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为了实时渲染具有真实质感的火焰,针对现在物理模型计算量大的特点,引入一种改进的物理方法,采用可压缩的Navier-Stokes方程,只求解速度与密度两组物理量。使用解出的密度场数据刻画火焰的形态,再通过火焰的蓝核模型,对密度场数据进行分段插值得出火焰的颜色。该方法可降低解N-S方程的计算规模,提高计算速度,呈现效果真实的动画,能表现出火焰被风吹以及障碍物遮挡的效果。