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王争
近几年来,在展示设计中,设计师对多媒体交互技术的运用
越来越普遍,它改变了传统的依赖道具形式的“物本位”的展出
方式,而是通过多媒体交互的形式,强调观众的参与,与展示信
息的互动。本文将在分析的基础上,从展示设计的本身与观众
的现场体验出发,针对目前多媒体交互界面的特点与其存在的问
题,深入研究隐藏在人机交互界面之下的感官规律与功能特点,
探索出更为完善的多媒体展示交互界面体系,并以此对未来作出
展望。
In recent years, in the design of exhibition, the interactive
multimedia technology is used more and more widely by the
designer. They has changed the traditional way of display
which dependence on the forms of standard properties,
to the way of multimedia interactive form, emphasis on
audience participation, and display of information interaction.
This thesis on the basis of the analysis, from the design of
the display itself and the viewer''''s site experience, in view
of the present multimedia interface characteristic and the
existing problems, in-depth study of hidden in the humancomputer
interaction interface under sensory regularity and
features, to explore more perfect multimedia display interface
system. And then forecasts the future.
近几年来,在展示设计中,设计师对多媒体交互技术的运用
越来越普遍,它改变了传统的依赖道具形式的“物本位”的展出
方式,而是通过多媒体交互的形式,强调观众的参与与展示信息
的互动。这样,展览展出的效率会被大大提高,信息传播的效果
也会更为明显。但是有时候,技术的限制与创意的平淡造成了实
际展示效果与预期效果的极大落差。更多的时候,成熟的技术与
出色的创意同时具备,观众却仍然无法感受到这种新技术的运用
所带来的趣味性。这在很大程度上,应该归结于展示设计中人机
交互界面设计的不完善。本文将在分析的基础上,从展示设计的
本身与观众的现场体验出发,针对目前多媒体交互界面的特点与
其存在的问题,深入研究隐藏在人机交互界面之下的感官规律与
功能特点,探索出更为完善的多媒体展示交互界面体系,并以此
对未来作出展望。
目前,多媒体交互技术在国外发展程度较为成熟。尤其在展
示设计中,设计师对于交互技术的运用更是游刃有余。从设计方
案到技术实现,推陈出新,并开发出相对应的软件。特别是在人
机交互界面领域已经有了相对较为完善的多通道设计体系(观众的
视觉、听觉、手势的参与等)。目前多媒体交互技术比较发达的国
家有美国、德国与日本等。
提到交互界面,很多人将其宽泛地定义为人机交互界面。其
实在展览展示空间中,这样的定义并不准确,观众交流的对象,
媒介是展品——物,以此获得的是信息、知识。因此,展示空
间中的交互界面是基于观众与展示信息(展品)之间的。而这层
界面的划分方式也非常多,这是由于界面设计形式的多样性而决
定的。再次,笔者以形态划分为有形的交互界面与无形的交互界
面。
有形的交互界面,即界面以一定形式(比如屏幕)呈现在观众面前,我们可能会联想到的就是现在场馆中运用得比较多的多点触摸平台。观众在对多点触摸平台进行操作时,新奇的FLASH动画与三维图像,让观众更加感性地接受到了展览信息与知识。展示活动中观众接触到的大量信息主要依靠多媒体交互界面,较之于传统展板,计算机界面一方面和传统展板设计要求相似,要设计好版式和色调,明确传达信息;另一方面有别于传统,要求在视觉流程更为人性化;图形语义更为简洁明了;布局更为科学,便于查询、互动等。
这类操作界面的特点在于形式的趣味性,可看性与操作的便捷性。形式的趣味性,可看性决定了该展项对观众是否有足够的吸引力。有的触摸平台体量过大,过于突出并且形式呆板,难以引起观众的观展兴趣。即使操作界面做得再有趣味,也难有顾客问津。如图(1)展项,展项被设计成圆弧造型,富有科技感。又如图(2)的展项,通过投影将界面投射到玻璃上,通透的玻璃质感将界面的开放性大大增强,简洁精致的界面设计更能吸引人的眼球。
因此,界面本身的形式感是尤为重要的。界面的形态首先要与展示空间的主题,氛围相匹配。例如,在科技展馆中,交互界面应该更富有科技感,时代性的特征;而在自然博物馆中,交互界面应该更富有生态特色与自然气息;在文史馆中,交互展项的界面应该更富有人文情怀与文化特色。界面设计的要素包括:大小、形状、颜色、排版分布等等。它需要有自己的视觉形态语义与设计形式的秩序感。它更加注重于图标、符号的设计。大容量信息分层整合后只有依靠图标观众才能准确、清晰地掌握信息的结构体系,建立逻辑关系,吸收信息。它们是一些脱离具象化的信息节点,有着自己独特的审美价值和功能体现,它们充当着实现展示信息交换中的中介。 一定程度上,这与平面设计,数码艺术设计有相当的内在联系。并且,由于交互界面一般都是活动的,视觉的秩序感尤为重要,不能让观众产生视觉紊乱,而无法得到预期的展示信息。
界面设计的形式可以多种多样,二维图像与三维图像穿插与转换,图标的跳动,指向都可以是设计的对象,但应该符合如下原则:1,始终保持主体信息元素的明确性,并在画面中占据主要的视觉位置,避免被装饰性的元素过份影响而失去信息传播的力度。2,界面风格尽可能统一,协调处理色彩,图像关系。3,设计应为界面的功能性,即可操作性服务,所有的图标,可触摸的图案都应该围绕着如何让观众尽可能简便地获取展览信息而服务。
在图(3)的设计中,三维的“圆柱”形态图像选择区域形式新颖,可以引起观众的兴趣。操作也简便,只需模拟滚动“柱状”图形,选取索引图片即可。在图(4)中,界面采用模拟键盘索引的方式,尽管也有些许新意,却相对缺乏直观、感性的操作方式,而观众
的兴趣则会由于这些“不方便”而降低。经此二者比较,界面的设计其实更宜感性、直观,尽量缩减繁复的机械操作。与普通的计算机界面与普通交互界面不同,展示的交互界面本身是展览的一部分,也就是展示信息的窗口。因此,这个“窗口”应该足够开放,尽可能满足不同层面观众的需求。
无形的交互界面,在空间范畴中,多媒体交互界面将会以更为自由、更为抽象的方式存在,它不一定是展示中某个具体的道具(如触摸屏),而是通过多通道的多媒体交互技术(如互动投影技术)与观众的活动,通过一定的在媒体介质(如幻象膜)共同完成的。笔者定义它为无形的交互界面。此交互界面将会以更为自由、更为抽象的方式存在,因此它的设计将更为复杂。要做到时间、空间、展示内容与观众的观展行为相适宜。如果说有形的界面只是停留在界面本身的审美性与功能性上,那么空间中的交互界面设计将要更多考虑展示的空间结构、展示距离,观众人流,展项时间控制,自动化与半自动化的调节等等因素。
在现代展示空间中,交互界面正向着综合性与多样性全面发展,它融合了多种高科技的交互装置的合成。比如世博会中,德国馆的能源球展项,能源球随着观众的行为(比如,手势,呼喊),对应展现出不同的影像,音乐。交互界面演化成一种概念与观众意识综合体现。伴随着科技的不断进步与交互性展项的推陈出新,交互界面一定越来越被设计者所注重,在展示中的重要性也会日益突出。作为观众获取展示信息的重要渠道,交互界面的设计将会在现代展会中迎来新一轮的革新。
近几年来,在展示设计中,设计师对多媒体交互技术的运用
越来越普遍,它改变了传统的依赖道具形式的“物本位”的展出
方式,而是通过多媒体交互的形式,强调观众的参与,与展示信
息的互动。本文将在分析的基础上,从展示设计的本身与观众
的现场体验出发,针对目前多媒体交互界面的特点与其存在的问
题,深入研究隐藏在人机交互界面之下的感官规律与功能特点,
探索出更为完善的多媒体展示交互界面体系,并以此对未来作出
展望。
In recent years, in the design of exhibition, the interactive
multimedia technology is used more and more widely by the
designer. They has changed the traditional way of display
which dependence on the forms of standard properties,
to the way of multimedia interactive form, emphasis on
audience participation, and display of information interaction.
This thesis on the basis of the analysis, from the design of
the display itself and the viewer''''s site experience, in view
of the present multimedia interface characteristic and the
existing problems, in-depth study of hidden in the humancomputer
interaction interface under sensory regularity and
features, to explore more perfect multimedia display interface
system. And then forecasts the future.
近几年来,在展示设计中,设计师对多媒体交互技术的运用
越来越普遍,它改变了传统的依赖道具形式的“物本位”的展出
方式,而是通过多媒体交互的形式,强调观众的参与与展示信息
的互动。这样,展览展出的效率会被大大提高,信息传播的效果
也会更为明显。但是有时候,技术的限制与创意的平淡造成了实
际展示效果与预期效果的极大落差。更多的时候,成熟的技术与
出色的创意同时具备,观众却仍然无法感受到这种新技术的运用
所带来的趣味性。这在很大程度上,应该归结于展示设计中人机
交互界面设计的不完善。本文将在分析的基础上,从展示设计的
本身与观众的现场体验出发,针对目前多媒体交互界面的特点与
其存在的问题,深入研究隐藏在人机交互界面之下的感官规律与
功能特点,探索出更为完善的多媒体展示交互界面体系,并以此
对未来作出展望。
目前,多媒体交互技术在国外发展程度较为成熟。尤其在展
示设计中,设计师对于交互技术的运用更是游刃有余。从设计方
案到技术实现,推陈出新,并开发出相对应的软件。特别是在人
机交互界面领域已经有了相对较为完善的多通道设计体系(观众的
视觉、听觉、手势的参与等)。目前多媒体交互技术比较发达的国
家有美国、德国与日本等。
提到交互界面,很多人将其宽泛地定义为人机交互界面。其
实在展览展示空间中,这样的定义并不准确,观众交流的对象,
媒介是展品——物,以此获得的是信息、知识。因此,展示空
间中的交互界面是基于观众与展示信息(展品)之间的。而这层
界面的划分方式也非常多,这是由于界面设计形式的多样性而决
定的。再次,笔者以形态划分为有形的交互界面与无形的交互界
面。
有形的交互界面,即界面以一定形式(比如屏幕)呈现在观众面前,我们可能会联想到的就是现在场馆中运用得比较多的多点触摸平台。观众在对多点触摸平台进行操作时,新奇的FLASH动画与三维图像,让观众更加感性地接受到了展览信息与知识。展示活动中观众接触到的大量信息主要依靠多媒体交互界面,较之于传统展板,计算机界面一方面和传统展板设计要求相似,要设计好版式和色调,明确传达信息;另一方面有别于传统,要求在视觉流程更为人性化;图形语义更为简洁明了;布局更为科学,便于查询、互动等。
这类操作界面的特点在于形式的趣味性,可看性与操作的便捷性。形式的趣味性,可看性决定了该展项对观众是否有足够的吸引力。有的触摸平台体量过大,过于突出并且形式呆板,难以引起观众的观展兴趣。即使操作界面做得再有趣味,也难有顾客问津。如图(1)展项,展项被设计成圆弧造型,富有科技感。又如图(2)的展项,通过投影将界面投射到玻璃上,通透的玻璃质感将界面的开放性大大增强,简洁精致的界面设计更能吸引人的眼球。
因此,界面本身的形式感是尤为重要的。界面的形态首先要与展示空间的主题,氛围相匹配。例如,在科技展馆中,交互界面应该更富有科技感,时代性的特征;而在自然博物馆中,交互界面应该更富有生态特色与自然气息;在文史馆中,交互展项的界面应该更富有人文情怀与文化特色。界面设计的要素包括:大小、形状、颜色、排版分布等等。它需要有自己的视觉形态语义与设计形式的秩序感。它更加注重于图标、符号的设计。大容量信息分层整合后只有依靠图标观众才能准确、清晰地掌握信息的结构体系,建立逻辑关系,吸收信息。它们是一些脱离具象化的信息节点,有着自己独特的审美价值和功能体现,它们充当着实现展示信息交换中的中介。 一定程度上,这与平面设计,数码艺术设计有相当的内在联系。并且,由于交互界面一般都是活动的,视觉的秩序感尤为重要,不能让观众产生视觉紊乱,而无法得到预期的展示信息。
界面设计的形式可以多种多样,二维图像与三维图像穿插与转换,图标的跳动,指向都可以是设计的对象,但应该符合如下原则:1,始终保持主体信息元素的明确性,并在画面中占据主要的视觉位置,避免被装饰性的元素过份影响而失去信息传播的力度。2,界面风格尽可能统一,协调处理色彩,图像关系。3,设计应为界面的功能性,即可操作性服务,所有的图标,可触摸的图案都应该围绕着如何让观众尽可能简便地获取展览信息而服务。
在图(3)的设计中,三维的“圆柱”形态图像选择区域形式新颖,可以引起观众的兴趣。操作也简便,只需模拟滚动“柱状”图形,选取索引图片即可。在图(4)中,界面采用模拟键盘索引的方式,尽管也有些许新意,却相对缺乏直观、感性的操作方式,而观众
的兴趣则会由于这些“不方便”而降低。经此二者比较,界面的设计其实更宜感性、直观,尽量缩减繁复的机械操作。与普通的计算机界面与普通交互界面不同,展示的交互界面本身是展览的一部分,也就是展示信息的窗口。因此,这个“窗口”应该足够开放,尽可能满足不同层面观众的需求。
无形的交互界面,在空间范畴中,多媒体交互界面将会以更为自由、更为抽象的方式存在,它不一定是展示中某个具体的道具(如触摸屏),而是通过多通道的多媒体交互技术(如互动投影技术)与观众的活动,通过一定的在媒体介质(如幻象膜)共同完成的。笔者定义它为无形的交互界面。此交互界面将会以更为自由、更为抽象的方式存在,因此它的设计将更为复杂。要做到时间、空间、展示内容与观众的观展行为相适宜。如果说有形的界面只是停留在界面本身的审美性与功能性上,那么空间中的交互界面设计将要更多考虑展示的空间结构、展示距离,观众人流,展项时间控制,自动化与半自动化的调节等等因素。
在现代展示空间中,交互界面正向着综合性与多样性全面发展,它融合了多种高科技的交互装置的合成。比如世博会中,德国馆的能源球展项,能源球随着观众的行为(比如,手势,呼喊),对应展现出不同的影像,音乐。交互界面演化成一种概念与观众意识综合体现。伴随着科技的不断进步与交互性展项的推陈出新,交互界面一定越来越被设计者所注重,在展示中的重要性也会日益突出。作为观众获取展示信息的重要渠道,交互界面的设计将会在现代展会中迎来新一轮的革新。