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摘 要:随着社会的不断进步与不断发展,电子信息工程的运用正不断融入人类的日常生活之中,例如:会计整理档案、建设城市需要的数据,所以,国家非常重视对于电子信息工程技术的持续研究。而在如今互联网+的发展时代,人们已经无法再满足于当今电子信息工程所涉及到的内容了,并且更加关注于电子信息工程技术的实际应用。本文将从电子信息技术的发展现状以及未来趋势作为展开点,再以VR设备的当前发展为例,证实电子信息工程再现代化产业上的运用探讨。
关键词:电子信息工程;现代化运用;以VR设备发展为例
电子信息工程所涉及到的产业已经与人类的生活紧密交融,因为人们已经不满足于目前电子信息工程技术给人们带来的产业,所以目前此技术正在致力于研究更好的产品,VR的产生便是电子技术目前投入精力最大的一个项目。而在发展VR的道路上,如何使用好电子信息工程技术是有重大意义的。
一、电子信息工程技术的概论
电子信息工程目前已经覆盖了全国多个领域行业,主要通过计算机和互联网两者的结合来实现类似于大数据传输速度加快的产业。并且,电子信息工程技术在各行各业也展现了其独特的重要性,在开发新设备、系统升级等方面都占据着不可小觑的地位。
而虚拟现实技术,作为电子信息工程的主要发展对象,在计算机图形学和传媒感应器方面有着重大的突破。虚拟现实技术是通过视觉、嗅觉、听觉和感触所研发的一种技术,它可以让人类处于一个虚拟的环境中,在此环境中,人们会有一种真切实在的感受。因为VR技术的涉及范围较广,所以,本文只以VR技术的视、听两方面进行分析研究。
二、VR技术视听层面发展现状
(一)VR设备的特点
VR设备主要分为内容端和设备端。内容端主要是让用户体验到平常在真实生活中很难体会到的场景,例如“高空过桥”。在现实中,人们很难接触到这种体验,然而在VR设备中,用户就可以体验到这种惊险刺激的环境。而设备端大多数人们都比较了解,主要是通过一个固定的活动范围,然后让用户戴上VR的眼镜,再实时操纵手柄。用户主要是从眼镜中看到的景象,再加上VR操纵手感,用户可以在虚拟环境中体验到不同的体验。因为用户明白,使用VR设备主要是靠视觉刺激,也就是说,眼前出现的所有物象都是虚拟不真实的,只有足够的视觉刺激才可以提升体验者的不同感受。所以,VR眼镜便是虚拟技术里最重要的一个设备,眼镜里的景象是有所讲究的,景象是呈球状包围着用户,而用户就正处于球状的中心,所以在用户转动头部的时候,看到的视野也会随之发生改变。
曾经有一位教授说过:虚拟现实的目的,就是让使用者感到,电脑创造的世界是真实的。如今的VR设备已经在一定程度上完成了这一目标。
(二)VR设备的优势
如上一点所说,VR设备产生的主要目的是让用户对电脑创造出的环境感到真实,并且沉浸于其中,这与目前市场上出现的收音机、电视、广播截然不同,即使是3D电影,也仅仅只是带给用户听觉上的感受,并不能全方位地带给用户不同的体验,只是让用户处于一个3D的环境中,让用户对于听觉的层面有所上升,却比不上虚拟现实技术给人们带来的刺激体验。换种角度来说,3D电影虽然将用户的情感方面提升了一个层次,可它还是让用户作为一个旁观者去无限地接受3D设备传达给用户的信息。VR设备是将用户放到此环境的中央,让用户成为这个环境的领导者,是真实发生在用户身边的感觉。所以,VR设备的诞生,不仅体现了我国对于电子信息工程技术研究的提升,还为我国人类提供了一個休闲娱乐的平台,将用户的安全与娱乐同时融合,做到互利双赢的目的。
(三)VR技术特点的反思
人们对于信息,越来越渴望真实化,而不再是枯燥乏味的文字反映。用户希望不再是单纯的去看信息,而是希望被信息环绕,当然,这个信息的所指范围较广,不论是什么,VR设备都是目前当之无愧的物品。
我认为,VR设备主要是从内容和形式两方面表现出来的。
从形式上来看,对于同一信息,如何反映给用户更高的体验,那就是视听感相结合,让用户切切实实地自身体会到信息,置身于信息的中心。因此,用户可以更加了解信息。
从内容上来看,无论是以往的电视、广播,还是如今的VR设备,都属于传媒,其最终的目的都是将外界的信息传达到人的视线之中。书本文字的传播形式可以总结为点对点,用户翻看书籍等物品,看到的是文字,这些文字将外界的信息转换成文字呈现在用户眼前,可是其带给用户的感受并没有那么强烈,时间一长反而还会引起用户的疲惫心理。影音的传播形式属于面对点,也就是将外界的信息转换成一块大屏幕,将所有的信息转换为一个动态的信息,直接地展现在用户面前,面对点地方式比点对点的方式层面高了一大截,但是用户还是无法切身体会到信息内容,用户还是以一种旁观者的角度去对待这些信息。而VR设备是空间对点,其以最直接的形式展现在用户面前,将用户拉入信息的中心,用户可以自主地选择是否接受信息,以及怎样接受信息,也可以完整地体验信息的所在环境。
然而,从另一角度来说,VR设备也有不得当的地方。因为是空间对点,所以,用户看到的是大部分的视野,这样极容易造成大部分的数据流失,造成很大的浪费。所以,对于VR设备的应用,应该更让用户体验到沉浸式的感受。例如,VR设备可以运用到军事演练中,将军人的演练转换地更加真实,也更有实地演练的效果,同时也保证了军人的安全。
三、总结
对于当前的电子信息工程技术的发展,VR设备无疑是最好的体现。它不同于需要电子技术、信息技术作为核心的电子工程内核,同时又在为打造用户高级体验做充分的准备。由此可见,虚拟显示技术是目前电子信息工程发展前行的一个重要方向。
参考文献:
[1]徐慧敏.关于电子信息工程的现代化技术探讨[J].信息与电脑,2016(5),51-52.
[2]李国林.电子信息工程的现代化技术探讨[J].硅谷,2012(4):140.
[3]李建斌.电子信息工程发展现状及未来展望[J].产业与科技论坛,2013(19),132.
关键词:电子信息工程;现代化运用;以VR设备发展为例
电子信息工程所涉及到的产业已经与人类的生活紧密交融,因为人们已经不满足于目前电子信息工程技术给人们带来的产业,所以目前此技术正在致力于研究更好的产品,VR的产生便是电子技术目前投入精力最大的一个项目。而在发展VR的道路上,如何使用好电子信息工程技术是有重大意义的。
一、电子信息工程技术的概论
电子信息工程目前已经覆盖了全国多个领域行业,主要通过计算机和互联网两者的结合来实现类似于大数据传输速度加快的产业。并且,电子信息工程技术在各行各业也展现了其独特的重要性,在开发新设备、系统升级等方面都占据着不可小觑的地位。
而虚拟现实技术,作为电子信息工程的主要发展对象,在计算机图形学和传媒感应器方面有着重大的突破。虚拟现实技术是通过视觉、嗅觉、听觉和感触所研发的一种技术,它可以让人类处于一个虚拟的环境中,在此环境中,人们会有一种真切实在的感受。因为VR技术的涉及范围较广,所以,本文只以VR技术的视、听两方面进行分析研究。
二、VR技术视听层面发展现状
(一)VR设备的特点
VR设备主要分为内容端和设备端。内容端主要是让用户体验到平常在真实生活中很难体会到的场景,例如“高空过桥”。在现实中,人们很难接触到这种体验,然而在VR设备中,用户就可以体验到这种惊险刺激的环境。而设备端大多数人们都比较了解,主要是通过一个固定的活动范围,然后让用户戴上VR的眼镜,再实时操纵手柄。用户主要是从眼镜中看到的景象,再加上VR操纵手感,用户可以在虚拟环境中体验到不同的体验。因为用户明白,使用VR设备主要是靠视觉刺激,也就是说,眼前出现的所有物象都是虚拟不真实的,只有足够的视觉刺激才可以提升体验者的不同感受。所以,VR眼镜便是虚拟技术里最重要的一个设备,眼镜里的景象是有所讲究的,景象是呈球状包围着用户,而用户就正处于球状的中心,所以在用户转动头部的时候,看到的视野也会随之发生改变。
曾经有一位教授说过:虚拟现实的目的,就是让使用者感到,电脑创造的世界是真实的。如今的VR设备已经在一定程度上完成了这一目标。
(二)VR设备的优势
如上一点所说,VR设备产生的主要目的是让用户对电脑创造出的环境感到真实,并且沉浸于其中,这与目前市场上出现的收音机、电视、广播截然不同,即使是3D电影,也仅仅只是带给用户听觉上的感受,并不能全方位地带给用户不同的体验,只是让用户处于一个3D的环境中,让用户对于听觉的层面有所上升,却比不上虚拟现实技术给人们带来的刺激体验。换种角度来说,3D电影虽然将用户的情感方面提升了一个层次,可它还是让用户作为一个旁观者去无限地接受3D设备传达给用户的信息。VR设备是将用户放到此环境的中央,让用户成为这个环境的领导者,是真实发生在用户身边的感觉。所以,VR设备的诞生,不仅体现了我国对于电子信息工程技术研究的提升,还为我国人类提供了一個休闲娱乐的平台,将用户的安全与娱乐同时融合,做到互利双赢的目的。
(三)VR技术特点的反思
人们对于信息,越来越渴望真实化,而不再是枯燥乏味的文字反映。用户希望不再是单纯的去看信息,而是希望被信息环绕,当然,这个信息的所指范围较广,不论是什么,VR设备都是目前当之无愧的物品。
我认为,VR设备主要是从内容和形式两方面表现出来的。
从形式上来看,对于同一信息,如何反映给用户更高的体验,那就是视听感相结合,让用户切切实实地自身体会到信息,置身于信息的中心。因此,用户可以更加了解信息。
从内容上来看,无论是以往的电视、广播,还是如今的VR设备,都属于传媒,其最终的目的都是将外界的信息传达到人的视线之中。书本文字的传播形式可以总结为点对点,用户翻看书籍等物品,看到的是文字,这些文字将外界的信息转换成文字呈现在用户眼前,可是其带给用户的感受并没有那么强烈,时间一长反而还会引起用户的疲惫心理。影音的传播形式属于面对点,也就是将外界的信息转换成一块大屏幕,将所有的信息转换为一个动态的信息,直接地展现在用户面前,面对点地方式比点对点的方式层面高了一大截,但是用户还是无法切身体会到信息内容,用户还是以一种旁观者的角度去对待这些信息。而VR设备是空间对点,其以最直接的形式展现在用户面前,将用户拉入信息的中心,用户可以自主地选择是否接受信息,以及怎样接受信息,也可以完整地体验信息的所在环境。
然而,从另一角度来说,VR设备也有不得当的地方。因为是空间对点,所以,用户看到的是大部分的视野,这样极容易造成大部分的数据流失,造成很大的浪费。所以,对于VR设备的应用,应该更让用户体验到沉浸式的感受。例如,VR设备可以运用到军事演练中,将军人的演练转换地更加真实,也更有实地演练的效果,同时也保证了军人的安全。
三、总结
对于当前的电子信息工程技术的发展,VR设备无疑是最好的体现。它不同于需要电子技术、信息技术作为核心的电子工程内核,同时又在为打造用户高级体验做充分的准备。由此可见,虚拟显示技术是目前电子信息工程发展前行的一个重要方向。
参考文献:
[1]徐慧敏.关于电子信息工程的现代化技术探讨[J].信息与电脑,2016(5),51-52.
[2]李国林.电子信息工程的现代化技术探讨[J].硅谷,2012(4):140.
[3]李建斌.电子信息工程发展现状及未来展望[J].产业与科技论坛,2013(19),132.