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作为赛事的主办方,英特尔在游戏开发期间便与暴雪进行了深入合作,《星际争霸||》作为“暴雪出品,必属精品”的铁律的延续没有变,但它在暴雪的游戏研发历程中,的确表现得最为另类。英特尔市场推广经理李海滨先生表示:“从未有一款游戏像《星际争霸||》一样依赖CPU来提升画面效果,在这款游戏中,反射特效、效果品质、物理特效和影片品质4大显示效果的好坏均取决于CPU的运算性能,而不是人们想象中的取决于显卡。要想玩好《星际争霸||》,好显卡当然重要,但拥有一颗酷睿i5或以上级别的CPU才是重中之重。”
随后的视频演示更是从技术层面阐明了CPU运算性能的重要性,酷睿i5处理器卓越的微架构、超线程技术和大容最三级缓存均成为帮助玩家征战《星际争霸||》的法宝。来自指点实验室的玩家齐悦以两段视频为例验证了以上观点,这两段视频展示的是同一场录像战报在不同设置下的画面特效,在低特效环境下,用户虽然也能初尝游戏的竞技乐趣,但此时的画面暗淡无光。建筑物遭受攻击、进而爆炸时的光影特效全无。游戏体验度大打折扣;而在高特效下,观众目睹的犹如另一款游戏。逼真的光影渲染、精确的物理模拟将激战场景表达得淋漓尽致。对此,李海滨先生笑称: “一颗奔腾双核级别的CPU的确可以运行《星际争霸||》,但我建议大家,如果想好好珍惜和善待一款你翘首期盼了十几年的经典游戏,为什么不选择一颗性能更优异的酷睿i5呢?”
在本次对抗赛中,比赛用机全部采用了英特尔酷睿i5 750处理器、技嘉H55主板和GeForce GTS 250显卡的硬件配置,确保游戏流畅运行在最高画质模式。此外,现场还设置了体验区,由戴尔、华硕提供的大量基于酷睿i5、17处理器的台式机和游戏笔记本电脑供到场来宾现场体验特效全开的《星际争霸||》。
简短的致辞和技术讲解后,由职业玩家带来的《星际争霸||》表演赛拉开了帷幕。主办方邀请到了2007年WCG《星际争霸》项目全球亚军沙俊春(ID:P_),电子竞技孪生姊妹花(ID:VC、Vm),以及目前《星际争霸||》台服、韩服钻石组双料第一朱星彪(ID:Way)。4位职业选手两两组队进行2v2对抗,20分钟的大战酣畅淋漓。游戏激烈程度及画面华丽程度均令在场观众折服。
实际上,将精彩激烈的对抗完美呈现给观众并非选手一己之劳,面对效果全开的《星际争霸||》,唯有当硬件能够提供充沛的运算性能,选手们才能得以充分施展拳脚。众所周知,RTS(即时战略)游戏模式与传统的RPG(角色扮演)游戏截然不同,随着进程的深入,玩家从最初仅拥有一片矿区、少数几个单位,发展到具备若干个基地、上百号人口,不仅玩家本身需要快速适应游戏环境的变化,游戏施加给电脑硬件的负载也呈线性增长。试想,在一场2v2比赛后期,4位玩家指挥麾下部队进行大决战时,硬件系统需要在短时间内处理四五百个兵种单位的行为变化。再加上绚丽多彩的魔法、爆炸、溅射、粒子烟雾等特效,一般硬件配置很难应付这种突如其来的负载猛增,进而可能导致游戏停滞或干脆死机,圈内流行的“一波流”便是由此得名。而在Pj、Way等人的表演赛中,虽然大会战场景频繁呈现,但无论选手还是观众却均未感受到画面有任何流畅度的变化,i5 750处理器的性能可见一斑。
此时此刻,对于比赛区的选手们来说,最大的感受恐怕是终于有机会全身心体验《星际争霸||》带来的震撼。这些平日里整天忙于测试工作的编辑们虽然号称是“最为接近游戏”的一群人,但工作性质决定了他们没有太多时间深入享受游戏的乐趣。面对即将到来的激烈对抗,编辑们不仅丝毫不显紧张,反倒一个个摩拳擦掌兴奋不已。值得一提的是,《星际争霸||》带来的热潮甚至还吸引到两对非媒体人士参与进来,英特尔市场推广经理李海滨、戴尔全球消费及中小企业渠道业务部大中华区Alienware产品经理蒋成斌,以及两位英特尔数字营销互联网市场经理许飞和事凯男各自联手,与其他14组媒体队伍捉对厮杀。也许是媒体对手过于强大,两对临时组合很快便沦为“炮灰”,早早地结束了征程,虽然结果不甚理想。不过看得出他们对游戏过程依然十分享受。
近三个小时比赛见证了《星际争霸||》的火爆,更见证了英特尔酷睿i5处理器在面对高负荷运算强度时的卓越表现。对于普通电脑用户以及终日与“泡菜级”网游打交道的玩家来说,一颗酷睿i5可能显得过于奢侈,但在狂热的星际迷们看来,它的重要程度绝对不亚于游戏中的航母、雷神或战列舰等终极神器。游戏对战中强调兵种的选择与搭配,这是获胜的关键;而要征服对手,显然你首先要有一套能征服游戏的平台,搭配酷睿i5处理器的电脑必然是你的最佳拍档。
随后的视频演示更是从技术层面阐明了CPU运算性能的重要性,酷睿i5处理器卓越的微架构、超线程技术和大容最三级缓存均成为帮助玩家征战《星际争霸||》的法宝。来自指点实验室的玩家齐悦以两段视频为例验证了以上观点,这两段视频展示的是同一场录像战报在不同设置下的画面特效,在低特效环境下,用户虽然也能初尝游戏的竞技乐趣,但此时的画面暗淡无光。建筑物遭受攻击、进而爆炸时的光影特效全无。游戏体验度大打折扣;而在高特效下,观众目睹的犹如另一款游戏。逼真的光影渲染、精确的物理模拟将激战场景表达得淋漓尽致。对此,李海滨先生笑称: “一颗奔腾双核级别的CPU的确可以运行《星际争霸||》,但我建议大家,如果想好好珍惜和善待一款你翘首期盼了十几年的经典游戏,为什么不选择一颗性能更优异的酷睿i5呢?”
在本次对抗赛中,比赛用机全部采用了英特尔酷睿i5 750处理器、技嘉H55主板和GeForce GTS 250显卡的硬件配置,确保游戏流畅运行在最高画质模式。此外,现场还设置了体验区,由戴尔、华硕提供的大量基于酷睿i5、17处理器的台式机和游戏笔记本电脑供到场来宾现场体验特效全开的《星际争霸||》。
简短的致辞和技术讲解后,由职业玩家带来的《星际争霸||》表演赛拉开了帷幕。主办方邀请到了2007年WCG《星际争霸》项目全球亚军沙俊春(ID:P_),电子竞技孪生姊妹花(ID:VC、Vm),以及目前《星际争霸||》台服、韩服钻石组双料第一朱星彪(ID:Way)。4位职业选手两两组队进行2v2对抗,20分钟的大战酣畅淋漓。游戏激烈程度及画面华丽程度均令在场观众折服。
实际上,将精彩激烈的对抗完美呈现给观众并非选手一己之劳,面对效果全开的《星际争霸||》,唯有当硬件能够提供充沛的运算性能,选手们才能得以充分施展拳脚。众所周知,RTS(即时战略)游戏模式与传统的RPG(角色扮演)游戏截然不同,随着进程的深入,玩家从最初仅拥有一片矿区、少数几个单位,发展到具备若干个基地、上百号人口,不仅玩家本身需要快速适应游戏环境的变化,游戏施加给电脑硬件的负载也呈线性增长。试想,在一场2v2比赛后期,4位玩家指挥麾下部队进行大决战时,硬件系统需要在短时间内处理四五百个兵种单位的行为变化。再加上绚丽多彩的魔法、爆炸、溅射、粒子烟雾等特效,一般硬件配置很难应付这种突如其来的负载猛增,进而可能导致游戏停滞或干脆死机,圈内流行的“一波流”便是由此得名。而在Pj、Way等人的表演赛中,虽然大会战场景频繁呈现,但无论选手还是观众却均未感受到画面有任何流畅度的变化,i5 750处理器的性能可见一斑。
此时此刻,对于比赛区的选手们来说,最大的感受恐怕是终于有机会全身心体验《星际争霸||》带来的震撼。这些平日里整天忙于测试工作的编辑们虽然号称是“最为接近游戏”的一群人,但工作性质决定了他们没有太多时间深入享受游戏的乐趣。面对即将到来的激烈对抗,编辑们不仅丝毫不显紧张,反倒一个个摩拳擦掌兴奋不已。值得一提的是,《星际争霸||》带来的热潮甚至还吸引到两对非媒体人士参与进来,英特尔市场推广经理李海滨、戴尔全球消费及中小企业渠道业务部大中华区Alienware产品经理蒋成斌,以及两位英特尔数字营销互联网市场经理许飞和事凯男各自联手,与其他14组媒体队伍捉对厮杀。也许是媒体对手过于强大,两对临时组合很快便沦为“炮灰”,早早地结束了征程,虽然结果不甚理想。不过看得出他们对游戏过程依然十分享受。
近三个小时比赛见证了《星际争霸||》的火爆,更见证了英特尔酷睿i5处理器在面对高负荷运算强度时的卓越表现。对于普通电脑用户以及终日与“泡菜级”网游打交道的玩家来说,一颗酷睿i5可能显得过于奢侈,但在狂热的星际迷们看来,它的重要程度绝对不亚于游戏中的航母、雷神或战列舰等终极神器。游戏对战中强调兵种的选择与搭配,这是获胜的关键;而要征服对手,显然你首先要有一套能征服游戏的平台,搭配酷睿i5处理器的电脑必然是你的最佳拍档。