动画片《睡石》中的构图应用及体会

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  摘 要:在绘画(或摄影)艺术中,构图是指为了表现主题时所进行的图形配置;在影视动画中,构图则是指为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。画面构图设计作为动画片视觉流程中最基本的单位,不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要地运用各种构图的技巧。
  关键词:构图;画面构图;要素
  1 镜头中的画面构图设计
  动画片的画面构图设计最终是以银幕为载体出现的。如果把银幕看作是画面,那么镜头画面构图都是围绕银幕这个画面来设计的。对于镜头中的画面构图设计,我主要从四个方面来讲:首先,构图。构图是画面的精髓,自然也是镜头画面设计的重点。构图可分为静态构图和动态构图。
  1.1 静态构图
  静态构图更加倾向于绘画。绘画中对画面设计构成的定义是:“画面构成是指在四边形的画面中,在绘画中绘画者为了表现主题时所进行的图形配置。”而在电影中对构图的定义是:“为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有
  引自作品设计《睡石》机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。”构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,电影与绘画构图除运用形式外,还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。比如我们创作的三维动画片《睡石》(图1)中,有一镜头是在一片树林中男主角护着石头小心翼翼的走着。如图可以看到:灰暗的天空、阴森的树林让人感觉到恐惧。
  在这里画面构图就采用了传统绘画的散点透视图法,以强调突出森林的阴森恐怖,而近景小孩拖石头的细节刻画来烘托出小孩害怕的画面。这样,在近景的构图中效果非常地强烈,并产生了位置上的空间感和对比感。我从《睡石》中的这个镜头画面构图设计的意图是把广阔的森林构入人物的远方,来烘托场景的阴森、恐怖的画面。这组镜头的设计把视觉中心已经体现得很透彻,一幅夸张怪异的画面就由此而产生了。由此可见构图在动画片中的作用是很相当大的。
  1.2 动态构图
  动态构图是指:“在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化。”动态构图是由三种动态所产生:1)摄影机的固定,画面中元素在运动;2)摄影机在运动,画面中元素不动;3)摄影机在运动,画面中元素也在运动。 构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。构图直接关系到画面的美感,我觉得再下面两个方面的处理上会对构图构成影响。
  1.3 构图的平面空间关系
  无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面的构图都存在平面空间的构成关系。我们试着从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。我们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较,平面性不以焦点成像表现物象的透视关系,尽可能避免因透视带来的距离感,要减弱画面的空间感,通过重叠、组合、打散、穿插、平衡、聚散等手法表现平面状态下的层次和节奏。如(图2)下图是小男孩在幻想着穿过恐怖森林走向幸福之门的镜头构图设计,由于它的身体是弱小的在现实中是可以穿过去的,在这里我把背景和人物分成了虚实两个部分,并减弱了画面的空间感,通过重叠、组合等手法表现平面状态下的层次和节奏。
  1.4 构图的立体空间关系
  我们在三维空间中表现很深的空间感时,通过借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现构图的立体空间关系。在视觉上的空间形态直接会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。例如(图3)我在设计这个镜头的时候想表现一种安静祥和的气氛,我采用了俯视的角度给观众制造了一种很温馨的画面,通过借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现构图的立体空间关系。正好照应了主角当时很轻松很愉快的心情想离开这个世界到一个很自由的世界。
  2 动画构图手段的运用体会
  有关动画构图手段多种多样,它们在构图中各具特色,发挥着不同的作用,在实际运用中常会遇到不知该选择那种构图手段的难题,下面是我在毕业设计过程中通过运用各种构图手段的一些体会。
  2.1 应熟悉掌握各种构图手段的特点、功能
  各种构图手段只有构图特点,构图功能的不同,没有优劣之分,只是当它与对象、主题联系起来时,它的优劣才被显示出来。如顺光构图缺少明暗变化,画面平淡,但当用它来表现明快、素雅的高调画面时,却是很好的选择。在平时的实践中应不断积累各种构图手段适合表现的对象和主题,以便熟练运用它们。
  2.2 依据客观对象选择构图手段
  面对构图的对象,首先应分析客观对象的特征,它显示的意义,用何手段能将这些特征和意义恰当地、富有表现力地表现出来。
  2.3 依据创作意图选择构图手段
  创作意图是指画面要表现什么对象,揭示什么主题,不同的创意应选用各自适合的手段才能完成。
  总之,一些情况下,人们会赋予机位角度、景别等以绝对的意义,比如仰拍的就是英雄好汉,俯拍的就是卑鄙小人,或者一味追求图解文字的象征性。假如所有技术的特性都拥有这类一眼就看的出来的意义,那么每部动画影视作品也就失去了自身所特有的一些耀眼之处,所以,构图没有绝对的意义,惟有灵活、随意自由地运用才是最佳手段。另外,影响画面构图的因素还有诸如光线、影调、影片风格等。动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。
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  作者简介:毕露予(1985—),女,江苏徐州人,硕士,徐州工程学院艺术学院教师,研究方向:动画设计。
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