论文部分内容阅读
英雄联盟第三赛季综述
作为刚刚开始的《英雄联盟》第三赛季(下简称S3),在整体游戏玩法上有了更多的尝试和突破,大量内容进行了修改和优化,包括很多数值变动、野区系统、破甲公式以及击杀赏金等等,召唤师天赋再次重做,且加入了大量崭新道具。这些内容的更新甚至可以称之为游戏带来一个“资料片”了,也许这就是拳头的风格,也表现出他们对于游戏研发更新的掌控力。
当然话虽如此,在S3的初期,我们将一同体验这一新鲜的过程,同时积累所谓的“经验”。
很多事情要重新认知,S1和S2的理念似乎都已经过时。在新的击杀规则和破甲公式面前,在新装备和新英雄面前,越早适应S3现有节奏的玩家,越能体会到成功的乐趣、享受竞技的过程。所以典藏刊的这期内容,我们的目的就是带你尽快全面了解S3。当然作为一名《英雄联盟》的普通玩家,九言对于崭新的S3也会有很多误区和言之不尽的地方,欢迎大家讨论、指正。
《英雄联盟》第三赛季变化了什么?
经济系统调整
野区再次重做
大量新物品和新装备
召唤师天赋和技能系统再次革新
符文数值变动
一直持续的英雄平衡
新英雄将3~4周更新一个
下面的内容,我们会围绕这些要点进行逐一分析。但是再次提醒大家,基于现在是S3季前赛的版本很多内容仍在不停调整,请随时关注官方补丁文档,确保一手资讯!
经济S3你必须要明白的事情
S3的经济系统变化,其表现呈隐性,但实际意义在九言看来是最为重要的:你再也不能用S1、S2的经验做基础,指挥并带领你的队友走向胜利。我们需要先了解这些变动,再来看看现在S3到底要怎么打才对,目的带大家了解一些新生的战略战术,请继续往下看。
经济系统之“金币”
首先,系统内置的金币增长得到了提升,从10秒13金上升到了10秒16金。
但是相应地作为惩罚,现在英雄从小兵和野怪身上得到的金币将削减(这是否在说明拳头畏惧了职业选手们逆天的补刀收益?):击杀近战兵基础收益降低至20(原为22),远程兵基础收益降低至15(原为16),攻城兵(即炮兵)基础收益降低至27(原为40)。不过,随着时间增长而提升的金币收益则从0.5上升到了1,且提升收益的间隔也从原来的180秒缩减到了90秒。所以就实际的效果来说,前期获得收益会减少,玩家间因为补刀差距而造成优劣势将不再特别明显。但随着游戏的不断进行,优势仍将被积累,同时因为接下来的一些变更,我们将更多地看到S3的不同。
然后,让我们看一下最新的击杀系统。原来击杀高连杀或高连死玩家而获得的奖励进行了如下调整:峰值奖励从600下降到了500,当你击杀高连杀英雄时获得奖励也容易得多。在之前,要干掉一个超神玩家才能获得500金,但现在只需要击杀一个四杀玩家就能获得;同时,击杀高连死玩家获得的收益也将相应更快的减少。总体而言,比以前加速了50%。同时不容忽视的是,助攻玩家参与击杀将获得的金币总值也下降了,从原先的158%下降至150%,所以你经常会看到自己助攻后蹦出一个17、8的金币奖励,不必因此惊讶……
说完收入改动,让我们看一下支出的部分。除了消耗品的部分没有什么大变动之外,首先,所有初级物品的价格都相应地减少了,其中最明显是AD类装备,举例来说,原理415金的+10攻击力长剑,现在的价格是400金。而ADC经常要考虑入手的暴风大剑,也从1650降低到了1550金。同时,因为大量新装备的加入,很多装备在S3拥有两次升级的设计,它们在得到终极的版本时将有更多的属性,但相对的获得属性总值会有所下降,也即说性价比将随着物品升级而降低——这当然那也是理所当然的事情,这也就说明了现下版本的趋势:小件装备的性价比更高,而当你需要某一核心装备来满足需求,就必须付出更多。
让我们总结一下S3版本经济变化都带来了些什么:补刀仍是基本功,而击杀则使得优势方雪球滚得不那么明显,劣势方反而有更大的翻盘空间。因为穿透计算的变动、新装备的加入和符文系统的改动(这些我们接下来都会陆续说到),S3的节奏将更倾向于进攻、互拼而不是防守和消耗。在目前的环境中,防御塔和小龙的争夺将明显影响到双方的经济差,所以主流观点认为S3更应该打速攻的推进战役,更早地拔掉前塔、组织拿龙而不是在一血和人头上斤斤计较。
野区 S3不可忽视的重要环节
在《英雄联盟》的第三赛季,很多内容都进行了调整,而我已经很无奈于野区的再一次变动。好像拳头无论如何修改野区都不能令自己满意,而玩家——尤其是专注于打野的玩家将再一次适应新规则。
就九言自己的观点来说,S3野区的现状并不能使人满意,这个版本中打野英雄几乎必须要在第一时间出猎刀来保证自己对野怪的输出,因为这些野外生物已经比S2强大很多了,拳头似乎尝试用这样的方式削弱强力打野英雄在初期以高于线上一级还拿着红或者蓝Buff甚至两者都有的并无情Gank的情况发生。但实际上,在目前版本中仍然可以实现这样3级双Buff袭击线上的目的——甚至是玩家刻意一定要这样做才能保持线上的压制力,毕竟你不如此,对方也会这样做来压制你。
所以,让我们来看看野区现在到底产生了怎样的变动,才导致目前的情况发生。
一、 整体上,野区怪物的能力被重新调整并增强,它们的收益也自然调整和提升了,但是S2版本的“银行储蓄”式的怪物收益积累尝试被移除了。拳头仍然希望打野英雄能有更多的选择,毕竟S2中Gank不成反伤身的情况更加明显,官方自然希望打野英雄能够根据实际情况做出判断,蹲在野区也能获得说得过去的收益。
二、 野怪现在会尝试攻击最近的可攻击目标,而不是让自己受到伤害的最初目标。拉野已经成为历史,但怪物转换目标而不会重置状态的次数也相应调整到了10次之多,这样保证了玩家可以适当地使用多个英雄分担伤害。 三、 因为全部野怪的血量和整体伤害都有所变动,玩家可能会倾向于选择更加适合打野的英雄和天赋,无法进行灵活的多项选择。同时,野区仍在进一步的调整中,目前测试服已经将野区小型怪物(比如三狼中的两只小狼或者四幽灵中的三只小幽灵)血量尝试调高接近一倍,这样打野英雄几乎一定要在队友的帮助下才能有效地吃掉野区前两拨经验并拿到Buff。因为改动仍在进行,我们就不再进行特别的数值修改介绍。
现在,打野玩家们将需要更好地适应现在的野区,通过不断地实战尝试,找到自己主打英雄适合的天赋、符文、加点和出装,甚至需要精确到初始攻击力的多少(这意味着前期你是否可以三下甚至两下解决到一只小狼,而不会因为其空血而额外补一下,并且再受到额外的一次伤害)。虽然看起来意义并不是很大,但多轮野怪打完后,打野英雄的剩余血量将明显地显示出他是否还有余力Gank线上,这对于打野英雄初期的行动来说,将是S3初期最为棘手的问题,因为你的队友更加不清楚你需要何等程度的帮助,这种情况将会持续一段时间,直至S3的季前赛过去,赛季正式开始,趋于稳定之后。
在目前的版本中,不少之前强势的打野英雄依然很强势,而玩家将会考虑一些法系打野英雄参战的可能,比如一直热门的老树(虽然它现在完全走Tank路线),包括皎月女神戴安娜和虚空恐惧科加斯——是的,还不要忘记稻草人。但是我们下面推荐的这些英雄,是名符其实的强力野区统治者,在目前S3季前赛阶段可以考虑多多练习,他们现在确实不错(其他还有很多选择,只不过下面推荐的这些更好)。
野区新装备:猎刀系列这里列出最新的打野英雄专属道具:猎人的宽刃刀以及后续升级版本。总体说来给予了打野玩家更多的选择和乐趣,甚至可以弥补一些装备选择上的不足。当然具体的用途,就要大家先根据自身情况,带入分析啦!
装备 S3成为崭新篇章的精髓!
S3来到后,不少人发出了“这完全是一个新游戏了!”之类的感慨,很大一部分原因在于S3加入了太多新装备,就算是将这些装备完全展示出来,也会消耗大量篇幅!但是为了让大家在阅读时有足够的参考,我们仍会使用较大篇幅,完整地介绍全部新装备。无论是叱咤风云的重做黑切,还是辅助们颇为喜爱的洞察之石,甚至重做的药水瓶子……召唤师们,一一上眼吧!
那些逝去的装备
好吧,在介绍新装备之前,让我们看看都有哪些装备被取消掉了。这些装备中有的属于红极一时,一削再削都人手一个(比如黄金之心);有些则是定位不明,或者鲜有使用。虽然有很多道具改头换面,已经和原来的自己大相径庭,但好歹也是继续存在着,但下面这些装备,已经暂时,或者永远地离开了我们。
因为大量的装备属性和价格都被修改,我们难以全部列举而出,包括合成公式变化的装备也颇具规模。所以我们本次尽量将重做属性或合成公式变动的装备一并算入。首先我们将看到的是多兰装备的改动情况。
可以看到多兰系列装备现在有了更多新的被动效果和更好的属性支持,这是因为随着低阶小件的增多,多兰这种无法升级的装备需要创造出更大的收益,玩家们普遍对于多兰的修改结果表示支持,特别是一些特定位置上也都开始考虑出多兰系列。比如AP类型的打野就会考虑多兰之戒,而下路辅助则也可以考虑多兰盾在对拼换血时的减伤效果。
破甲公式的变化,使得游戏中以黑色切割者为代表的破甲属性遭到更多重视,因为现在的物理破甲和法系穿透将先计算百分比穿透,再核准固定穿透,所穿透的数值比以前更多,虽然如最后的轻语的百分比穿透从40%下降到了35%,幽魂面具的固定法术穿透从20下降到了15(实际上穿透道具和符文都进行了一定的削弱),但如九言在S2赛季末所说的,破甲和穿透属性增强、刺客类英雄拥有一席之地是板上钉钉的事情。事实也证明了这一点。除去这些合成公式和属性特效变更明显的装备外,还有大量的装备进行了数值上的调整,或者因为某些道具的移除而改变了合成公式。但总体上变化不大。我们还需要如下的几件装备,他们都进行了一些值得注意的变动。
狂徒胸甲已经不再提供生命成长,但是1000点生命值的直接增加、1.5%生命总值回复效果和平滑的合成,使得这件装备在S3成为最热门的装备之一。
兰顿也同样有着不俗的表现,原来好用的主动效果还在,且整体属性仍然强劲,对抗AD英雄仍有着不错的效果
天使甲被大大削弱了,这是意料之中的事情,但是复活的效果给一些拥有明确定位的英雄使用,仍然有很不错的效果,毕竟复活的特效还在,一切皆有可能。
羊刀有了一个新的唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。
红叉有了一个新的唯一被动:你的英雄会无视单位的碰撞体积。
黑魔书有了一个新的唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
海克斯科技枪有了新的主动和被动效果:唯一被动——再装填:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150+40%法术强度的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
伊莉莎的奇迹获得两个新的被动效果:唯一被动——援助:你的以下召唤师技能会减少20%的冷却时间:治疗术、重生、洞察。唯一被动——伊丽莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。
评价
最后这几样道具都是看起来很美,实战中需要更多临时分析和调整,军团盾现在仍然你可以很好地对抗混合伤害英雄,再比如辅助使用米凯尔的坩埚来对抗硬控很多的对手,前期Gank、冲塔较多的法力值消耗英雄则可以考虑干扰水晶,等等。
最新鞋子附魔系统
在S3中,鞋子的部分被做了重要的修改,基于所有英雄基础移动速度提高25点的改动,鞋子的移动速度加成均减少了25,这看起来意义不大,但对于前期对线来说,一双鞋可能只能让你在追击中多那么一下平砍而已,所以现在也有很多玩家前期几乎不出鞋子,因为一双草鞋能提供的移动速度真是太少了。
但是,S3中为鞋子增加了一套附魔系统,玩家可以根据自己的实际需求自主化地选择鞋子的二次升级,从而获得以下这些不错的特效。
欢欣:你获得+15移动速度。
失真:你的以下召唤师技能会减少25%冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步
喧哗:每当你通过攻击或技能对一个单体目标造成伤害是,你都会使获得12%移动速度加成,这个加速效果会在2秒内持续递减。
扭曲:你的传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间缩短一定百分比。
统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值
会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。
值得一提的是,这些附魔会有着更为灵活的用途,举例来说,大家都知道最先被开发出来的家园卫士+传送的极速Gank模式;而喧哗这个技能,可以随着任何单体伤害而触发,比如说你的近战打野英雄出现在线上Gank,还差一点点才能碰到对方的时候,惩戒一下对方小兵,就可以妥妥地加速两秒。
最后一提的是,虽然大部分鞋类没有什么创新,但是一直被诟病只加移动速度的轻灵
之靴有了新的被动效果“减速抵抗”:移动速度的减速会被降低25%。这个效果和防御系天赋中的减速抵抗天赋“无情”可以叠加。这一点,我们以后有机会说到皮城执法官蔚的时候,会为大家详细分析。
结语
本期内容我们详细了解了S3系统内容上面的主要改动。当然还有一些东西没能全部涉及,比如很多玩家特别关心的天赋系统,我们会在更为详细的测试和数值确认后为大家带来相关研究,希望典藏刊的英雄联盟内容能帮助你更快适应S3,最好能场场胜利,过一个快乐的春节假期!
作为刚刚开始的《英雄联盟》第三赛季(下简称S3),在整体游戏玩法上有了更多的尝试和突破,大量内容进行了修改和优化,包括很多数值变动、野区系统、破甲公式以及击杀赏金等等,召唤师天赋再次重做,且加入了大量崭新道具。这些内容的更新甚至可以称之为游戏带来一个“资料片”了,也许这就是拳头的风格,也表现出他们对于游戏研发更新的掌控力。
当然话虽如此,在S3的初期,我们将一同体验这一新鲜的过程,同时积累所谓的“经验”。
很多事情要重新认知,S1和S2的理念似乎都已经过时。在新的击杀规则和破甲公式面前,在新装备和新英雄面前,越早适应S3现有节奏的玩家,越能体会到成功的乐趣、享受竞技的过程。所以典藏刊的这期内容,我们的目的就是带你尽快全面了解S3。当然作为一名《英雄联盟》的普通玩家,九言对于崭新的S3也会有很多误区和言之不尽的地方,欢迎大家讨论、指正。
《英雄联盟》第三赛季变化了什么?
经济系统调整
野区再次重做
大量新物品和新装备
召唤师天赋和技能系统再次革新
符文数值变动
一直持续的英雄平衡
新英雄将3~4周更新一个
下面的内容,我们会围绕这些要点进行逐一分析。但是再次提醒大家,基于现在是S3季前赛的版本很多内容仍在不停调整,请随时关注官方补丁文档,确保一手资讯!
经济S3你必须要明白的事情
S3的经济系统变化,其表现呈隐性,但实际意义在九言看来是最为重要的:你再也不能用S1、S2的经验做基础,指挥并带领你的队友走向胜利。我们需要先了解这些变动,再来看看现在S3到底要怎么打才对,目的带大家了解一些新生的战略战术,请继续往下看。
经济系统之“金币”
首先,系统内置的金币增长得到了提升,从10秒13金上升到了10秒16金。
但是相应地作为惩罚,现在英雄从小兵和野怪身上得到的金币将削减(这是否在说明拳头畏惧了职业选手们逆天的补刀收益?):击杀近战兵基础收益降低至20(原为22),远程兵基础收益降低至15(原为16),攻城兵(即炮兵)基础收益降低至27(原为40)。不过,随着时间增长而提升的金币收益则从0.5上升到了1,且提升收益的间隔也从原来的180秒缩减到了90秒。所以就实际的效果来说,前期获得收益会减少,玩家间因为补刀差距而造成优劣势将不再特别明显。但随着游戏的不断进行,优势仍将被积累,同时因为接下来的一些变更,我们将更多地看到S3的不同。
然后,让我们看一下最新的击杀系统。原来击杀高连杀或高连死玩家而获得的奖励进行了如下调整:峰值奖励从600下降到了500,当你击杀高连杀英雄时获得奖励也容易得多。在之前,要干掉一个超神玩家才能获得500金,但现在只需要击杀一个四杀玩家就能获得;同时,击杀高连死玩家获得的收益也将相应更快的减少。总体而言,比以前加速了50%。同时不容忽视的是,助攻玩家参与击杀将获得的金币总值也下降了,从原先的158%下降至150%,所以你经常会看到自己助攻后蹦出一个17、8的金币奖励,不必因此惊讶……
说完收入改动,让我们看一下支出的部分。除了消耗品的部分没有什么大变动之外,首先,所有初级物品的价格都相应地减少了,其中最明显是AD类装备,举例来说,原理415金的+10攻击力长剑,现在的价格是400金。而ADC经常要考虑入手的暴风大剑,也从1650降低到了1550金。同时,因为大量新装备的加入,很多装备在S3拥有两次升级的设计,它们在得到终极的版本时将有更多的属性,但相对的获得属性总值会有所下降,也即说性价比将随着物品升级而降低——这当然那也是理所当然的事情,这也就说明了现下版本的趋势:小件装备的性价比更高,而当你需要某一核心装备来满足需求,就必须付出更多。
让我们总结一下S3版本经济变化都带来了些什么:补刀仍是基本功,而击杀则使得优势方雪球滚得不那么明显,劣势方反而有更大的翻盘空间。因为穿透计算的变动、新装备的加入和符文系统的改动(这些我们接下来都会陆续说到),S3的节奏将更倾向于进攻、互拼而不是防守和消耗。在目前的环境中,防御塔和小龙的争夺将明显影响到双方的经济差,所以主流观点认为S3更应该打速攻的推进战役,更早地拔掉前塔、组织拿龙而不是在一血和人头上斤斤计较。
野区 S3不可忽视的重要环节
在《英雄联盟》的第三赛季,很多内容都进行了调整,而我已经很无奈于野区的再一次变动。好像拳头无论如何修改野区都不能令自己满意,而玩家——尤其是专注于打野的玩家将再一次适应新规则。
就九言自己的观点来说,S3野区的现状并不能使人满意,这个版本中打野英雄几乎必须要在第一时间出猎刀来保证自己对野怪的输出,因为这些野外生物已经比S2强大很多了,拳头似乎尝试用这样的方式削弱强力打野英雄在初期以高于线上一级还拿着红或者蓝Buff甚至两者都有的并无情Gank的情况发生。但实际上,在目前版本中仍然可以实现这样3级双Buff袭击线上的目的——甚至是玩家刻意一定要这样做才能保持线上的压制力,毕竟你不如此,对方也会这样做来压制你。
所以,让我们来看看野区现在到底产生了怎样的变动,才导致目前的情况发生。
一、 整体上,野区怪物的能力被重新调整并增强,它们的收益也自然调整和提升了,但是S2版本的“银行储蓄”式的怪物收益积累尝试被移除了。拳头仍然希望打野英雄能有更多的选择,毕竟S2中Gank不成反伤身的情况更加明显,官方自然希望打野英雄能够根据实际情况做出判断,蹲在野区也能获得说得过去的收益。
二、 野怪现在会尝试攻击最近的可攻击目标,而不是让自己受到伤害的最初目标。拉野已经成为历史,但怪物转换目标而不会重置状态的次数也相应调整到了10次之多,这样保证了玩家可以适当地使用多个英雄分担伤害。 三、 因为全部野怪的血量和整体伤害都有所变动,玩家可能会倾向于选择更加适合打野的英雄和天赋,无法进行灵活的多项选择。同时,野区仍在进一步的调整中,目前测试服已经将野区小型怪物(比如三狼中的两只小狼或者四幽灵中的三只小幽灵)血量尝试调高接近一倍,这样打野英雄几乎一定要在队友的帮助下才能有效地吃掉野区前两拨经验并拿到Buff。因为改动仍在进行,我们就不再进行特别的数值修改介绍。
现在,打野玩家们将需要更好地适应现在的野区,通过不断地实战尝试,找到自己主打英雄适合的天赋、符文、加点和出装,甚至需要精确到初始攻击力的多少(这意味着前期你是否可以三下甚至两下解决到一只小狼,而不会因为其空血而额外补一下,并且再受到额外的一次伤害)。虽然看起来意义并不是很大,但多轮野怪打完后,打野英雄的剩余血量将明显地显示出他是否还有余力Gank线上,这对于打野英雄初期的行动来说,将是S3初期最为棘手的问题,因为你的队友更加不清楚你需要何等程度的帮助,这种情况将会持续一段时间,直至S3的季前赛过去,赛季正式开始,趋于稳定之后。
在目前的版本中,不少之前强势的打野英雄依然很强势,而玩家将会考虑一些法系打野英雄参战的可能,比如一直热门的老树(虽然它现在完全走Tank路线),包括皎月女神戴安娜和虚空恐惧科加斯——是的,还不要忘记稻草人。但是我们下面推荐的这些英雄,是名符其实的强力野区统治者,在目前S3季前赛阶段可以考虑多多练习,他们现在确实不错(其他还有很多选择,只不过下面推荐的这些更好)。
野区新装备:猎刀系列这里列出最新的打野英雄专属道具:猎人的宽刃刀以及后续升级版本。总体说来给予了打野玩家更多的选择和乐趣,甚至可以弥补一些装备选择上的不足。当然具体的用途,就要大家先根据自身情况,带入分析啦!
装备 S3成为崭新篇章的精髓!
S3来到后,不少人发出了“这完全是一个新游戏了!”之类的感慨,很大一部分原因在于S3加入了太多新装备,就算是将这些装备完全展示出来,也会消耗大量篇幅!但是为了让大家在阅读时有足够的参考,我们仍会使用较大篇幅,完整地介绍全部新装备。无论是叱咤风云的重做黑切,还是辅助们颇为喜爱的洞察之石,甚至重做的药水瓶子……召唤师们,一一上眼吧!
那些逝去的装备
好吧,在介绍新装备之前,让我们看看都有哪些装备被取消掉了。这些装备中有的属于红极一时,一削再削都人手一个(比如黄金之心);有些则是定位不明,或者鲜有使用。虽然有很多道具改头换面,已经和原来的自己大相径庭,但好歹也是继续存在着,但下面这些装备,已经暂时,或者永远地离开了我们。
因为大量的装备属性和价格都被修改,我们难以全部列举而出,包括合成公式变化的装备也颇具规模。所以我们本次尽量将重做属性或合成公式变动的装备一并算入。首先我们将看到的是多兰装备的改动情况。
可以看到多兰系列装备现在有了更多新的被动效果和更好的属性支持,这是因为随着低阶小件的增多,多兰这种无法升级的装备需要创造出更大的收益,玩家们普遍对于多兰的修改结果表示支持,特别是一些特定位置上也都开始考虑出多兰系列。比如AP类型的打野就会考虑多兰之戒,而下路辅助则也可以考虑多兰盾在对拼换血时的减伤效果。
破甲公式的变化,使得游戏中以黑色切割者为代表的破甲属性遭到更多重视,因为现在的物理破甲和法系穿透将先计算百分比穿透,再核准固定穿透,所穿透的数值比以前更多,虽然如最后的轻语的百分比穿透从40%下降到了35%,幽魂面具的固定法术穿透从20下降到了15(实际上穿透道具和符文都进行了一定的削弱),但如九言在S2赛季末所说的,破甲和穿透属性增强、刺客类英雄拥有一席之地是板上钉钉的事情。事实也证明了这一点。除去这些合成公式和属性特效变更明显的装备外,还有大量的装备进行了数值上的调整,或者因为某些道具的移除而改变了合成公式。但总体上变化不大。我们还需要如下的几件装备,他们都进行了一些值得注意的变动。
狂徒胸甲已经不再提供生命成长,但是1000点生命值的直接增加、1.5%生命总值回复效果和平滑的合成,使得这件装备在S3成为最热门的装备之一。
兰顿也同样有着不俗的表现,原来好用的主动效果还在,且整体属性仍然强劲,对抗AD英雄仍有着不错的效果
天使甲被大大削弱了,这是意料之中的事情,但是复活的效果给一些拥有明确定位的英雄使用,仍然有很不错的效果,毕竟复活的特效还在,一切皆有可能。
羊刀有了一个新的唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。
红叉有了一个新的唯一被动:你的英雄会无视单位的碰撞体积。
黑魔书有了一个新的唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
海克斯科技枪有了新的主动和被动效果:唯一被动——再装填:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150+40%法术强度的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
伊莉莎的奇迹获得两个新的被动效果:唯一被动——援助:你的以下召唤师技能会减少20%的冷却时间:治疗术、重生、洞察。唯一被动——伊丽莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。
评价
最后这几样道具都是看起来很美,实战中需要更多临时分析和调整,军团盾现在仍然你可以很好地对抗混合伤害英雄,再比如辅助使用米凯尔的坩埚来对抗硬控很多的对手,前期Gank、冲塔较多的法力值消耗英雄则可以考虑干扰水晶,等等。
最新鞋子附魔系统
在S3中,鞋子的部分被做了重要的修改,基于所有英雄基础移动速度提高25点的改动,鞋子的移动速度加成均减少了25,这看起来意义不大,但对于前期对线来说,一双鞋可能只能让你在追击中多那么一下平砍而已,所以现在也有很多玩家前期几乎不出鞋子,因为一双草鞋能提供的移动速度真是太少了。
但是,S3中为鞋子增加了一套附魔系统,玩家可以根据自己的实际需求自主化地选择鞋子的二次升级,从而获得以下这些不错的特效。
欢欣:你获得+15移动速度。
失真:你的以下召唤师技能会减少25%冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步
喧哗:每当你通过攻击或技能对一个单体目标造成伤害是,你都会使获得12%移动速度加成,这个加速效果会在2秒内持续递减。
扭曲:你的传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间缩短一定百分比。
统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值
会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。
值得一提的是,这些附魔会有着更为灵活的用途,举例来说,大家都知道最先被开发出来的家园卫士+传送的极速Gank模式;而喧哗这个技能,可以随着任何单体伤害而触发,比如说你的近战打野英雄出现在线上Gank,还差一点点才能碰到对方的时候,惩戒一下对方小兵,就可以妥妥地加速两秒。
最后一提的是,虽然大部分鞋类没有什么创新,但是一直被诟病只加移动速度的轻灵
之靴有了新的被动效果“减速抵抗”:移动速度的减速会被降低25%。这个效果和防御系天赋中的减速抵抗天赋“无情”可以叠加。这一点,我们以后有机会说到皮城执法官蔚的时候,会为大家详细分析。
结语
本期内容我们详细了解了S3系统内容上面的主要改动。当然还有一些东西没能全部涉及,比如很多玩家特别关心的天赋系统,我们会在更为详细的测试和数值确认后为大家带来相关研究,希望典藏刊的英雄联盟内容能帮助你更快适应S3,最好能场场胜利,过一个快乐的春节假期!