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【摘 要】《指南》中指出:幼儿园要“以游戏为基本活动”,这是我国学前教育改革中一个重要命题。经过幼儿园实践也证明,游戏是最适合学前儿童的一种活动形式。区域游戏作为幼儿一日生活的一部分,是幼儿非常喜欢的游戏活动,是幼儿自主学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,可以充分发挥幼儿的主体作用,促进儿童在不同的水平上获得相应的发展。如何将幼儿的区域活动体现并展示出来,“微博物馆”诞生了。“微博物馆”是我园特色的新型名词,它既是独立展示班级特色和幼儿特色的地方,也是与班级区域游戏有着“相辅相成”特殊关系的地方。如何让“微博物馆”更好的促进幼儿区域游戏的发展是我们一直探索的方向。
【关键词】幼儿 微博物馆
一、“微博物馆”的初诞
“微博物馆”是幼儿园区域游戏综合场所,但是更有主体性。博物馆中展示了同种物品多种样式。这些物品能够满足每个区域的材料的需求。“微博物馆”中你能得到任何区域游戏中需要的材料,得到更多区域游戏开展得成效。所以“微博物馆”的成立必须建立在幼儿的基础上,必须能促进出班级的区域游戏发展,同时也是班级区域游戏的体系展示。它的存在要体现幼儿和班级的特色,它的存在要利于幼儿探索和动手能力的发展。因此我们需要从选题、选材入手,打造一个有价值的“微博物馆”。
1.如何选题
幼儿学习的一切都源自于生活,所以我们的选题可以从生活中来。比如我们赖以生存的大自然,中间有很多值得幼儿探索的地方,大到自然界的水、土、沙,小到一花、一草、一叶、一石。再比如我们生活中常见的物品,纸、管子、汽车、壳等等等等,都可以作为我们“微博物馆”的选题。
“兴趣是第一老师”,兴趣是孩子们不断探究他们所生存的这个“未知”世界的动力源泉,是开展各项活动的前提和保障。不管是为发现和满足幼儿的直接兴趣“生成”的活动,还是培养激发幼儿间接兴趣“预设”的活动,都是受幼儿欢迎的,是幼儿当前需要的,有益于幼儿积累经验。因此我们的选题也要建立在幼儿“感兴趣”的基础上。比如幼儿在家或在园发生的一些有趣的事或现象,再比如幼儿感兴趣的动画片、书籍、卡通周边等等,都可以作为我们的选题。
例:微博物馆“吸管乐园”(选题)
由来:每天孩子们都用吸管喝牛奶,有一天听到陈睿泽和一组的孩子说:我家里有很多吸管,还有一个好看的眼镜的吸管呢。同组的江慧雯跑过来跟我说陈睿泽还吹牛了,说家里有眼镜的吸管呢,我家没有。陈睿泽说没有吹牛,我明天就带过来……第二天,陈睿泽把他的眼镜吸管带来了,上面还有个小胡子特别有趣,大家都喜欢极了,喊着也要买好看的吸管。为了满足大家的好奇心,我在网上搜了一下,原来吸管的种类非常多,有派对用的装饰吸管,有带勺子的便用吸管,还有个性的头盔吸管等等。看了这些吸管大家涌起了一股收集吸管的热潮,是我们的微博物馆“吸管乐园”诞生。
2.从材料入手
区域活动的目的是为了向幼儿提供更多的时间与空间,让幼儿依靠自身的能力通过对各种材料的摆弄、操作去感知、思考、寻找问题的答案,幼儿可根据自己的兴趣、意愿、能力按规则自行选择各区域的活动,动脑思考、动手操作、自由结伴、自由选择、自由活动。《指南》解读中提到:“游戏材料和幼儿发展之间存在一种双向关系,也就是说,材料的种类特点能刺激幼儿的行为方式,而幼儿也会根据自己的需要决定对材料的操作方式。”所以“微博物馆”的選材必须具备低结构的、开放性的、可变性强、有探索价值的条件。
例:吸管(材料)
吸管的种类非常多,有派对用的装饰吸管,有带勺子的便用吸管,还有个性的头盔吸管、双人吸管、弹簧吸管、拼接吸管等等。由于吸管的可变性强,幼儿可以用吸管进行艺术、建构、游戏等方面的创作。
二、“微博物馆”的进行
1.理清主线
选题和选材都完成了,接下来就是如何开展,首先我们要有一个大体的主线,让活动进行的有目的,有价值。主线可以沿着材料的特性开展,也可以探索材料在语言、科学、美工等不同领域区域中可以开展的活动。例:
2. 开展活动
结合博物馆主材的特性,引导幼儿思考这些材料在五大领域,六大区域所能开展的活动。活动中可以根据材料的特性来。因为博物馆的主材只有一样,但变化性很强。设计的时候可以材料不变,难度增加;材料不变,结构变化;材料不变,增加辅材的方式的让区域游戏更加丰满。比如:科学区域中使用拼接吸管探索吸管的流通性;建构区中改变吸管的长度,提供纸板等辅材供幼儿进行建构;美工区中利用不同种类、长短的吸管拼画、吹画等等。
三、“微博物馆”的成效
1.区域游戏的主题性更明确
以往的区域游戏都是结合话题活动中的每一个活动所来,相对来说比较散,每个游戏都是独立的个体。有了微博物馆,区域游戏的内容可以同时结合课程和博物馆的材质进行整合,这样的区域游戏更加整体,更加系统。主题性的区域游戏有助于幼儿进行更深入的探索,“一物多玩”大大拓展了幼儿的思维。
2.区域游戏的展示性更鲜明
每一个区角在教室内开辟相对固定的活动空间,在同行参观学习的时候必须通过展示活动才能有初步的了解。而微博物馆既是一个幼儿的游戏区,也是一个展示区。能够较为明确的展示出我们目前区域游戏开展的一个主题,让班级的特色更加鲜明。
总的来说班级的“微博物馆”是区域游戏的衍生物,它有效地促进区域游戏的开展,有针对性的提高幼儿各方面的发展能力。值得我们长期、深入的开展下去。
【关键词】幼儿 微博物馆
一、“微博物馆”的初诞
“微博物馆”是幼儿园区域游戏综合场所,但是更有主体性。博物馆中展示了同种物品多种样式。这些物品能够满足每个区域的材料的需求。“微博物馆”中你能得到任何区域游戏中需要的材料,得到更多区域游戏开展得成效。所以“微博物馆”的成立必须建立在幼儿的基础上,必须能促进出班级的区域游戏发展,同时也是班级区域游戏的体系展示。它的存在要体现幼儿和班级的特色,它的存在要利于幼儿探索和动手能力的发展。因此我们需要从选题、选材入手,打造一个有价值的“微博物馆”。
1.如何选题
幼儿学习的一切都源自于生活,所以我们的选题可以从生活中来。比如我们赖以生存的大自然,中间有很多值得幼儿探索的地方,大到自然界的水、土、沙,小到一花、一草、一叶、一石。再比如我们生活中常见的物品,纸、管子、汽车、壳等等等等,都可以作为我们“微博物馆”的选题。
“兴趣是第一老师”,兴趣是孩子们不断探究他们所生存的这个“未知”世界的动力源泉,是开展各项活动的前提和保障。不管是为发现和满足幼儿的直接兴趣“生成”的活动,还是培养激发幼儿间接兴趣“预设”的活动,都是受幼儿欢迎的,是幼儿当前需要的,有益于幼儿积累经验。因此我们的选题也要建立在幼儿“感兴趣”的基础上。比如幼儿在家或在园发生的一些有趣的事或现象,再比如幼儿感兴趣的动画片、书籍、卡通周边等等,都可以作为我们的选题。
例:微博物馆“吸管乐园”(选题)
由来:每天孩子们都用吸管喝牛奶,有一天听到陈睿泽和一组的孩子说:我家里有很多吸管,还有一个好看的眼镜的吸管呢。同组的江慧雯跑过来跟我说陈睿泽还吹牛了,说家里有眼镜的吸管呢,我家没有。陈睿泽说没有吹牛,我明天就带过来……第二天,陈睿泽把他的眼镜吸管带来了,上面还有个小胡子特别有趣,大家都喜欢极了,喊着也要买好看的吸管。为了满足大家的好奇心,我在网上搜了一下,原来吸管的种类非常多,有派对用的装饰吸管,有带勺子的便用吸管,还有个性的头盔吸管等等。看了这些吸管大家涌起了一股收集吸管的热潮,是我们的微博物馆“吸管乐园”诞生。
2.从材料入手
区域活动的目的是为了向幼儿提供更多的时间与空间,让幼儿依靠自身的能力通过对各种材料的摆弄、操作去感知、思考、寻找问题的答案,幼儿可根据自己的兴趣、意愿、能力按规则自行选择各区域的活动,动脑思考、动手操作、自由结伴、自由选择、自由活动。《指南》解读中提到:“游戏材料和幼儿发展之间存在一种双向关系,也就是说,材料的种类特点能刺激幼儿的行为方式,而幼儿也会根据自己的需要决定对材料的操作方式。”所以“微博物馆”的選材必须具备低结构的、开放性的、可变性强、有探索价值的条件。
例:吸管(材料)
吸管的种类非常多,有派对用的装饰吸管,有带勺子的便用吸管,还有个性的头盔吸管、双人吸管、弹簧吸管、拼接吸管等等。由于吸管的可变性强,幼儿可以用吸管进行艺术、建构、游戏等方面的创作。
二、“微博物馆”的进行
1.理清主线
选题和选材都完成了,接下来就是如何开展,首先我们要有一个大体的主线,让活动进行的有目的,有价值。主线可以沿着材料的特性开展,也可以探索材料在语言、科学、美工等不同领域区域中可以开展的活动。例:
2. 开展活动
结合博物馆主材的特性,引导幼儿思考这些材料在五大领域,六大区域所能开展的活动。活动中可以根据材料的特性来。因为博物馆的主材只有一样,但变化性很强。设计的时候可以材料不变,难度增加;材料不变,结构变化;材料不变,增加辅材的方式的让区域游戏更加丰满。比如:科学区域中使用拼接吸管探索吸管的流通性;建构区中改变吸管的长度,提供纸板等辅材供幼儿进行建构;美工区中利用不同种类、长短的吸管拼画、吹画等等。
三、“微博物馆”的成效
1.区域游戏的主题性更明确
以往的区域游戏都是结合话题活动中的每一个活动所来,相对来说比较散,每个游戏都是独立的个体。有了微博物馆,区域游戏的内容可以同时结合课程和博物馆的材质进行整合,这样的区域游戏更加整体,更加系统。主题性的区域游戏有助于幼儿进行更深入的探索,“一物多玩”大大拓展了幼儿的思维。
2.区域游戏的展示性更鲜明
每一个区角在教室内开辟相对固定的活动空间,在同行参观学习的时候必须通过展示活动才能有初步的了解。而微博物馆既是一个幼儿的游戏区,也是一个展示区。能够较为明确的展示出我们目前区域游戏开展的一个主题,让班级的特色更加鲜明。
总的来说班级的“微博物馆”是区域游戏的衍生物,它有效地促进区域游戏的开展,有针对性的提高幼儿各方面的发展能力。值得我们长期、深入的开展下去。