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本文通过基于Virtools游戏引擎,利用游戏引擎的优势,研究和分析了虚拟校园漫游的制作方法。一方面方面介绍了Maya中针对游戏引擎的模型优化方案,Maya与Virtools之间对接的方法。另一方面介绍了Virtools的优点和开发的基本流程。并且通过对比传统技术手段的实现方法,展示出了游戏引擎在虚拟校园漫游项目开发中的灵活性和多样性。