应用博奕理论的多目标分布式气动优化设计

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应用博奕理论研究了最优气动外形优化设计方法.采用的基本的优化器为基于控制理论的约束优化设计方法,通过引入标量伴随变量来执行约束条件,进而将上面的方法和对策论结合起来处理多目标翼型优化设计问题,根据各种不同的气动标准(可以是互为冲突的)来优化翼型形状.在对称Nash策略中,每一个'player'都力图优化自己的目标,而Nash平衡则提供了多个目标之间的一种解.不同的翼型分裂和设计算例表明了本文虚拟和真实Nash竞争策略在多目标翼型优化设计中的能力.成功的设计结果表明了本文方法的有效性.
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