学科,如何让学生上好信息技术课程,是信息技术教师普遍关心的问题。学生的兴趣便是一种内在动力,是学生学习动机形成的重要因素,它能调动、激发学生的自觉性、积极性和创造性。学生学习兴趣的培养,关系着教学效果的好坏。从教师充分的课前准备工作;教学任务的精心设计;学以致用,体验成功的教学策略等方面的优化来进一步激发学生的学习兴趣,以提高信息技术课堂教学效益。
小学生教学信息技术兴趣
小学信息技术课程的主要目标是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,从而使学生具有获取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。围绕这些目标的同时,首先要注重学生学习兴趣的激发与培养,尤其小学阶段的孩子,促使他们学习的主要动力就是兴趣,信息技术课程的学习更为突出。因此,在小学信息技术课的教学时,必须激发学生探求计算机知识的兴趣,培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,才能使学生爱动、爱学,从而达到教学目的,使他们在愉快的学习环境下自主的学习。
现浅谈一下我在教学实践中的几点感悟:
一、激趣,熟悉操作,激发学生的学习兴趣
信息技术课教学效果的好坏与学生的学习兴趣有直接关系,兴趣是学生探索创造的力量源泉,是学生最好的教材,最好的老师。但兴趣从哪儿来,如何让这位最好的老师发挥最大的作用?我们知道小学生想学习计算机最主要的原因是好玩,而电脑游戏对学生来说具有挡不住的诱惑。在教学中如果能因势利导,把“游戏”适时引入课堂,把学生潜在的学习势能转化为动能,就会取得较好的学习效果。根据这个特点,我在教学中引入了游戏,把它作为激发学生兴趣和引导学生熟悉基本操作的手段。
例如,小学生刚开始学习电脑,许多学生没碰过电脑,对鼠标的基本操作非常陌生,特别是鼠标的双击和拖动更是难以掌握,而练习鼠标的操作是相当枯燥的,让学生直接练习必然无法调动学生积极性,我就让他们玩“扫雷”游戏来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来掌握鼠标的拖动。通过玩游戏,既消除了学生对电脑的恐惧心理,又熟练地运用了键盘和鼠标。
二、创设寓教于乐,带领学生进入精彩的信息世界。
儿童心理学家告诉我们,低年级小学生的形象思维占主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽之中。由于生活经验和学习技能的初步发展,在低年级上信息技术课的知识非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的东西非常有好奇心。我利用小学生的这个特点涉及了与教学有关的故事、动画片等,引起了孩子们极大的兴趣。例如在上《绘上缤纷的色彩》这课时,我以故事形式提出问题:“同学们,有一天小明去上学,突然间他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是什么事吗?”同学们齐声回答“想”。然后我请同学们看屏幕,课件出示以下情景:小明高高兴兴地去上学。走着走着,突然间,他看见一只漂亮的蝴蝶从身边飞过,小明追了上去,追着追着,他突然走进了一个神秘的地方,这是一个没有颜色的世界。这时突然跳出来一个小白兔,小白兔说:“这是动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去了。”“那怎么辦呢?”小明想。小白兔接着说:“太阳公公说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的颜色,就能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗”。看到这时,同学们个个都跃跃欲试了。这时我及时提出问题:“同学们愿意帮动物王国找回颜色吗?”同学们齐声回答:“愿意!”。通过以上的情景创设,寓教于乐充分地激发了学生的学习兴趣,调动了同学们参与课堂的积极性,他们就会主动地去用学习各种工具的使用、颜色的填充,以便能顺利地帮助动物王国找回颜色。
三、开展竞赛,强化兴趣
争强好胜是小学生的天性。针对这一特点,我在教学中不定时的组织竞赛,成绩优秀的可以得到奖励,他们的兴奋劲一下子就会被提起来,既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。如在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。
四、发挥学生“传、帮、带”的作用,激发学生学习兴趣。
信息技术课是一门操作性很强的学科,种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础比较弱,学习有困难,以至于教学内容太浅,基础好的学生就会各做自己喜欢的事情不愿听讲,不能很好地配合教师上课,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。教学中我会发挥 “小老师”的作用,对其他同学在上机过程遇到的一些难题互帮互助,共同学习,这样就有效地诱发了更多同学的学习兴趣。
五、适时给予学生奖励,调动学习兴趣
点滴的成功对于学生都是进步,也是以后学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。在教学中我会适时地配以声音、音乐、及实物等奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。
总之,培养学生的兴趣是多方面的,只要我们在平时教学中有意识地把它放到首位来抓,并注意在教学中的多个方面入手,激发学生的兴趣,让学生在课堂中成为真正的“小主人”,在轻松、民主、和谐的课堂氛围中,让学生学得主动、活泼,这样,他们学习信息技术的兴趣就会长久不衰,持之以恒,从而提高学生的信息素质,提高教学质量。
参考文献
[1]洪皖鸿.激发小学生信息技术课兴趣的探索[J]中国电化教育,2007,(245)26~27
[2]武晶晶.小学信息技术课程的学科特点分析及教学建议[J]教育探索,2002(7)23~24
[3]赵进国.兴趣,学生学习最好的老师——浅谈小学信息技术课教学[EB/OL].
小学生教学信息技术兴趣
小学信息技术课程的主要目标是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,从而使学生具有获取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。围绕这些目标的同时,首先要注重学生学习兴趣的激发与培养,尤其小学阶段的孩子,促使他们学习的主要动力就是兴趣,信息技术课程的学习更为突出。因此,在小学信息技术课的教学时,必须激发学生探求计算机知识的兴趣,培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,才能使学生爱动、爱学,从而达到教学目的,使他们在愉快的学习环境下自主的学习。
现浅谈一下我在教学实践中的几点感悟:
一、激趣,熟悉操作,激发学生的学习兴趣
信息技术课教学效果的好坏与学生的学习兴趣有直接关系,兴趣是学生探索创造的力量源泉,是学生最好的教材,最好的老师。但兴趣从哪儿来,如何让这位最好的老师发挥最大的作用?我们知道小学生想学习计算机最主要的原因是好玩,而电脑游戏对学生来说具有挡不住的诱惑。在教学中如果能因势利导,把“游戏”适时引入课堂,把学生潜在的学习势能转化为动能,就会取得较好的学习效果。根据这个特点,我在教学中引入了游戏,把它作为激发学生兴趣和引导学生熟悉基本操作的手段。
例如,小学生刚开始学习电脑,许多学生没碰过电脑,对鼠标的基本操作非常陌生,特别是鼠标的双击和拖动更是难以掌握,而练习鼠标的操作是相当枯燥的,让学生直接练习必然无法调动学生积极性,我就让他们玩“扫雷”游戏来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来掌握鼠标的拖动。通过玩游戏,既消除了学生对电脑的恐惧心理,又熟练地运用了键盘和鼠标。
二、创设寓教于乐,带领学生进入精彩的信息世界。
儿童心理学家告诉我们,低年级小学生的形象思维占主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽之中。由于生活经验和学习技能的初步发展,在低年级上信息技术课的知识非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的东西非常有好奇心。我利用小学生的这个特点涉及了与教学有关的故事、动画片等,引起了孩子们极大的兴趣。例如在上《绘上缤纷的色彩》这课时,我以故事形式提出问题:“同学们,有一天小明去上学,突然间他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是什么事吗?”同学们齐声回答“想”。然后我请同学们看屏幕,课件出示以下情景:小明高高兴兴地去上学。走着走着,突然间,他看见一只漂亮的蝴蝶从身边飞过,小明追了上去,追着追着,他突然走进了一个神秘的地方,这是一个没有颜色的世界。这时突然跳出来一个小白兔,小白兔说:“这是动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去了。”“那怎么辦呢?”小明想。小白兔接着说:“太阳公公说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的颜色,就能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗”。看到这时,同学们个个都跃跃欲试了。这时我及时提出问题:“同学们愿意帮动物王国找回颜色吗?”同学们齐声回答:“愿意!”。通过以上的情景创设,寓教于乐充分地激发了学生的学习兴趣,调动了同学们参与课堂的积极性,他们就会主动地去用学习各种工具的使用、颜色的填充,以便能顺利地帮助动物王国找回颜色。
三、开展竞赛,强化兴趣
争强好胜是小学生的天性。针对这一特点,我在教学中不定时的组织竞赛,成绩优秀的可以得到奖励,他们的兴奋劲一下子就会被提起来,既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。如在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。
四、发挥学生“传、帮、带”的作用,激发学生学习兴趣。
信息技术课是一门操作性很强的学科,种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础比较弱,学习有困难,以至于教学内容太浅,基础好的学生就会各做自己喜欢的事情不愿听讲,不能很好地配合教师上课,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。教学中我会发挥 “小老师”的作用,对其他同学在上机过程遇到的一些难题互帮互助,共同学习,这样就有效地诱发了更多同学的学习兴趣。
五、适时给予学生奖励,调动学习兴趣
点滴的成功对于学生都是进步,也是以后学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。在教学中我会适时地配以声音、音乐、及实物等奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。
总之,培养学生的兴趣是多方面的,只要我们在平时教学中有意识地把它放到首位来抓,并注意在教学中的多个方面入手,激发学生的兴趣,让学生在课堂中成为真正的“小主人”,在轻松、民主、和谐的课堂氛围中,让学生学得主动、活泼,这样,他们学习信息技术的兴趣就会长久不衰,持之以恒,从而提高学生的信息素质,提高教学质量。
参考文献
[1]洪皖鸿.激发小学生信息技术课兴趣的探索[J]中国电化教育,2007,(245)26~27
[2]武晶晶.小学信息技术课程的学科特点分析及教学建议[J]教育探索,2002(7)23~24
[3]赵进国.兴趣,学生学习最好的老师——浅谈小学信息技术课教学[EB/OL].