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面向对象(Object Oriented,简称OO)技术,源于对现实世界中自然结构的认识,充分体现了概括、分类和抽象的思想。本文就如何在3GL软件开发中引入OO的思想,提出了函数实体和消息变量的概念,分别对应于OO技术中的对象和消息的概念,并结合实例,分析了在3GL软件开发中引入OO思想的几个要点。