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近日,由中国电子竞技运动发展中心主办的“竞游ECL电子竞技冠军联赛2012年度总决赛”在位于北京石景山区的中国电竞馆举办,比赛持续3天,现场气氛热烈而火爆。按照组委会人士的说法:“ECL年度总决赛就是电竞的‘全运会’,我们下一步的目标是走向亚洲、走向世界。”
竞游ECL电子竞技冠军联赛至今已连续举办了三届,也是国内唯一一项持续全年办赛的电竞赛事。联赛主办方中国电子竞技运动发展中心是我国唯一一家集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的权威机构。凭借着赛制设计合理、赛事规格高、选手实力强的特点,已成为中国电竞标杆性赛事。
2003年11月18日,国家体育总局宣布将电子竞技列为第99个正式体育项目,后又改为第78项正式开展的体育项目。中国的电子竞技在国家体育主管部门的鼎力支持下,开始跻身体育大家庭。目前,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷:有游戏厂商主办的,有硬件厂商主办的,还有门户网站主办的,层次和规模千差万别。不过,国内大规模正规电竞赛事可以说非中国电竞中心的“竞游ECL联赛”莫属,无论是与中国国情对接还是与国际规则接轨,此赛事比赛规则、规程和记分方法,都起到了统一和规范中国电子竞技运动的作用。
他山之石,可以攻玉。国际一流的电竞赛事的成功经验,可以作为中国电竞运动发展的标尺和参照。
目前,世界电子竞技最大的三项赛事分别是以欧洲为主体的ESWC(Electronic Sports World Cup电子竞技世界杯)、以美洲为主体的CPL(Cyberathlete Professional League电子竞技职业联盟)和以亚洲为主体的WCG(World Cyber Games世界电子竞技大赛)。其中,韩国的WCG影响范围和规模最大,有“电子竞技奥运会”之称。
WCG创立于2000年,由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办。赛事采取奥运会运作方式,先在各国进行选拔赛,世界各地电竞发展较好的城市争办赛事举办权,最后举行总决赛,基本延续了一年一次的赛事节奏。2012年总决赛在江苏昆山举行,比赛项目包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、穿越火线、实况足球,推广项目是DOTA、坦克世界和反恐精英。我国选手曾在2005年、2006年此项赛事中获得世界冠军荣誉。
除了ESWC、CPL、WCG三大电竞国际赛事外,其他较为著名的还有:IEF(国际数字娱乐嘉年华)、e-stars首尔电竞节、IEM、Dreamhack、WEM大师赛、BlizzCon 暴雪嘉年华、BWC战网世界锦标赛、DOTA2国际邀请赛等。这些国际赛事,都有中国电竞选手的身影,取得冠亚季军好成绩的选手和战队也不在少数。
回到中国赛场,从竞游ECL 2012年1~4赛季的相关数据来看,全年比赛场次约2100场,共产生350个VOD,直播时长约130小时,竞游网在线收看人次为767万,点播观看及VOD下载7480万人次。经过3年的运营,能够取得这样的成绩实属不易,不但树立了中国电竞的品牌,还初步具备了走向国际赛场的基础。
电竞运动的蓬勃发展,能够带动整个产业链、特别是IT产业的发展。随着中国电竞品牌的不断塑造,相信在不远的将来,中国电竞“全运会”也将走出国门,向着举办“奥运会”的目标迈进。W
竞游ECL电子竞技冠军联赛至今已连续举办了三届,也是国内唯一一项持续全年办赛的电竞赛事。联赛主办方中国电子竞技运动发展中心是我国唯一一家集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的权威机构。凭借着赛制设计合理、赛事规格高、选手实力强的特点,已成为中国电竞标杆性赛事。
2003年11月18日,国家体育总局宣布将电子竞技列为第99个正式体育项目,后又改为第78项正式开展的体育项目。中国的电子竞技在国家体育主管部门的鼎力支持下,开始跻身体育大家庭。目前,国内名目繁多的电子竞技大赛层出不穷:有游戏厂商主办的,有硬件厂商主办的,还有门户网站主办的,层次和规模千差万别。不过,国内大规模正规电竞赛事可以说非中国电竞中心的“竞游ECL联赛”莫属,无论是与中国国情对接还是与国际规则接轨,此赛事比赛规则、规程和记分方法,都起到了统一和规范中国电子竞技运动的作用。
他山之石,可以攻玉。国际一流的电竞赛事的成功经验,可以作为中国电竞运动发展的标尺和参照。
目前,世界电子竞技最大的三项赛事分别是以欧洲为主体的ESWC(Electronic Sports World Cup电子竞技世界杯)、以美洲为主体的CPL(Cyberathlete Professional League电子竞技职业联盟)和以亚洲为主体的WCG(World Cyber Games世界电子竞技大赛)。其中,韩国的WCG影响范围和规模最大,有“电子竞技奥运会”之称。
WCG创立于2000年,由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办。赛事采取奥运会运作方式,先在各国进行选拔赛,世界各地电竞发展较好的城市争办赛事举办权,最后举行总决赛,基本延续了一年一次的赛事节奏。2012年总决赛在江苏昆山举行,比赛项目包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、穿越火线、实况足球,推广项目是DOTA、坦克世界和反恐精英。我国选手曾在2005年、2006年此项赛事中获得世界冠军荣誉。
除了ESWC、CPL、WCG三大电竞国际赛事外,其他较为著名的还有:IEF(国际数字娱乐嘉年华)、e-stars首尔电竞节、IEM、Dreamhack、WEM大师赛、BlizzCon 暴雪嘉年华、BWC战网世界锦标赛、DOTA2国际邀请赛等。这些国际赛事,都有中国电竞选手的身影,取得冠亚季军好成绩的选手和战队也不在少数。
回到中国赛场,从竞游ECL 2012年1~4赛季的相关数据来看,全年比赛场次约2100场,共产生350个VOD,直播时长约130小时,竞游网在线收看人次为767万,点播观看及VOD下载7480万人次。经过3年的运营,能够取得这样的成绩实属不易,不但树立了中国电竞的品牌,还初步具备了走向国际赛场的基础。
电竞运动的蓬勃发展,能够带动整个产业链、特别是IT产业的发展。随着中国电竞品牌的不断塑造,相信在不远的将来,中国电竞“全运会”也将走出国门,向着举办“奥运会”的目标迈进。W