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介绍了一种空战仿真系统的框架设计,系统核心运行在一台高性能多核服务器上,每一架飞机实体和导弹实体分别运行在CPU的一个核心上,并行推进,采用共享内存方式进行数据交互,避免了分布式仿真系统所要面对的数据通信开销庞大的问题。整个系统分为3层,采用模块化方式设计,方便整个仿真系统的任务分解;采用多线程技术开发,同时系统具有良好的实时性和扩展性。