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“玩着《魔兽世界》,我就在想,咱们中国什么时候才能出一款这样的神作?”
一年一度的夏季达沃斯论坛享誉世界,中国企业都以受邀参加为荣。2011年夏,达沃斯迎来了一批中国的青年企业家,他们来自各行各业,唯一的共同点便是年轻有为,西安盛况软件总裁陈曦是其中之一。在2011年9月被西安高新区评为杰出创业青年企业家之后,代表西安高新区参加了“2011夏季达沃斯”。不过,在媒体和社会公众眼里,他不仅代表西安,更代表了“80后”“网游”的标签以及中国下一代年轻人的创业走向。
80后在IT界兴起燎原之势,李想、戴志康、茅侃侃、高燃、蒋凡、宋麟,也包括盛况总裁陈曦。他们在不同的细分领域做出了自己的成绩。 本刊这期的“80后新贵”系列人物采访陈曦,从他的经验角度呈现80后创业过程的艰难与成就。
“玩”出来的理想
中国经济信息:您选择做网游开发的初衷是什么?
陈曦:我从初中开始就喜欢玩游戏,单机、网游都喜欢;其次毕业后的很多工作经历都和游戏相关,比如我做过网游程序员,也开发过手机游戏,做过增值电信SP业务。另外,玩别人开发的游戏,总觉得和自己心里的期待、想法有一些差距和不同。玩着《魔兽世界》,我就在想,咱们中国什么时候才能出一款这样的神作?这些种种因素综合起来,就是我想自己做游戏开发的初衷。
中国经济信息:游戏开发的途径很多,为什么会选择创业?
陈曦:毕业后七年的打工生涯中,我尝试过好几种不同行业的工作,干过私企,去过外企,也经历过从员工到企业中层管理的职务变迁,从中获得了很多关于工作以及企业管理、企业文化等方面的经验和知识,同时也积累了一定的社会经验。这时,我发现自己仍然有创业激情,仍然忘不了心里的那个梦,于是就下决心开始寻找投资,自己创业。我想我是做了功课的,所以成功的几率会高一些。
偏安西北
中国经济信息:从事网游开发的很多人会选择北上广或沿海城市,西安对您来说有何独特的优势?
陈曦:首先盛况软件的投资人是西安的,同时我也非常喜欢西安这个城市的文化和人。其次,西安的动漫游戏行业发展相对滞后,这对一家新公司而言,既是困难也是机遇。困难的是西安缺少游戏公司所需的各种专业人才,缺少有力度的、真正能到位的政策扶持,缺少很多真正懂游戏的人,产业链也不健全,比如西安到现在为止都没有一家真正有运营能力、有平台和渠道资源的游戏代理运营公司。而机遇也很明显,受限于整个地区产业的发展,我们的竞争对手都不是很强,从而更有利于我们聚拢区域人才、整合相关的区域行业资源。
另外,企业运营成本会比上海、北京要小,这样能减小初期发展的风险,减缓人才流动,为企业发展争取更多的时间。另外产品产生了效益,从而带动整个区域产业的发展,这就比较容易形成区域优势,也容易成为区域行业标杆、龙头企业,获得更多的政策扶持。
中国经济信息:您在接受采访时曾经说过中小网游企业的融资难题,您的创业启动资金是来自哪里?目前的融资问题又是如何缓解的?
陈曦:我的创业启动资金来自于西安的一家传统行业的集团型公司,我们获得了一笔千万级的创业投资。获得这笔投资的过程具有一定的巧合成分,属于双方理念相似,一拍即合。我们此前谈过很多家投融资机构,但不是门槛太高,就是条件太苛刻,所以我说对于大多数小企业而言,融资很多时候只是一个神话。
目前盛况软件的资金状况很健康,收入主要来源于我们旗下的网页游戏、客户端网络游戏,移动互联网的相关产品也在研发,去年公司基本实现了收支平衡,2012年预计能实现4000至6000万元左右的销售额。
照近残酷现实
中国经济信息:盛况推出的《天龙劫online》、《龙腾九天OL》,这些游戏的竞争优势是什么?
陈曦:目前处于产品封测阶段,我们保守预计《龙腾九天OL》在内测收费阶段可以达到4-6万人同时在线。
目前先上线的《龙腾九天OL》无论从画面、可玩性以及引擎效果而言,都达到了国内一线游戏的水准,在注重玩法的同时,我们也丝毫没敢忽略游戏的画面品质和各种细节部分。另外我们还采用了几种国内领先的新技术来增加游戏的可玩性以及方便玩家的下载、体验,比如“微端技术”,通过微端技术,《龙腾九天OL》的客户端只有5M大小,2M宽带的玩家花1分钟就能下载完,并开始游戏,无需等待。
再比如“基础模型加载技术”,“微端”的实现是通过在后台不断下载数据来实现的,那么就存在一个游戏中新场景资源加载的过程,我们的“基础模型加载技术”就是用一套公用模型暂时替代没有下载好的新场景资源,玩家在进入新场景后,万一玩家的网速过慢,那么公用模型就会临时替代未下载好的资源,大大节省了不必要的等待时间。
另外,我们在国内领先的“玩家编辑器”功能,也被首次应用到《龙腾九天OL》里,简单的说,就是我们在游戏中植入了只有游戏开发人员才能使用的《场景物件编辑器》,当然,我们做了简化处理,玩家可以自己创建自己梦想中的游戏场景,可以盖房子、种植各种植物、摆放各种怪物和NPC,其他玩家可以访问或试图占领你创建的场景,这极大地增加了游戏的可玩性和玩家之间的互动。目前国内市场上采用类似“玩家编辑器”功能的网游只有盛大的《零世界》。这些只是诸多创新体验中的一部分。
中国经济信息:您对盛况近几年的发展规划和行业目标是什么?盛况达到您所期望的目标还需要在哪些方面加强?
陈曦:盛况软件目前已经是西北地区规模最大、技术最成熟、产品最领先的公司,所以在未来三年我们希望能将盛况软件发展成为国内一线的游戏研发企业,希望企业能做大、上市,这很难,但我们别无选择,不向前走就只有死。
盛况软件要达到以上目标还存在很多困难和问题,比如融资、企业正规化、团队规模等,但我相信问题都可以得到有效的解决。
中国经济信息:三年的创业经历对您来说,最大的收获是什么?
陈曦:让我深刻地理解了“创业”这个词汇所包含的意义和承载的责任。最大的收获还体现于我个人的成长速度以及抗压能力的提高,同时获得了一支具有可塑性、充满梦想的团队。
一年一度的夏季达沃斯论坛享誉世界,中国企业都以受邀参加为荣。2011年夏,达沃斯迎来了一批中国的青年企业家,他们来自各行各业,唯一的共同点便是年轻有为,西安盛况软件总裁陈曦是其中之一。在2011年9月被西安高新区评为杰出创业青年企业家之后,代表西安高新区参加了“2011夏季达沃斯”。不过,在媒体和社会公众眼里,他不仅代表西安,更代表了“80后”“网游”的标签以及中国下一代年轻人的创业走向。
80后在IT界兴起燎原之势,李想、戴志康、茅侃侃、高燃、蒋凡、宋麟,也包括盛况总裁陈曦。他们在不同的细分领域做出了自己的成绩。 本刊这期的“80后新贵”系列人物采访陈曦,从他的经验角度呈现80后创业过程的艰难与成就。
“玩”出来的理想
中国经济信息:您选择做网游开发的初衷是什么?
陈曦:我从初中开始就喜欢玩游戏,单机、网游都喜欢;其次毕业后的很多工作经历都和游戏相关,比如我做过网游程序员,也开发过手机游戏,做过增值电信SP业务。另外,玩别人开发的游戏,总觉得和自己心里的期待、想法有一些差距和不同。玩着《魔兽世界》,我就在想,咱们中国什么时候才能出一款这样的神作?这些种种因素综合起来,就是我想自己做游戏开发的初衷。
中国经济信息:游戏开发的途径很多,为什么会选择创业?
陈曦:毕业后七年的打工生涯中,我尝试过好几种不同行业的工作,干过私企,去过外企,也经历过从员工到企业中层管理的职务变迁,从中获得了很多关于工作以及企业管理、企业文化等方面的经验和知识,同时也积累了一定的社会经验。这时,我发现自己仍然有创业激情,仍然忘不了心里的那个梦,于是就下决心开始寻找投资,自己创业。我想我是做了功课的,所以成功的几率会高一些。
偏安西北
中国经济信息:从事网游开发的很多人会选择北上广或沿海城市,西安对您来说有何独特的优势?
陈曦:首先盛况软件的投资人是西安的,同时我也非常喜欢西安这个城市的文化和人。其次,西安的动漫游戏行业发展相对滞后,这对一家新公司而言,既是困难也是机遇。困难的是西安缺少游戏公司所需的各种专业人才,缺少有力度的、真正能到位的政策扶持,缺少很多真正懂游戏的人,产业链也不健全,比如西安到现在为止都没有一家真正有运营能力、有平台和渠道资源的游戏代理运营公司。而机遇也很明显,受限于整个地区产业的发展,我们的竞争对手都不是很强,从而更有利于我们聚拢区域人才、整合相关的区域行业资源。
另外,企业运营成本会比上海、北京要小,这样能减小初期发展的风险,减缓人才流动,为企业发展争取更多的时间。另外产品产生了效益,从而带动整个区域产业的发展,这就比较容易形成区域优势,也容易成为区域行业标杆、龙头企业,获得更多的政策扶持。
中国经济信息:您在接受采访时曾经说过中小网游企业的融资难题,您的创业启动资金是来自哪里?目前的融资问题又是如何缓解的?
陈曦:我的创业启动资金来自于西安的一家传统行业的集团型公司,我们获得了一笔千万级的创业投资。获得这笔投资的过程具有一定的巧合成分,属于双方理念相似,一拍即合。我们此前谈过很多家投融资机构,但不是门槛太高,就是条件太苛刻,所以我说对于大多数小企业而言,融资很多时候只是一个神话。
目前盛况软件的资金状况很健康,收入主要来源于我们旗下的网页游戏、客户端网络游戏,移动互联网的相关产品也在研发,去年公司基本实现了收支平衡,2012年预计能实现4000至6000万元左右的销售额。
照近残酷现实
中国经济信息:盛况推出的《天龙劫online》、《龙腾九天OL》,这些游戏的竞争优势是什么?
陈曦:目前处于产品封测阶段,我们保守预计《龙腾九天OL》在内测收费阶段可以达到4-6万人同时在线。
目前先上线的《龙腾九天OL》无论从画面、可玩性以及引擎效果而言,都达到了国内一线游戏的水准,在注重玩法的同时,我们也丝毫没敢忽略游戏的画面品质和各种细节部分。另外我们还采用了几种国内领先的新技术来增加游戏的可玩性以及方便玩家的下载、体验,比如“微端技术”,通过微端技术,《龙腾九天OL》的客户端只有5M大小,2M宽带的玩家花1分钟就能下载完,并开始游戏,无需等待。
再比如“基础模型加载技术”,“微端”的实现是通过在后台不断下载数据来实现的,那么就存在一个游戏中新场景资源加载的过程,我们的“基础模型加载技术”就是用一套公用模型暂时替代没有下载好的新场景资源,玩家在进入新场景后,万一玩家的网速过慢,那么公用模型就会临时替代未下载好的资源,大大节省了不必要的等待时间。
另外,我们在国内领先的“玩家编辑器”功能,也被首次应用到《龙腾九天OL》里,简单的说,就是我们在游戏中植入了只有游戏开发人员才能使用的《场景物件编辑器》,当然,我们做了简化处理,玩家可以自己创建自己梦想中的游戏场景,可以盖房子、种植各种植物、摆放各种怪物和NPC,其他玩家可以访问或试图占领你创建的场景,这极大地增加了游戏的可玩性和玩家之间的互动。目前国内市场上采用类似“玩家编辑器”功能的网游只有盛大的《零世界》。这些只是诸多创新体验中的一部分。
中国经济信息:您对盛况近几年的发展规划和行业目标是什么?盛况达到您所期望的目标还需要在哪些方面加强?
陈曦:盛况软件目前已经是西北地区规模最大、技术最成熟、产品最领先的公司,所以在未来三年我们希望能将盛况软件发展成为国内一线的游戏研发企业,希望企业能做大、上市,这很难,但我们别无选择,不向前走就只有死。
盛况软件要达到以上目标还存在很多困难和问题,比如融资、企业正规化、团队规模等,但我相信问题都可以得到有效的解决。
中国经济信息:三年的创业经历对您来说,最大的收获是什么?
陈曦:让我深刻地理解了“创业”这个词汇所包含的意义和承载的责任。最大的收获还体现于我个人的成长速度以及抗压能力的提高,同时获得了一支具有可塑性、充满梦想的团队。