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摘 要:数字影视后期制作技术主要包括数字合成技术和非线性编辑技术。后期制作甚至是成片的主要力量。后期制作的力量不是单靠个人的技术、经验可以达成的,它是几股力量的会合。根据笔者这几年的栏目包装制作中的经验,暂时将它分成四个部分:三维技术的力量、二维技术的力量、网络的力量和后期合成的力量。三维技术的力量现在的三维软件层出不穷。
关键词:后期与特技
中图分类号:43.12
后期是制作完的动画进行处理的一个过程,特技是用各种相关软件添加所需的效果。
一 、动画特技
“特技”这两个字在视觉图像的早期,或者更加被明确地分为电影特技和电视特技两大类。在电影特技中,除以一般摄影技术可以完成的,须以特别摄影技术来完成的,以及在前期被摄对象须经特殊处理的。如爆破、模型设置等等,而电视特技则被定义为除硬切以外的一切效果。
当下在商业广告中影视艺术作为新颖、独特的艺术形式被广泛的采用,有很大一部分是用卡通动画形式制作的影视广告。但就卡通的制作形式和制作技巧等方面的知识,对于我们学习艺术设计专业的同学来说还缺乏基本的了解,在此,我想对一些有关卡通动画制作中的基本常识作一点简略的介绍。一、影视动画的种类形式卡通在影视中主要是分为三维动画和二维动画。1、三维动画:三维是指有长度、高度、深度的物体。三维造型是指在长、高、深的基础上,对物体进行结构、空间、质量、重量的塑造。三维动画是对现实生活进行艺术的模仿或再现。
二、特技的运用
蓝屏幕技术(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(Chroma Keying)。数字合成软件允许用户指定一个颜色范围,颜色在这个范围之内的像素被当作背景,相应的Alpha通道值设为0;在这个范围之外的像素作为前景,相应的Alpha通道值设为1.所以首要的原则就是前景物体上不能包含所选用的背景颜色。专业软件一般还允许设定一定的过渡颜色范围,在这个范围之内的像素,其Alpha通道设为0到1之间,即半透明。通常这种半透明部分出现在前景物体的边缘。适当的半透明部分对于合成的质量非常重要,因为非此即彼的过渡显得很生硬,而且在活动的画面上很容易发生边缘冷却等糟糕的后果。 有时候可以使用明亮晴朗的天空作为蓝屏幕的替代物。例如著名的抠像工具UltimattePrimatte,另外Inferno/Flame/Flint等软件中的模块化抠像也可以得到满意的效果。利用色度的差别进行抠像并不是唯一的办法,人们还经常利用亮度的区别进行抠像,这称为亮度键(Luminance Keying)。这种方法一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮發光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使用这种办法。
当这些自动手段无法实行时,就只好采取"简单粗暴"的办法,手工制作挡板。用画笔手工绘制通道从黑白电影时代就开始采用,直到现在有时还会使用,只不过现在都是用绘 图软件或合成软件的绘图功能在计算机上绘制了。在实际制作中,这些手段通常都不是单独使用的,而是若干种方式结合使用。即使对于蓝屏抠像,也常常需要用手工方式把背景上某些杂物挡去,这称为垃圾挡板。对于画面的不同部分,常常需要用不同的参数来进行抠像,才能获得最佳效果。最后产生的通道很可能还需要用手绘的方式加以修补。总之,高质量的通道是高质量合成的前提,为此,必须调动一切可能的手段(包括前期和后期),来确保通道的质量。另外,在制作通道时必须注意,即使每一帧的通道看起来都无懈可击,但当画面连续播放时,摇晃一类的感觉,对于活动画面的通道制作,必须经常连续播放合成画面,以便发现此类问题,及时纠正。
三、数字合成的特效
合成软件可给画面增加光效。像Inferno/Flame/Flint这些软件,可以在真正的三维空间内*纵画面,这有点类似于三维软件。它们和三维软件一样,也可以设置各种灯光,照射各个画面,产生光照效果,当然,灯光打在平面的画面上时,不会产生像在三维软件中看到的那样真实的阴影和高光。但是,如果我们用位移的方式在画面上制造出凹凸效果,效果,就可以发现它们对光线的真正的三维物体一样。
还有很多其他有趣的光线效果。镜头眩光是最常用(也许是过于常用)的一种。当镜头正对太阳等强光源时,画面上就会出现眩光,合成师经常利用这种效果来增加真实感或画面形式感。此外,光晕、光束、闪电等光线效果也很常用。 粒子系统可以在画面上制作出大量微粒,通过控制这些微粒的运动、形状、颜色等,制作许多有趣的效果,尤其是模拟自然效果。而这些效果用别的方法制作起来都十分困难。通过粒子系统,可以制作出雨、雪、烟、火等效果,为合成画面增加气氛。熟悉三维软件的朋友都知道,三维粒子系统计算起来很慢,合成软件用的二维粒子系统也不快,不过比起三维粒子来,生成时间不是要短很多的,它可以作为三维粒子效果廉价的替代物。
四 、软件对后期的处理
自 MAx、Photoshop、ArterEffects对于从事多媒体制作、影视合成行业的人来说都不陌生,它们分别在图形、图像、视频的处理上得到了广大用户的认可,现已成为从事视觉效果行业不可缺少的利器。本文将不再重复其各自的特点,仅以笔者在栏目片头《西部星空》的创作与制作过程为例,一个好的电视片或广告片的诞生,除了创作人员精心独到的创意外,还要有多种技术手段的支持使得制作得以高质量地完成。今天,广大影视工作人员在充分利用摄影、灯光、音乐等特殊技术的同时已大量地采用电脑科技为电视、电影及广告等进行特技制作。电视动画、电脑特技和电脑绘画箱以及后期处理等技术,为设计人员提供了无限广阔的空间暇想,甚至提供了令创作人员不敢想象的艺术境界。好的电视片头是如何诞生的从目前国内几个主要电视台的节目来看,其片头主要是利用电脑动画技术制作的,一个好的电视片或广告片的诞生,除了创作人员精心独到用,改变了过去手工或简单电脑特技制作的局面,为丰富电视节的创惫外,还要有多种技术手段的支持使得制作得以高质量地目制作、提高节目的制作质量提供了极其重要的手段。中央电视完成.今天.广大影视工作人员在充分利用摄影、灯光、音乐等特台,上海电视台等也大量采用此技术为其节目制作片头。
其最显著的特征是所有对象都可编辑并能成为动画,因此你可以很容易地扭曲模型的形状、设置纹理和光照以及设置动画路径间来回进行选择。3D Studio Max其它的重要的特征如编辑历史、轨迹视窗、有功能曲线的动画时间线、位移映射、反向动力学等都是很独特的。MAX新的Windows一体化界面也是它的重要成就,建模、动画和渲染都在统一的环境中完成,不必在众多的屏幕间来回切换。 艺术创作不能脱离其创作工具及载体而孤立进行,因此我们在动画的创意和制作之前,就要对所使用的软件有较全面的把握。
目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。
参考文献:
《电影电视画面镜头的语法》 [英] 彼得.沃德 华夏出版社
关键词:后期与特技
中图分类号:43.12
后期是制作完的动画进行处理的一个过程,特技是用各种相关软件添加所需的效果。
一 、动画特技
“特技”这两个字在视觉图像的早期,或者更加被明确地分为电影特技和电视特技两大类。在电影特技中,除以一般摄影技术可以完成的,须以特别摄影技术来完成的,以及在前期被摄对象须经特殊处理的。如爆破、模型设置等等,而电视特技则被定义为除硬切以外的一切效果。
当下在商业广告中影视艺术作为新颖、独特的艺术形式被广泛的采用,有很大一部分是用卡通动画形式制作的影视广告。但就卡通的制作形式和制作技巧等方面的知识,对于我们学习艺术设计专业的同学来说还缺乏基本的了解,在此,我想对一些有关卡通动画制作中的基本常识作一点简略的介绍。一、影视动画的种类形式卡通在影视中主要是分为三维动画和二维动画。1、三维动画:三维是指有长度、高度、深度的物体。三维造型是指在长、高、深的基础上,对物体进行结构、空间、质量、重量的塑造。三维动画是对现实生活进行艺术的模仿或再现。
二、特技的运用
蓝屏幕技术(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(Chroma Keying)。数字合成软件允许用户指定一个颜色范围,颜色在这个范围之内的像素被当作背景,相应的Alpha通道值设为0;在这个范围之外的像素作为前景,相应的Alpha通道值设为1.所以首要的原则就是前景物体上不能包含所选用的背景颜色。专业软件一般还允许设定一定的过渡颜色范围,在这个范围之内的像素,其Alpha通道设为0到1之间,即半透明。通常这种半透明部分出现在前景物体的边缘。适当的半透明部分对于合成的质量非常重要,因为非此即彼的过渡显得很生硬,而且在活动的画面上很容易发生边缘冷却等糟糕的后果。 有时候可以使用明亮晴朗的天空作为蓝屏幕的替代物。例如著名的抠像工具UltimattePrimatte,另外Inferno/Flame/Flint等软件中的模块化抠像也可以得到满意的效果。利用色度的差别进行抠像并不是唯一的办法,人们还经常利用亮度的区别进行抠像,这称为亮度键(Luminance Keying)。这种方法一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮發光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使用这种办法。
当这些自动手段无法实行时,就只好采取"简单粗暴"的办法,手工制作挡板。用画笔手工绘制通道从黑白电影时代就开始采用,直到现在有时还会使用,只不过现在都是用绘 图软件或合成软件的绘图功能在计算机上绘制了。在实际制作中,这些手段通常都不是单独使用的,而是若干种方式结合使用。即使对于蓝屏抠像,也常常需要用手工方式把背景上某些杂物挡去,这称为垃圾挡板。对于画面的不同部分,常常需要用不同的参数来进行抠像,才能获得最佳效果。最后产生的通道很可能还需要用手绘的方式加以修补。总之,高质量的通道是高质量合成的前提,为此,必须调动一切可能的手段(包括前期和后期),来确保通道的质量。另外,在制作通道时必须注意,即使每一帧的通道看起来都无懈可击,但当画面连续播放时,摇晃一类的感觉,对于活动画面的通道制作,必须经常连续播放合成画面,以便发现此类问题,及时纠正。
三、数字合成的特效
合成软件可给画面增加光效。像Inferno/Flame/Flint这些软件,可以在真正的三维空间内*纵画面,这有点类似于三维软件。它们和三维软件一样,也可以设置各种灯光,照射各个画面,产生光照效果,当然,灯光打在平面的画面上时,不会产生像在三维软件中看到的那样真实的阴影和高光。但是,如果我们用位移的方式在画面上制造出凹凸效果,效果,就可以发现它们对光线的真正的三维物体一样。
还有很多其他有趣的光线效果。镜头眩光是最常用(也许是过于常用)的一种。当镜头正对太阳等强光源时,画面上就会出现眩光,合成师经常利用这种效果来增加真实感或画面形式感。此外,光晕、光束、闪电等光线效果也很常用。 粒子系统可以在画面上制作出大量微粒,通过控制这些微粒的运动、形状、颜色等,制作许多有趣的效果,尤其是模拟自然效果。而这些效果用别的方法制作起来都十分困难。通过粒子系统,可以制作出雨、雪、烟、火等效果,为合成画面增加气氛。熟悉三维软件的朋友都知道,三维粒子系统计算起来很慢,合成软件用的二维粒子系统也不快,不过比起三维粒子来,生成时间不是要短很多的,它可以作为三维粒子效果廉价的替代物。
四 、软件对后期的处理
自 MAx、Photoshop、ArterEffects对于从事多媒体制作、影视合成行业的人来说都不陌生,它们分别在图形、图像、视频的处理上得到了广大用户的认可,现已成为从事视觉效果行业不可缺少的利器。本文将不再重复其各自的特点,仅以笔者在栏目片头《西部星空》的创作与制作过程为例,一个好的电视片或广告片的诞生,除了创作人员精心独到的创意外,还要有多种技术手段的支持使得制作得以高质量地完成。今天,广大影视工作人员在充分利用摄影、灯光、音乐等特殊技术的同时已大量地采用电脑科技为电视、电影及广告等进行特技制作。电视动画、电脑特技和电脑绘画箱以及后期处理等技术,为设计人员提供了无限广阔的空间暇想,甚至提供了令创作人员不敢想象的艺术境界。好的电视片头是如何诞生的从目前国内几个主要电视台的节目来看,其片头主要是利用电脑动画技术制作的,一个好的电视片或广告片的诞生,除了创作人员精心独到用,改变了过去手工或简单电脑特技制作的局面,为丰富电视节的创惫外,还要有多种技术手段的支持使得制作得以高质量地目制作、提高节目的制作质量提供了极其重要的手段。中央电视完成.今天.广大影视工作人员在充分利用摄影、灯光、音乐等特台,上海电视台等也大量采用此技术为其节目制作片头。
其最显著的特征是所有对象都可编辑并能成为动画,因此你可以很容易地扭曲模型的形状、设置纹理和光照以及设置动画路径间来回进行选择。3D Studio Max其它的重要的特征如编辑历史、轨迹视窗、有功能曲线的动画时间线、位移映射、反向动力学等都是很独特的。MAX新的Windows一体化界面也是它的重要成就,建模、动画和渲染都在统一的环境中完成,不必在众多的屏幕间来回切换。 艺术创作不能脱离其创作工具及载体而孤立进行,因此我们在动画的创意和制作之前,就要对所使用的软件有较全面的把握。
目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。
参考文献:
《电影电视画面镜头的语法》 [英] 彼得.沃德 华夏出版社