分布式构件交互机制研究

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构件交互是基于构件的分布式应用系统的核心,目前的中间件平台对构件交互的支持主要是基于传统过程调用的RPC机制和面向对象范型的同步式请求/应答消息机制。而在后一种机制中,构件交互协议的实现嵌入在构件的功能描述代码中。因此,设计出的系统,结构复杂,缺乏灵活性,文中提出了一种独立于构件实现的,支持形式化分析与动态测试的构件交互模型,有效地解决了以上问题,设计并实现了一个基于该模型的交互格定义语言DICIDE,详细讨论了端点交互特别是分布式构件绑定的实现问题,通过例子展示该模型和语言的设计思想和特点。
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