【摘 要】
:
本文扼要阐述多媒体技术在美国的现状,讨论了三个题:首先,介绍了在各不同领域所用的多媒体软件;其次,说明加州大学UCSC继续教育计划中有关多媒体的课程;最后,提出开展多媒体研究的建议。
论文部分内容阅读
本文扼要阐述多媒体技术在美国的现状,讨论了三个题:首先,介绍了在各不同领域所用的多媒体软件;其次,说明加州大学UCSC继续教育计划中有关多媒体的课程;最后,提出开展多媒体研究的建议。
其他文献
合成3D绘制图像是一个有趣的主题。为了使复杂的图像更真实,需要合成场景的光照效果。已有的几种方法在合成光照效果方面不大理想,尤其在阴影合成方面,本文提出了一种新的3D绘制图像的合成方法,它结合Duff的RGBAZ方法和Shadow Buffer技术。这种方法不仅具有以前方法的优点,而且能够对任意包含曲面的场景合成正确的阴影效果。另外,这种方法还具有反走样能力。
光线投射算法是数据场体绘制技术的一种重要方法,该算法一般采用三元线性插值在体元内进行点采样估计,这种方法的计算量大。本文提出了一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数。分析了这种采样方法与三元线性插值方法的差异,证明这是一种可行有效的方法。
本文提出一种增量求交剖面显示算法,它在三维规则数据场中沿网格线方向构成的切片上,根据单位间距上的(?)量,通过加法求取与剖面相交的体元与削面的交点;在求得所有切片上的交点后,得到体元被剖面截得的多边形,完成剖面显示。本算法通过加法来求交点,避免了大量的体元相交性判断和涉及乘除法运算的直线与平面的求交计算,提高了运算速度。
本文提出了一种水平成层介质中弹性波粘弹性波计算的新方法,分别研究了线源和点源作用情况。该方法适用于各种粘弹性模型,数值计算简单,可模拟任意震源及所产生的各种体波、面波,数值结果表明具有很高的计算精度和计算效率。
本文提出了一种基于矩的三维边界检测方法.在三维图象中取球形窗口,用旋转曲面拟合边界曲面,通过计算图象的零至二阶矩,从而获得边界的形状、位置、强度和方向等参数.对于非均匀的三维医学图象,得出了一组通用的,隐含线性插值过程的矩计算模板.可以直接从三维非均匀数据计算各阶矩,方法简便且计算量大为减少.
本文提出了一种图象处理与特征造型相结合的造型手段,利用图象处理的技术把三维布尔运算转化为在一维区间上处理,从而避免了实体造型中布尔运算的不稳定性.特征信息的加入使参数化修改成为可能,并在修改时自动进行关联性检查,方便了设计人员的设计与修改.该造型手段保存的信息能用于后序加工.
本文提出了从Range图象生成高精度高分辨率地形图象的计算机方法.其中包括Range传感器的模型的建立、金字塔结构的插补法及多方位Range图象的融合.通过一系列的实验证明了该方法简单、实用并能得到较高精度的地形图象.
本文提出了一种基于最小平方中值原理的运动参数估计的鲁棒方法,能够有效地克服由于出格点所产生的误差,并且不需要任何参数初值.实验显示,结果是令人满意的.
本文根据平均场退火技术,提出了一种二值纹理图象的估计和恢复算法.纹理图象描述为一个马尔可夫随机场模型和噪声过程的综合结果.算法递归地进行模型参数估计和图象恢复,其核心是一个统计松驰搜索算法.平均场方法将统计松驰方程转化为一组确定性方程,从而有效地提高了计算效率.对二值噪声纹理图象的实验结果说明了算法的有效性.
本文针对三维物体识别中的距离图象分割问题,提出了一个新的边与区域混合的鲁棒算法.该算法包括两个步骤:首先使用一种自适应加权拟合技术对原始图象进行平滑以获取边与面的初始估计;然后是一个基于边与区域混合的细分割过程以获得边与面的精确描述.场景实验以及与已有算法进行的比较实验充分证明,该技术明显优于文献中已有的方法,具有良好的适用性.