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摘要:探讨了Dreamweaver网页制作教学设计如何根据学生的知识结构、接受能力、应用水平、创新思维能力等的差异,通过任务驱动模式来激发学生学习的主动性和创造性,使学生积极主动地获得网页知识和用Dreamweaver制作网页的技能。
关键词:网页制作教学;任务驱动;教学设计
任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的一种教学模式。它强调学生的学习活动必须与任务相结合,以问题的探索来引导和维持学习者的学习兴趣和动机,教师应创建真实的教学情境,让学生带着真实的任务去学习,以使学生拥有学习的主动权。学生学习不单是知识由外到内的转移和传递,更是学生主动建构自己知识经验,通过新经验和原有知识经验的相互作用,充实和丰富自身的知识、能力的过程。任务驱动从浅显的实例入手,带动理论的学习和应用,从而培养学生独立探索、勇于开拓、不断创新的学习能力,提高学生的学习效率和兴趣,同时培养学生的主动合作的意识。一个任务完成后学生会有满足感、成就感,这种感觉进而激发他们的强烈的求知欲望和学习信心,使良性循环的学习过程逐步形成。
在Dreamweaver网页制作教学中,如何根据任务驱动教学法进行教学设计呢?
设计任务时必须考虑学生的认知差异
在职业学校网页制作的教学实践中,任务的设计必须考虑学生的差异。职业学校的学生计算机了解和应用水平差异很大,有的学生能非常熟练地操作,比较了解网页的结构,并会用一些网页制作软件制作一些简单网页,有些学生则仅会一些基本操作,上网仅限于聊天。教师在进行任务设计时,要从学生实际出发,充分考虑到学生现有的知识结构、认知能力和兴趣特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。对于新内容或一些有难度的任务,教师应事先帮学生打好基础。鉴于此,学生在计算机学习过程中的认知目标应分为了解、理解和掌握三个层次。也就是说学生仅仅能进行表述、判断和直接运用已学过的知识及操作方法是不够的,还要能灵活、恰当地运用所学过的知识和操作方法去解决新问题。而操作目标则可分解为学会、熟练、应用三个层次,即仅仅学会熟练操作不算达到教学目标,还要能将所学知识迁移到实际情境中去。
例如,在学习“表格布局”的内容时,教师可通过让学生浏览观察几个网站的页面,激发他们的热情,再提出任务。初始任务可以是较为简单的页面的制作,其中可包含“表格的插入”、“表格的修改”“表格的属性设置”等知识点;之后,教师就可给出较为复杂的页面布局的设计任务,让学生运用“布局视图”、“布局表格”、“绘制布局单元格”等一系列知识去实现;最后,可以让学生用“表格布局”去自行设计一个网站的页面。在最后的任务中实际包含“页面布局”、“页面主题”等多项设计思想,让学生根据页面主题内容进行页面的布局设计,为后续的教学打下基础。这样的教学设计使基础较差的学生,在前两个任务逐步完成后,再逐渐过渡到最后的创新设计中,而基础较好的学生,从开始就可以完成较复杂的任务,大胆地展示自己的想象力及创造力。
如何在Dreamweaver网页制作
教学设计中应用“任务驱动”
创设情境,设计任务首先,教师应向学生布置本课程、本阶段、本单元、本节课的学习任务,要求学生带着任务和问题去学习。Dreamweaver网页制作是一门实用性、操作性很强的课程。在教学刚刚开始时,教师可推荐一些富有特色的网站供学生欣赏,将学生带入真实的学习情境中去,激发他们学习的热情,同时引导他们去思考如何建设网站、设计网页,由此确定课程的总体任务——建设一个完整网站。然后,教师要针对课程中每一部分知识点将总体任务细分为若干大任务,如文本、图像、链接、表格、框架、CSS样式、层时间轴、模板和库等,再将这些大任务进一步细分为一些小任务。任务应从易到难,小任务应紧密围绕总体任务去一个个地实现。教师要充分结合网页的特点创设可以引发学生学习兴趣的任务,为学生营造一个愉快的学习氛围,以使他们自觉主动地完成任务。
分析任务,提出问题任务提出之后,不要急于讲解,而是要先让学生对呈现的任务进行仔细思考、分析和讨论,提出完成任务需要解决哪些问题,即提出问题。提出的问题中,一些是学生以前已经学过的,这些问题学生自己就能解决;另一些是没有学过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是任务所要解决的問题,这些问题最好由学生提出,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题、从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力。比如,在对文字应用CSS样式的教学中,教师先演示某一网站中文字效果,引导学生将其与学习过的网页文字效果进行比较,让学生自己去发现问题和解决问题,而不是直接去学习现成的结论。在学生学习过程中,教师应给予适当的提示,引导问题的提出时,要采取先粗后细、逐步求精的办法。另外,学生不可能一次把所有的问题都提出来,对于一些任务中存在的问题,学生只有亲自做到相应步骤时才有可能提出。同时,也只有在完成任务的过程中提出并解决相应的问题才有助于学生对问题的理解。
自主学习,探索研究问题提出后,教师不要直接告诉学生如何去做,而应向学生提供解决该问题的线索。要以问题探索引起和维持学生的学习兴趣和动机。学生结合已有知识自行完成任务,通过自主探索或者协作开展探究活动,在完成任务的过程中掌握新知识,并将所学知识融会贯通,进而运用到实际设计中去。最好让学生自己去设计个性化网页,发挥学生的主体性,激发学生的创造性。完成任务的过程是学生有意识的技能运用过程,在这一过程中,学生围绕设计主题搜索资料,进行探索,深入学习,完成对问题的理解、知识的应用和意义的建构。比如,要求学生做一个公司的网站设计,学生就会去上网了解一些公司网站的设计思路及效果,然后再尝试自己设计。当然,在完成任务的过程中,必须要考虑到学生之间的个体差异,教师随时准备好为学生提供支持,让学生能尽快掌握所学,并将所学知识融会贯通。
评价反馈,形成结论鉴于职业学校学生的特点,在整个教学过程中,教师不应过多地看重学生所获得知识的对与错,而应重视学生参与教学活动的态度,解决问题的能力和创造性的发挥以及获取的经验与教训。评价是对学生能力的客观评价,应该既符合社会的要求,又有利于学生的个性发展。同时要注意,评价不仅要指出学生的优点,也要看到学生的缺点,以有利于学生的创新能力和自学能力的充分发挥。对每个学生完成的任务,都要在多媒体教学环境中进行交流展示,大家讨论评点,及时对学生的学习情况做出反馈。应请创作了优秀作品的学生讲一些关键性的步骤或操作技巧,以便大家共同提高,达到交流的目的。评价的内容包括:是否完成了对新知识的理解、掌握及熟练应用;学生自主学习的能力;创造性解决问题的能力等。
知识迁移,自主创新学生只有将所学的知识有效地运用于不同的实际环境之中,实现知识的迁移,才能说实现了真正的理解。在经过评价反馈之后,大部分学生已经能熟练掌握操作技能,鉴于网页制作课程的特点,这时应按照不同的网站类别,如个人网站、公司网站、学校网站等,给学生布置几个完整的网站设计主题,让学生了解常见网站设计制作的流程,鼓励学生进行创新,培养学生的创新思维能力和创新精神。
总之,教师进行任务设计时,要仔细推敲每个知识点、统筹兼顾,为学生设计出一系列典型的操作性任务,让学生在完成任务过程中掌握知识、技能和方法,真正体现教学中学生的主体地位和教师的主导地位,充分发挥学生的主观能动性,训练他们的创造性思维,全面提高他们的综合素质。
参考文献:
[1]陈琦,刘儒德.教育心理学[M].北京:高等教育出版社,2005.
[2]何克抗.教育技术学[M].北京:北京师范大学出版社,2002.
[3]钟志贤.信息化教学模式——理论建构与实践例说[M].北京:教育科学出版社,2005.
[4]史国川,谢宝陵,等.“任务驱动”式教学法及其实施[A].大学计算机基础课程报告论坛论文集2005[C].北京:高等教育出版社,2006.
[5]李翠白,李芒.基于计算机的“教学设计”任务驱动式学习方法[M].中国电化教育,2001,(12).
(本文责任编辑:谢良才)
关键词:网页制作教学;任务驱动;教学设计
任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的一种教学模式。它强调学生的学习活动必须与任务相结合,以问题的探索来引导和维持学习者的学习兴趣和动机,教师应创建真实的教学情境,让学生带着真实的任务去学习,以使学生拥有学习的主动权。学生学习不单是知识由外到内的转移和传递,更是学生主动建构自己知识经验,通过新经验和原有知识经验的相互作用,充实和丰富自身的知识、能力的过程。任务驱动从浅显的实例入手,带动理论的学习和应用,从而培养学生独立探索、勇于开拓、不断创新的学习能力,提高学生的学习效率和兴趣,同时培养学生的主动合作的意识。一个任务完成后学生会有满足感、成就感,这种感觉进而激发他们的强烈的求知欲望和学习信心,使良性循环的学习过程逐步形成。
在Dreamweaver网页制作教学中,如何根据任务驱动教学法进行教学设计呢?
设计任务时必须考虑学生的认知差异
在职业学校网页制作的教学实践中,任务的设计必须考虑学生的差异。职业学校的学生计算机了解和应用水平差异很大,有的学生能非常熟练地操作,比较了解网页的结构,并会用一些网页制作软件制作一些简单网页,有些学生则仅会一些基本操作,上网仅限于聊天。教师在进行任务设计时,要从学生实际出发,充分考虑到学生现有的知识结构、认知能力和兴趣特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。对于新内容或一些有难度的任务,教师应事先帮学生打好基础。鉴于此,学生在计算机学习过程中的认知目标应分为了解、理解和掌握三个层次。也就是说学生仅仅能进行表述、判断和直接运用已学过的知识及操作方法是不够的,还要能灵活、恰当地运用所学过的知识和操作方法去解决新问题。而操作目标则可分解为学会、熟练、应用三个层次,即仅仅学会熟练操作不算达到教学目标,还要能将所学知识迁移到实际情境中去。
例如,在学习“表格布局”的内容时,教师可通过让学生浏览观察几个网站的页面,激发他们的热情,再提出任务。初始任务可以是较为简单的页面的制作,其中可包含“表格的插入”、“表格的修改”“表格的属性设置”等知识点;之后,教师就可给出较为复杂的页面布局的设计任务,让学生运用“布局视图”、“布局表格”、“绘制布局单元格”等一系列知识去实现;最后,可以让学生用“表格布局”去自行设计一个网站的页面。在最后的任务中实际包含“页面布局”、“页面主题”等多项设计思想,让学生根据页面主题内容进行页面的布局设计,为后续的教学打下基础。这样的教学设计使基础较差的学生,在前两个任务逐步完成后,再逐渐过渡到最后的创新设计中,而基础较好的学生,从开始就可以完成较复杂的任务,大胆地展示自己的想象力及创造力。
如何在Dreamweaver网页制作
教学设计中应用“任务驱动”
创设情境,设计任务首先,教师应向学生布置本课程、本阶段、本单元、本节课的学习任务,要求学生带着任务和问题去学习。Dreamweaver网页制作是一门实用性、操作性很强的课程。在教学刚刚开始时,教师可推荐一些富有特色的网站供学生欣赏,将学生带入真实的学习情境中去,激发他们学习的热情,同时引导他们去思考如何建设网站、设计网页,由此确定课程的总体任务——建设一个完整网站。然后,教师要针对课程中每一部分知识点将总体任务细分为若干大任务,如文本、图像、链接、表格、框架、CSS样式、层时间轴、模板和库等,再将这些大任务进一步细分为一些小任务。任务应从易到难,小任务应紧密围绕总体任务去一个个地实现。教师要充分结合网页的特点创设可以引发学生学习兴趣的任务,为学生营造一个愉快的学习氛围,以使他们自觉主动地完成任务。
分析任务,提出问题任务提出之后,不要急于讲解,而是要先让学生对呈现的任务进行仔细思考、分析和讨论,提出完成任务需要解决哪些问题,即提出问题。提出的问题中,一些是学生以前已经学过的,这些问题学生自己就能解决;另一些是没有学过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是任务所要解决的問题,这些问题最好由学生提出,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题、从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力。比如,在对文字应用CSS样式的教学中,教师先演示某一网站中文字效果,引导学生将其与学习过的网页文字效果进行比较,让学生自己去发现问题和解决问题,而不是直接去学习现成的结论。在学生学习过程中,教师应给予适当的提示,引导问题的提出时,要采取先粗后细、逐步求精的办法。另外,学生不可能一次把所有的问题都提出来,对于一些任务中存在的问题,学生只有亲自做到相应步骤时才有可能提出。同时,也只有在完成任务的过程中提出并解决相应的问题才有助于学生对问题的理解。
自主学习,探索研究问题提出后,教师不要直接告诉学生如何去做,而应向学生提供解决该问题的线索。要以问题探索引起和维持学生的学习兴趣和动机。学生结合已有知识自行完成任务,通过自主探索或者协作开展探究活动,在完成任务的过程中掌握新知识,并将所学知识融会贯通,进而运用到实际设计中去。最好让学生自己去设计个性化网页,发挥学生的主体性,激发学生的创造性。完成任务的过程是学生有意识的技能运用过程,在这一过程中,学生围绕设计主题搜索资料,进行探索,深入学习,完成对问题的理解、知识的应用和意义的建构。比如,要求学生做一个公司的网站设计,学生就会去上网了解一些公司网站的设计思路及效果,然后再尝试自己设计。当然,在完成任务的过程中,必须要考虑到学生之间的个体差异,教师随时准备好为学生提供支持,让学生能尽快掌握所学,并将所学知识融会贯通。
评价反馈,形成结论鉴于职业学校学生的特点,在整个教学过程中,教师不应过多地看重学生所获得知识的对与错,而应重视学生参与教学活动的态度,解决问题的能力和创造性的发挥以及获取的经验与教训。评价是对学生能力的客观评价,应该既符合社会的要求,又有利于学生的个性发展。同时要注意,评价不仅要指出学生的优点,也要看到学生的缺点,以有利于学生的创新能力和自学能力的充分发挥。对每个学生完成的任务,都要在多媒体教学环境中进行交流展示,大家讨论评点,及时对学生的学习情况做出反馈。应请创作了优秀作品的学生讲一些关键性的步骤或操作技巧,以便大家共同提高,达到交流的目的。评价的内容包括:是否完成了对新知识的理解、掌握及熟练应用;学生自主学习的能力;创造性解决问题的能力等。
知识迁移,自主创新学生只有将所学的知识有效地运用于不同的实际环境之中,实现知识的迁移,才能说实现了真正的理解。在经过评价反馈之后,大部分学生已经能熟练掌握操作技能,鉴于网页制作课程的特点,这时应按照不同的网站类别,如个人网站、公司网站、学校网站等,给学生布置几个完整的网站设计主题,让学生了解常见网站设计制作的流程,鼓励学生进行创新,培养学生的创新思维能力和创新精神。
总之,教师进行任务设计时,要仔细推敲每个知识点、统筹兼顾,为学生设计出一系列典型的操作性任务,让学生在完成任务过程中掌握知识、技能和方法,真正体现教学中学生的主体地位和教师的主导地位,充分发挥学生的主观能动性,训练他们的创造性思维,全面提高他们的综合素质。
参考文献:
[1]陈琦,刘儒德.教育心理学[M].北京:高等教育出版社,2005.
[2]何克抗.教育技术学[M].北京:北京师范大学出版社,2002.
[3]钟志贤.信息化教学模式——理论建构与实践例说[M].北京:教育科学出版社,2005.
[4]史国川,谢宝陵,等.“任务驱动”式教学法及其实施[A].大学计算机基础课程报告论坛论文集2005[C].北京:高等教育出版社,2006.
[5]李翠白,李芒.基于计算机的“教学设计”任务驱动式学习方法[M].中国电化教育,2001,(12).
(本文责任编辑:谢良才)