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版主手记
翻到这一页的读者朋友们并没有看错,《E网生活》是一个全新的栏目。从这期开始,我们会在杂志里辟出一块空间,专门为读者介绍各种和网络生活有关的实用信息,包括互联网上的流行趋势、有趣的网站介绍和热门的网络现象——可以说这个栏目代表了一种回归,一种更符合《网友世界》自身定位的回归。既然叫《网友世界》,必然要与互联网有着千丝万缕的联系、这种联系并不仅仅是从技巧的角度告诉大家该如何使用互联网,而更应该充满人文关怀——让你上网上得更好,更开心,才是我们的最终目的,这样的改变对《网友世界》而言仅仅是一个开始,仔细看,我们将给你带来更多的惊喜!
——隔壁老王
你对自己的现实生活有太多的不满意?你嫌自己不够靓、不够高、不够有魅力,嫌自己在工作单位人微言轻,满腹经纶却无用武之地,嫌生活中的种种柬缚让你举步维艰,无法直抒胸臆。于是你开始郁闷懊悔,可惜自己对重新选择生活万式已经无能为力。等等,先别灰心丧气,你还有重新选择的机会——在这个叫“第二人生(Second life)”的虚拟世界里。
你的红色药丸
在现实世界中,人们叫你安德森先生,而你吃下红色药丸后,在另一个世界扮演一个叫尼奥的救世主。你得以在这里重新选择人生,让自己做一次彻底的角色转变,最终影响到自己在真实世界中的价值观和世界观,乃至整个命运。沃卓斯基兄弟(现在是兄妹b)在《黑客帝国(The Matrix)》中构筑了一个亦真亦幻、让人们无法分辨自己处境的虚拟世界。电影引发了一系列关于虚拟和现实世界的退思,而片中提出的最大疑问就是:如果你身处的世界并非现实世界,那么它是什么?
在电影上映的很多年后,你会突然发现,也许它就是“第二人生”。
“第二人生”是由位于美国旧金山的林登实验室(Linden Lab)开发的在线3D虚拟世界,于2003年7月正式上线,用户可到http://www.secondliffe.com下载客户端进行体验。你可以把它看作是在线版的《模拟人生》,但如果你觉得这只不过是一款游戏,那你就错了,因为人们更乐于称之为“世界”。在这个世界里,你自己的形象大到高矮胖瘦,小到鼻子、耳朵的形状、位置都要由你亲自设计——当然,你也可以用默认形象进行游戏,只要你不在乎所有的新手都是相同的样貌。这是一个与现实社会平行的完整世界,你可以在里面工作生活,结婚生子,可以走街串巷,到邻居家做客,可以置地盖楼,操作地产市场,甚至可以拉帮结伙,组织武装暴动,并且成立自己的政权——总之你在这个世界里没有任何规则限制,几乎可以做任何在现实世界中能做到和做不到的事情,这里就是你的另一个“人生”。在成立短短4年时间里,“第二人生”里的居民数量已经超过了720万。换句话说,这些进驻“第二人生”的居民就是选择了红色药丸,选择了在另一个世界里开始自己“第二人生”的尼奥。
虚拟世界中的真实经济
虚拟与现实界限的模糊并非从“第二人生”开始的。简单来说,从早期俗套的网友见面,到现在可以在游戏中打装备换取实体货币的行为,都可算作虚拟世界影响现实世界的种种表现,只不过两者的界限到了“第二人生”又被进一步模糊了。
“第二人生”有自己发行的货币——林登币。林登币与美元始终保持着稳定的汇率。而且可以和美元相互兑换。据林登实验室估算,仅2006年就有价值约6000万美元的虚拟产品在这里交易,并有超过7000家企业正式进驻“第二人生”。这其中不仅包含一些小的网上拍卖行,包括阿迪达斯、丰田汽车、IBM、戴尔等世界著名品牌均在这个世界里开设了“分舵”,专向城市居民销售虚拟物品。这些流通在虚拟世界中的真金白银勾起了人们的兴奋,纷纷开始在“第二人生”的世界里做起了生意,其中更有不少为人津津乐道的“成功案例”,最著名的就是华裔德国女教师艾琳·格拉芙的虚拟创业之路。
艾琳·格拉芙在“第二人生”中注册的人物名称叫“安舍钟(Anshe Chung)”。格拉芙从2004年开始购买虚拟土地,再在土地上添加房屋、湖泊、森林等景物,并根据建筑风格进行配套设计后再转手出售。通过这种方式,格拉芙在2年间就赚到了3亿元林登币,这些林登币可兑换成约110万美元。几个月前,她在自己的老家武汉建立了工作室,聘请专业设计人员进行3D场景设计,其公司更成为湖北省政府认定的“可享受特殊优待”的高新技术企业。由于经营有道并开创了一种令人耳目一新的赢利模式,格拉芙登上了《财富》与《商业周刊》的封面,风光之处一时无两。
连政治和文化也不放过
别以为依附于虚拟世界产生的新经济模式就是“第二人生”对现实生活带来的全部影响。如果你知道美国、法国大选也在这个世界里搞得有声有色,瑞典、马尔代夫在这里设立了大使馆,而著名的新闻机构路透社也在这里安营扎寨,专门负责报道“第二人生”里的新闻事件,你会不会觉得很不可思议。
今年1月4日,美国国会山在“第二人生”正式对外开放,并像模像样地设立了常驻新闻发言人,当然,这一切都是虚拟的。美国总统候选人、前弗吉尼亚州州长吉姆·吉尔摩成了第一个在此召开新闻发布会的美国政要,而同样作为总统候选人的希拉里·克林顿也进驻“第二人生”,不甘示弱地通过这种虚拟的亲民方式为自己拉选票。
不久前,被称为“瑞典会馆”(House ofSweden)的瑞典大使馆也宣布将在第二人生开设,想必瑞典国王也要与时俱进一把,和我们的“第二人生国”建立一下友好的外交关系。
除了这些政治机构外,去年10月16日,英国路透社在“第二人生”中设立了分社,并有专门的特派记者。专门报道这个虚拟世界中发生的新闻事件。CNET新闻集团也在“第二人生”中建造了一座“CNET大厦”,负责的自然是“第二人生”中重要IT新闻的报道。而不久前,国内的《第一财经日报》也宣布落户“第二人生”。并称很快将搭建起首个审国驻“第二人生”新闻机构。
鱼龙混杂的虚拟世界及其他
遗憾的是,有人的地方就有江湖。那些期盼挣脱纷扰的俗世,想在虚拟世界里逃避现实的人可以歇了。和现实世界一样。这样一个高度开放的虚拟世界不可能一直保持平和繁荣的景象。有了网络的掩护,人类的一切本性和欲望都被无限放大,一些“不和谐”的现象也就不可避免地随之而来。
自由是“第二人生”的最大特点,然而缺乏规则和束缚,使得这个自由的世界失去了应有的良好秩序。“第二人生”中不仅有人从事正常的交易,同时也有人做着在现实世界中被界定为违法的勾当,比如色情交易乃至性犯罪。还有一些人成立了所谓的“解放军组织”,号召推翻林登实验室的独裁统治,甚至还有暴力抢劫、通过兑换林登币洗黑钱、对一些岛屿和建筑实行恐怖袭击等——尽管你可以对此不以为然,认为这些虚拟事件永远不可能成为现实,但不可忽视的是,每个虚拟角色都是由真人操作的,很难说这些人在虚拟世界中的行为反映的不是他们的真实想法。因此,执法部门也开始逐渐关注虚拟世界中的治安和意识形态问题,但显然隔着一层网络屏障,如何有效执法又成了问题。
最近国内也有一两家厂商号称要做“中国版第二人生”,其实现难度之巨大可以想象。除去虚拟世界本身的架构需要相当的技术实力外,如何吸引诸多“居民”入住、如何制定完善的规则才是最需要面对的问题。由于中西方文化的差异,更多中国人更喜欢在规则相对完善、有固定框架的网络游戏里消磨时间。而高自由度也并非万金油,看看《模拟人生》一类以自由、开放著称的伟大游戏在中国的接受程度还不及《仙剑奇侠传》的九牛一毛就可见一斑,想必这也是“第二人生”迟迟不肯推出正式中文版本的最大原因。看来,进人虚拟世界之门,并且达到“第二人生”的水平,对于中国厂商来说来有很长的路要走,至于赢利这些遥远的目标,目前还只是看不见影子的最终幻想罢了。
翻到这一页的读者朋友们并没有看错,《E网生活》是一个全新的栏目。从这期开始,我们会在杂志里辟出一块空间,专门为读者介绍各种和网络生活有关的实用信息,包括互联网上的流行趋势、有趣的网站介绍和热门的网络现象——可以说这个栏目代表了一种回归,一种更符合《网友世界》自身定位的回归。既然叫《网友世界》,必然要与互联网有着千丝万缕的联系、这种联系并不仅仅是从技巧的角度告诉大家该如何使用互联网,而更应该充满人文关怀——让你上网上得更好,更开心,才是我们的最终目的,这样的改变对《网友世界》而言仅仅是一个开始,仔细看,我们将给你带来更多的惊喜!
——隔壁老王
你对自己的现实生活有太多的不满意?你嫌自己不够靓、不够高、不够有魅力,嫌自己在工作单位人微言轻,满腹经纶却无用武之地,嫌生活中的种种柬缚让你举步维艰,无法直抒胸臆。于是你开始郁闷懊悔,可惜自己对重新选择生活万式已经无能为力。等等,先别灰心丧气,你还有重新选择的机会——在这个叫“第二人生(Second life)”的虚拟世界里。
你的红色药丸
在现实世界中,人们叫你安德森先生,而你吃下红色药丸后,在另一个世界扮演一个叫尼奥的救世主。你得以在这里重新选择人生,让自己做一次彻底的角色转变,最终影响到自己在真实世界中的价值观和世界观,乃至整个命运。沃卓斯基兄弟(现在是兄妹b)在《黑客帝国(The Matrix)》中构筑了一个亦真亦幻、让人们无法分辨自己处境的虚拟世界。电影引发了一系列关于虚拟和现实世界的退思,而片中提出的最大疑问就是:如果你身处的世界并非现实世界,那么它是什么?
在电影上映的很多年后,你会突然发现,也许它就是“第二人生”。
“第二人生”是由位于美国旧金山的林登实验室(Linden Lab)开发的在线3D虚拟世界,于2003年7月正式上线,用户可到http://www.secondliffe.com下载客户端进行体验。你可以把它看作是在线版的《模拟人生》,但如果你觉得这只不过是一款游戏,那你就错了,因为人们更乐于称之为“世界”。在这个世界里,你自己的形象大到高矮胖瘦,小到鼻子、耳朵的形状、位置都要由你亲自设计——当然,你也可以用默认形象进行游戏,只要你不在乎所有的新手都是相同的样貌。这是一个与现实社会平行的完整世界,你可以在里面工作生活,结婚生子,可以走街串巷,到邻居家做客,可以置地盖楼,操作地产市场,甚至可以拉帮结伙,组织武装暴动,并且成立自己的政权——总之你在这个世界里没有任何规则限制,几乎可以做任何在现实世界中能做到和做不到的事情,这里就是你的另一个“人生”。在成立短短4年时间里,“第二人生”里的居民数量已经超过了720万。换句话说,这些进驻“第二人生”的居民就是选择了红色药丸,选择了在另一个世界里开始自己“第二人生”的尼奥。
虚拟世界中的真实经济
虚拟与现实界限的模糊并非从“第二人生”开始的。简单来说,从早期俗套的网友见面,到现在可以在游戏中打装备换取实体货币的行为,都可算作虚拟世界影响现实世界的种种表现,只不过两者的界限到了“第二人生”又被进一步模糊了。
“第二人生”有自己发行的货币——林登币。林登币与美元始终保持着稳定的汇率。而且可以和美元相互兑换。据林登实验室估算,仅2006年就有价值约6000万美元的虚拟产品在这里交易,并有超过7000家企业正式进驻“第二人生”。这其中不仅包含一些小的网上拍卖行,包括阿迪达斯、丰田汽车、IBM、戴尔等世界著名品牌均在这个世界里开设了“分舵”,专向城市居民销售虚拟物品。这些流通在虚拟世界中的真金白银勾起了人们的兴奋,纷纷开始在“第二人生”的世界里做起了生意,其中更有不少为人津津乐道的“成功案例”,最著名的就是华裔德国女教师艾琳·格拉芙的虚拟创业之路。
艾琳·格拉芙在“第二人生”中注册的人物名称叫“安舍钟(Anshe Chung)”。格拉芙从2004年开始购买虚拟土地,再在土地上添加房屋、湖泊、森林等景物,并根据建筑风格进行配套设计后再转手出售。通过这种方式,格拉芙在2年间就赚到了3亿元林登币,这些林登币可兑换成约110万美元。几个月前,她在自己的老家武汉建立了工作室,聘请专业设计人员进行3D场景设计,其公司更成为湖北省政府认定的“可享受特殊优待”的高新技术企业。由于经营有道并开创了一种令人耳目一新的赢利模式,格拉芙登上了《财富》与《商业周刊》的封面,风光之处一时无两。
连政治和文化也不放过
别以为依附于虚拟世界产生的新经济模式就是“第二人生”对现实生活带来的全部影响。如果你知道美国、法国大选也在这个世界里搞得有声有色,瑞典、马尔代夫在这里设立了大使馆,而著名的新闻机构路透社也在这里安营扎寨,专门负责报道“第二人生”里的新闻事件,你会不会觉得很不可思议。
今年1月4日,美国国会山在“第二人生”正式对外开放,并像模像样地设立了常驻新闻发言人,当然,这一切都是虚拟的。美国总统候选人、前弗吉尼亚州州长吉姆·吉尔摩成了第一个在此召开新闻发布会的美国政要,而同样作为总统候选人的希拉里·克林顿也进驻“第二人生”,不甘示弱地通过这种虚拟的亲民方式为自己拉选票。
不久前,被称为“瑞典会馆”(House ofSweden)的瑞典大使馆也宣布将在第二人生开设,想必瑞典国王也要与时俱进一把,和我们的“第二人生国”建立一下友好的外交关系。
除了这些政治机构外,去年10月16日,英国路透社在“第二人生”中设立了分社,并有专门的特派记者。专门报道这个虚拟世界中发生的新闻事件。CNET新闻集团也在“第二人生”中建造了一座“CNET大厦”,负责的自然是“第二人生”中重要IT新闻的报道。而不久前,国内的《第一财经日报》也宣布落户“第二人生”。并称很快将搭建起首个审国驻“第二人生”新闻机构。
鱼龙混杂的虚拟世界及其他
遗憾的是,有人的地方就有江湖。那些期盼挣脱纷扰的俗世,想在虚拟世界里逃避现实的人可以歇了。和现实世界一样。这样一个高度开放的虚拟世界不可能一直保持平和繁荣的景象。有了网络的掩护,人类的一切本性和欲望都被无限放大,一些“不和谐”的现象也就不可避免地随之而来。
自由是“第二人生”的最大特点,然而缺乏规则和束缚,使得这个自由的世界失去了应有的良好秩序。“第二人生”中不仅有人从事正常的交易,同时也有人做着在现实世界中被界定为违法的勾当,比如色情交易乃至性犯罪。还有一些人成立了所谓的“解放军组织”,号召推翻林登实验室的独裁统治,甚至还有暴力抢劫、通过兑换林登币洗黑钱、对一些岛屿和建筑实行恐怖袭击等——尽管你可以对此不以为然,认为这些虚拟事件永远不可能成为现实,但不可忽视的是,每个虚拟角色都是由真人操作的,很难说这些人在虚拟世界中的行为反映的不是他们的真实想法。因此,执法部门也开始逐渐关注虚拟世界中的治安和意识形态问题,但显然隔着一层网络屏障,如何有效执法又成了问题。
最近国内也有一两家厂商号称要做“中国版第二人生”,其实现难度之巨大可以想象。除去虚拟世界本身的架构需要相当的技术实力外,如何吸引诸多“居民”入住、如何制定完善的规则才是最需要面对的问题。由于中西方文化的差异,更多中国人更喜欢在规则相对完善、有固定框架的网络游戏里消磨时间。而高自由度也并非万金油,看看《模拟人生》一类以自由、开放著称的伟大游戏在中国的接受程度还不及《仙剑奇侠传》的九牛一毛就可见一斑,想必这也是“第二人生”迟迟不肯推出正式中文版本的最大原因。看来,进人虚拟世界之门,并且达到“第二人生”的水平,对于中国厂商来说来有很长的路要走,至于赢利这些遥远的目标,目前还只是看不见影子的最终幻想罢了。