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大量原创英雄 令人眼前一亮
不得不说,《英雄三国》作为国内制作的类DotA型MOBA游戏,值得称赞的重点就是英雄的设计,虽然延承了物理和魔法伤害的概念,但是更加明确了一个英雄的定位:物理、魔法、肉盾。在英雄的设计上,经过试玩也确实感受到了一些新意:英雄的技能有大量的原创概念,并且比较符合三国人物的原著定位。比如大开大阖间舞刀龙吟的关羽,技能中有大量龙气的元素,不仅有突击效果,还有关刀应有的范围伤害和拉动效果;另外再比如“白衣渡江”的吕蒙,被设计成白衣飘飘、影遁杀人的刺客英雄,两把双刃看起来非常干练帅气。
概念优化革新 还原三国情结
《英雄三国》在游戏性方面做出了不少的调整和创新,比如说在游戏模式上,不仅有5V5的传统对战方式,又加入了10V10的大战场,以及5V5V5的三国鼎立地图,如何在制衡和利益中取得胜利,成了三方最需要考虑的问题。
另外,《英雄三国》还有着不少创新的地方,比如河道的加速设计,可以加快Gank节奏和河道团战的效果。英雄的天命印记,将联携增强英雄某方面的能力,使得英雄的作战方式更加个性化。同时游戏中不仅加载了较为科学的实力匹配系统,将合理地分配善用各种位置英雄的玩家,避免重位的尴尬,另外还支持残局补人的设置,尽可能减少断线、秒退和恶意挂机对其他认真游戏的玩家造成的损失。
结 语
通过现场试玩的情况看,玩家们对于《英雄三国》的评价还是很高的。据了解,《英雄三国》这款游戏正在紧张的完善和内容添加过程中,相信经过两次测试之后,真正和大家见面的内测和公测版本会更加完善,喜爱尝鲜、喜爱DotA或者真三游戏风格和三国历史的玩家,不妨持续关注!
不得不说,《英雄三国》作为国内制作的类DotA型MOBA游戏,值得称赞的重点就是英雄的设计,虽然延承了物理和魔法伤害的概念,但是更加明确了一个英雄的定位:物理、魔法、肉盾。在英雄的设计上,经过试玩也确实感受到了一些新意:英雄的技能有大量的原创概念,并且比较符合三国人物的原著定位。比如大开大阖间舞刀龙吟的关羽,技能中有大量龙气的元素,不仅有突击效果,还有关刀应有的范围伤害和拉动效果;另外再比如“白衣渡江”的吕蒙,被设计成白衣飘飘、影遁杀人的刺客英雄,两把双刃看起来非常干练帅气。
概念优化革新 还原三国情结
《英雄三国》在游戏性方面做出了不少的调整和创新,比如说在游戏模式上,不仅有5V5的传统对战方式,又加入了10V10的大战场,以及5V5V5的三国鼎立地图,如何在制衡和利益中取得胜利,成了三方最需要考虑的问题。
另外,《英雄三国》还有着不少创新的地方,比如河道的加速设计,可以加快Gank节奏和河道团战的效果。英雄的天命印记,将联携增强英雄某方面的能力,使得英雄的作战方式更加个性化。同时游戏中不仅加载了较为科学的实力匹配系统,将合理地分配善用各种位置英雄的玩家,避免重位的尴尬,另外还支持残局补人的设置,尽可能减少断线、秒退和恶意挂机对其他认真游戏的玩家造成的损失。
结 语
通过现场试玩的情况看,玩家们对于《英雄三国》的评价还是很高的。据了解,《英雄三国》这款游戏正在紧张的完善和内容添加过程中,相信经过两次测试之后,真正和大家见面的内测和公测版本会更加完善,喜爱尝鲜、喜爱DotA或者真三游戏风格和三国历史的玩家,不妨持续关注!