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视点是控制3D场景浏览的主要参数.Java3D提出了新的基于视平台的视模型概念,探讨了Java3D中视点的作用及其存储机制,设计了视点类和视点的序列化存储方法,用以解决缺省视点的视野与初始场景显示不匹配和拾取过程中对临时调整的视点的实时保存问题.在实际项目中的应用取得了增强功能和加强界面友好性的效果.