传统与创新的完美结合《零世界》体验创造之旅

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  基于传统
  在试玩前,笔者一直认为《零世界》在游戏方式或者模式方面会与其他游戏会有所不同,结果真正在现场体验到游戏时发现,在传统的网络游戏模式方面,《零世界》与其他网游并无太大差别,笔者还抬头看了数次海报,直到确定所试玩的游戏就是《零世界》。不过就作为一款传统的网游而言,游戏在画面展现、技能战斗方面的确相当不错,细致而精美的游戏画面吸引了无数路人试玩;而战斗方面,笔者在城外挑战野猪时能感受到流畅的技能施放快感,轻功也让人感受到浓烈的武侠魅力。不过可能是版本原因,笔者在城内接触到的NPC,能互动的几乎很少。但是就网络游戏而言,《零世界》确实是一款不错的武侠游戏。
  大胆创新
  这一部分才是游戏的重点,提到《零世界》的自主创造系统就不得不提到“子世界”,整个游戏除了上面所说的传统武侠世界外,还有玩家自己创造的子世界,二者形成了完整的游戏。在测试过程中,玩家能够运用创世编辑器制作各种子世界,比如“大家来找茬”;虽然在这个子世界里,游戏模式只是简单的找茬,但是小创新往往有大乐趣。如果你愿意,你可以制作任何自己想要的子世界,让其他玩家前来自由穿越。找茬很容易制作?那试着来通过移动高山、大河来制作自己的一块地图,设置各种进入需要的条件吧!总之在这个完全开放的世界里,制作复杂的地图还是简单的小游戏都由你自己选择。
  结 语
  虽然游戏在特色方面很吸引人,但是相信真正喜欢创造的玩家毕竟还是小众,真正最后能留下来的玩家仍然痴迷创造的能有多少人呢?不过好在游戏在传统的武侠部分做的相当不错,是传统还是创新,玩家有的选择了!
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