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寰宇之星从创立之际,至今已走过5个年头,是目前国内知名的多媒体游戏软件代理及研发公司。寰宇之星一直的经营宗旨在于开拓大陆市场,引进亚太和欧美地区优秀的游戏软件,服务大陆的玩家。台湾的五家专业计算机游戏开发商均是寰宇之星的投资商和技术合作伙伴,因此寰宇之星拥有雄厚的市场及开发能力。
从最初,寰宇之星便将其发展重点放在了单机游戏上,旗下代理的经典产品如《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》系列更是在玩家中享有盛名。最近寰宇之星又将重磅推出众玩家期待已久的《仙剑奇侠传四》,站在5年后这一战略高地上,寰宇之星的未来将何去何从,值得业界和玩家共同期待。
以下便是本刊对寰宇之星市场部经理康天进行的专访内容。
姓名:康天
性别:男
所在公司:北京寰宇之星软件有限公司
现任职位:市场部经理
在寰宇之星履历:
康天在寰宇之星期间,运营了《轩辕剑伍》、《新绝代双骄前传》、《风色幻想5》等一系列深受广大玩家喜爱的经典巨作。2006年,他针对寰宇之星官方网站功能过于简单的情况,主持寰宇之星以单机为核心的数字娱乐社区的建设工作,提出了寰宇之星“倡导健康游戏理念,关注民族文化传承”的品牌核心价值。始终秉承着寰宇之星“我的游戏,我的快乐”的理念,将快乐带给每一个热爱寰宇的游戏人。
记者(下面简称“记”):首先要恭喜,寰宇之星成立5周年之喜。有什么庆祝活动吗?
康天(下面简称“康”):这次围绕五周年庆典,寰宇主要会开展3个活动。1、游戏发展10年单机论坛。届时会邀请单机行业的各个厂商、行业主管部门、媒体和玩家代表共同来参与。这个单机行业论坛是一次行业性的活动,游戏工委作为主办单位,寰宇将作为承办单位的形式进行。到时,关心单机游戏发展的各方将齐聚一堂,共同探讨单机的新模式、新方向和新的产品。相信,此次论坛也会是一次单机行业里程碑式的会议,为未来单机行业指名方向。
2、寰宇五周年庆典。寰宇会回顾五年来的发展历程和发展的经典产品,如《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》、《三国群英传》、《风色幻想》系列等。除此之外,还会邀请各方关心寰宇的人士共同展望未来寰宇的新模式,如提供线上下载服务。
3、寰宇五周年礼包回馈玩家活动。此次的五周年礼包主要是寰宇感谢新老玩家的支持,特意推出的超值各系列产品,目的是真情的回馈。
记:寰宇之星为什么会把单机游戏作为自己的主打牌?在过去5年中遇到的最大困难是什么?
康:相较于网游,单机就像是在读一本书,玩到什么时候合上书就可以了,想玩的时候再打开书继续读;网游更像是参加高考,每天都得加紧,一天落下了,你就掉队了。相比网游,单机游戏更加生动、更加有趣味性。好多人在玩《仙剑》时被情节感动的潸然落泪,单机对于人的吸引的正向的,是有积极教育意义的。
不可否认,在过去的5年里,寰宇最大的困难来自盗版的蚕食。目前在玩寰宇产品的玩家,全国有3千多万,但是消费正版寰宇产品的玩家却远远少于这个数字。若是想要寰宇不断提供给玩家像《仙剑》、《轩辕剑》这样优质的产品,最需要的就是广大玩家的支持,支持正版打击盗版。
记:如今盗版这么猖獗,寰宇还会把单机游戏做下去吗?对盗版问题有有何针对措施呢?
康:会,寰宇之星会始终坚持以单机为运营核心的策略。虽然目前市场上网络游戏、盗版等各种问题对于单机行业的发展有影响,但是单机行业的发展还是有希望的。随着保护知识产权、打击盗版、政府行政指导的调整和转变,还有单机游戏向着更注重交流和用户的参与等模式的转变,加强单机行业之间的合作等等,单机行业还是会有很大的成长空间的。
寰宇做单机游戏是因为寰宇希望提供给玩家更多的寓教于乐的精神产品,提供快乐,通过单机游戏这种载体提供一种正向德生活态度和理念,让大家在玩寰宇游戏的过程中享受到快乐,这是寰宇做单机的出发点,而且单机的市场功能是网游所无法替代的。
针对盗版,寰宇一直在倡导使用正版。去年,寰宇还发起了一个单机行业的打击盗版联盟的活动,呼吁政府加强这一块的执法力度,完善相关的法律法规。在07年寰宇还会推出线上销售的服务来丰富服务的内容,在渠道当中开展正版换礼品的活动,在各大专院校开展正版进校园的活动,来引导玩家的正版意识,让大家感觉到打击盗版是一项社会责任,社会各界都应当行动起来,共同保护知识产权,加强正版意识。
就目前出现的新的盗版形式,如非法网络下载,寰宇也针对这一块展开有针对性的反盗版:1、利用法律手段,起诉侵权单位。
2、和各地行政及行政执法部门展开合作。如06年和北京海淀区文委合作开展的《轩辕剑伍》专项打击盗版的活动。
3、采取了新的加密技术、新的激活认证技术、新的线上游戏技术。如《新绝代双骄前传》的新激活认证方式、《明星志愿3资料片》的连线游戏技术。
4、利用寰宇的新的线上平台,提供正版下载服务。并且和国内知名的公司开展合作。
记:寰宇最近有什么新的动作,有新的游戏上市吗?
康:今年最大的产品要算是《仙剑奇侠传四》了,当然寰宇还有其他的大作今年问世,像3月15日上市的《明星志愿3资料设定集》,以及后面陆续会上市《三国群英大富翁》、《新仙剑奇侠传——电视剧纪念XP版》等等。但是就目前市场情况来看,《仙剑奇侠传四》的期待值很高。之后,年度中还有很多知名游戏的新一代、以及全新的单机游戏会陆续发售,虽然时间表还未最终确定,但2007年绝不会仅仅文中提到的这几款而已,会是新老游戏并聚的热闹一年。
记:站在现在这一“新”的起点上,谈谈对未来的展望。
康:过去的5年寰宇在前进的道路中不断成长,秉着对单机游戏的执着和热爱,我们终于树立起了寰宇之星的品牌,建立起了覆盖全国的渠道和单机行业内最优质的渠道体系。在今后,我们会将过去所做的不足之处加以完善,变劣势为优势。
首先,要在游戏题材或是内容在现有基础之上进一步的挖掘,策划出更加受市场欢迎的游戏。玩家买到一套游戏产品之后,其对于游戏的需求并没有终结,而是一个开始。游戏中的人物、游戏的情节都深深影响着他们,并最终形成了一种文化,更多的需求都会体现在各个方面。比如相互交流的场所,期待续作的尽快产生,与游戏有关的游戏的周边等等。这会形成一个以游戏本身为核心的产业群,比如人偶、周边,甚至是与产品有关的东西都会被玩家喜爱,进而会购买、收藏、热炒。
另外,玩家还会自发的组成一些社团、工会,像是民间很有名的“仙剑联盟”就是一个规模很大,很有影响力的自发性组织。而寰宇要从做产品转向做产业,进一步做寰宇的游戏文化,最终将寰宇的品牌做成游戏文化品牌,挖掘出产品本身的有形价值和产品背后蕴藏的文化价值。在这个层面上,寰宇也会在自身经营和管理方面调整,提高管理水平,改善运营结构,向着不断满足玩家需求,提供快乐这个目标去进一步挖掘寰宇游戏的价值。
其次,建立一个凝聚玩家的社——寰宇社区。寰宇已经开始在建设这个社区了,确切的说已进入第二期建设了。在07年1月刚刚改版之后,寰宇的官网和论坛便更多地体现了娱乐性、参与性。单机游戏的一个不足就是玩家之间无法进行交流,或是交流的通道不畅,没有合适的平台。这样从用户三层需求理论来看,玩家最基本的需求就是交流,所以建立这个平台即社区,就是一个为喜欢寰宇游戏的玩家乃至单机游戏的玩家提供一个可以交流的平台。同时这个平台也利于寰宇进行有效的用户选择,为用户提供更有针对性的服务,最终达到给玩家提供快乐的目的。
在未来的发展上,寰宇还是继续以单机为核心的运营模式。当然,作为一家提供数字娱乐的公司,无论是MMORPG、休闲游戏还是单机游戏都是数字娱乐的一种形式,寰宇也会根据市场的情况来运营某种形式的游戏。我相信,未来单机行业会迎来一个发展的新高峰,而寰宇也会在下一个五年迎来其第二个发展高峰。
从最初,寰宇之星便将其发展重点放在了单机游戏上,旗下代理的经典产品如《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》系列更是在玩家中享有盛名。最近寰宇之星又将重磅推出众玩家期待已久的《仙剑奇侠传四》,站在5年后这一战略高地上,寰宇之星的未来将何去何从,值得业界和玩家共同期待。
以下便是本刊对寰宇之星市场部经理康天进行的专访内容。
姓名:康天
性别:男
所在公司:北京寰宇之星软件有限公司
现任职位:市场部经理
在寰宇之星履历:
康天在寰宇之星期间,运营了《轩辕剑伍》、《新绝代双骄前传》、《风色幻想5》等一系列深受广大玩家喜爱的经典巨作。2006年,他针对寰宇之星官方网站功能过于简单的情况,主持寰宇之星以单机为核心的数字娱乐社区的建设工作,提出了寰宇之星“倡导健康游戏理念,关注民族文化传承”的品牌核心价值。始终秉承着寰宇之星“我的游戏,我的快乐”的理念,将快乐带给每一个热爱寰宇的游戏人。
记者(下面简称“记”):首先要恭喜,寰宇之星成立5周年之喜。有什么庆祝活动吗?
康天(下面简称“康”):这次围绕五周年庆典,寰宇主要会开展3个活动。1、游戏发展10年单机论坛。届时会邀请单机行业的各个厂商、行业主管部门、媒体和玩家代表共同来参与。这个单机行业论坛是一次行业性的活动,游戏工委作为主办单位,寰宇将作为承办单位的形式进行。到时,关心单机游戏发展的各方将齐聚一堂,共同探讨单机的新模式、新方向和新的产品。相信,此次论坛也会是一次单机行业里程碑式的会议,为未来单机行业指名方向。
2、寰宇五周年庆典。寰宇会回顾五年来的发展历程和发展的经典产品,如《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》、《三国群英传》、《风色幻想》系列等。除此之外,还会邀请各方关心寰宇的人士共同展望未来寰宇的新模式,如提供线上下载服务。
3、寰宇五周年礼包回馈玩家活动。此次的五周年礼包主要是寰宇感谢新老玩家的支持,特意推出的超值各系列产品,目的是真情的回馈。
记:寰宇之星为什么会把单机游戏作为自己的主打牌?在过去5年中遇到的最大困难是什么?
康:相较于网游,单机就像是在读一本书,玩到什么时候合上书就可以了,想玩的时候再打开书继续读;网游更像是参加高考,每天都得加紧,一天落下了,你就掉队了。相比网游,单机游戏更加生动、更加有趣味性。好多人在玩《仙剑》时被情节感动的潸然落泪,单机对于人的吸引的正向的,是有积极教育意义的。
不可否认,在过去的5年里,寰宇最大的困难来自盗版的蚕食。目前在玩寰宇产品的玩家,全国有3千多万,但是消费正版寰宇产品的玩家却远远少于这个数字。若是想要寰宇不断提供给玩家像《仙剑》、《轩辕剑》这样优质的产品,最需要的就是广大玩家的支持,支持正版打击盗版。
记:如今盗版这么猖獗,寰宇还会把单机游戏做下去吗?对盗版问题有有何针对措施呢?
康:会,寰宇之星会始终坚持以单机为运营核心的策略。虽然目前市场上网络游戏、盗版等各种问题对于单机行业的发展有影响,但是单机行业的发展还是有希望的。随着保护知识产权、打击盗版、政府行政指导的调整和转变,还有单机游戏向着更注重交流和用户的参与等模式的转变,加强单机行业之间的合作等等,单机行业还是会有很大的成长空间的。
寰宇做单机游戏是因为寰宇希望提供给玩家更多的寓教于乐的精神产品,提供快乐,通过单机游戏这种载体提供一种正向德生活态度和理念,让大家在玩寰宇游戏的过程中享受到快乐,这是寰宇做单机的出发点,而且单机的市场功能是网游所无法替代的。
针对盗版,寰宇一直在倡导使用正版。去年,寰宇还发起了一个单机行业的打击盗版联盟的活动,呼吁政府加强这一块的执法力度,完善相关的法律法规。在07年寰宇还会推出线上销售的服务来丰富服务的内容,在渠道当中开展正版换礼品的活动,在各大专院校开展正版进校园的活动,来引导玩家的正版意识,让大家感觉到打击盗版是一项社会责任,社会各界都应当行动起来,共同保护知识产权,加强正版意识。
就目前出现的新的盗版形式,如非法网络下载,寰宇也针对这一块展开有针对性的反盗版:1、利用法律手段,起诉侵权单位。
2、和各地行政及行政执法部门展开合作。如06年和北京海淀区文委合作开展的《轩辕剑伍》专项打击盗版的活动。
3、采取了新的加密技术、新的激活认证技术、新的线上游戏技术。如《新绝代双骄前传》的新激活认证方式、《明星志愿3资料片》的连线游戏技术。
4、利用寰宇的新的线上平台,提供正版下载服务。并且和国内知名的公司开展合作。
记:寰宇最近有什么新的动作,有新的游戏上市吗?
康:今年最大的产品要算是《仙剑奇侠传四》了,当然寰宇还有其他的大作今年问世,像3月15日上市的《明星志愿3资料设定集》,以及后面陆续会上市《三国群英大富翁》、《新仙剑奇侠传——电视剧纪念XP版》等等。但是就目前市场情况来看,《仙剑奇侠传四》的期待值很高。之后,年度中还有很多知名游戏的新一代、以及全新的单机游戏会陆续发售,虽然时间表还未最终确定,但2007年绝不会仅仅文中提到的这几款而已,会是新老游戏并聚的热闹一年。
记:站在现在这一“新”的起点上,谈谈对未来的展望。
康:过去的5年寰宇在前进的道路中不断成长,秉着对单机游戏的执着和热爱,我们终于树立起了寰宇之星的品牌,建立起了覆盖全国的渠道和单机行业内最优质的渠道体系。在今后,我们会将过去所做的不足之处加以完善,变劣势为优势。
首先,要在游戏题材或是内容在现有基础之上进一步的挖掘,策划出更加受市场欢迎的游戏。玩家买到一套游戏产品之后,其对于游戏的需求并没有终结,而是一个开始。游戏中的人物、游戏的情节都深深影响着他们,并最终形成了一种文化,更多的需求都会体现在各个方面。比如相互交流的场所,期待续作的尽快产生,与游戏有关的游戏的周边等等。这会形成一个以游戏本身为核心的产业群,比如人偶、周边,甚至是与产品有关的东西都会被玩家喜爱,进而会购买、收藏、热炒。
另外,玩家还会自发的组成一些社团、工会,像是民间很有名的“仙剑联盟”就是一个规模很大,很有影响力的自发性组织。而寰宇要从做产品转向做产业,进一步做寰宇的游戏文化,最终将寰宇的品牌做成游戏文化品牌,挖掘出产品本身的有形价值和产品背后蕴藏的文化价值。在这个层面上,寰宇也会在自身经营和管理方面调整,提高管理水平,改善运营结构,向着不断满足玩家需求,提供快乐这个目标去进一步挖掘寰宇游戏的价值。
其次,建立一个凝聚玩家的社——寰宇社区。寰宇已经开始在建设这个社区了,确切的说已进入第二期建设了。在07年1月刚刚改版之后,寰宇的官网和论坛便更多地体现了娱乐性、参与性。单机游戏的一个不足就是玩家之间无法进行交流,或是交流的通道不畅,没有合适的平台。这样从用户三层需求理论来看,玩家最基本的需求就是交流,所以建立这个平台即社区,就是一个为喜欢寰宇游戏的玩家乃至单机游戏的玩家提供一个可以交流的平台。同时这个平台也利于寰宇进行有效的用户选择,为用户提供更有针对性的服务,最终达到给玩家提供快乐的目的。
在未来的发展上,寰宇还是继续以单机为核心的运营模式。当然,作为一家提供数字娱乐的公司,无论是MMORPG、休闲游戏还是单机游戏都是数字娱乐的一种形式,寰宇也会根据市场的情况来运营某种形式的游戏。我相信,未来单机行业会迎来一个发展的新高峰,而寰宇也会在下一个五年迎来其第二个发展高峰。