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本文根据火焰的性质,在经典粒子系统的基础上提出了一种改进的实时火焰模拟算法.在初始化新火焰粒子的位置属性时,利用高斯随机数确定火焰粒子的初始位置;通过对火焰运动的分析,简化现实中火焰的复杂运动,从而提高了系统的时间性能;引入动态的运动场,使火焰的动态行为更加真实、生动.实验证明,采用该算法模拟的火焰效果真实且在普通PC机上满足实时性要求.