论文部分内容阅读
又到了小编与大家见面的时刻!本期依旧使用Scratch2.0来完成简单的编程,对之前的学习进行巩固,制作一个狩猎蝙蝠的小游戏。在美丽宁静的小村庄里,饱受蝙蝠迫害的村民苦不堪言,这天,来了一位能使用闪电的英雄,他能不负众望收拾掉这些蝙蝠吗?
一、 上传背景
1. 删除原有小猫角色:右键点击,选择“删除”按钮。
2. 新建背景区:单击背景库选择背景-室内,选取“Woods”上传。
二、 上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-动物,选取“Bat2”上传并重命名为“蝙蝠”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-城堡,选取“Lightning”上传并重命名为“闪电”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
(注意:“缩小”图标在积木区上方)
三、 闪电编程
1. 在脚本当中单击“事件”:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
3. 單击运动:拖曳“x:? y:?”,放置于“重复执行”之中,并更改x为“1”,更改y为“-173”;拖曳“面向鼠标指针”,拼接于“x:1 y:-173”之后。
4. 单击控制:拖曳“如果?那么”,拼接于“面向鼠标指针”之后;拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,放置于“如果?那么”之后。
5. 单击侦测:拖曳“鼠标键被按下”,放置于“如果?那么”之中。
6. 单击运动:拖曳“移动10步”,更改数字为“20”,放置于“重复执行20次”之中。
四、 蝙蝠编程
1. 在脚本当中单击“事件”:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,拼接在“当绿旗被点击时”之后。
3. 单击运动:拖曳“x:? y:?”,放置于“重复执行20次”之中,并更改x为“-240”。
4. 单击运算:拖曳“在0到10间随机选一个数”,放置于“y”之中,并更改数字为“0到140间随机选一个数”。
5. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“x:-240 y:0到140间随机选一个数”之后。
6. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“48”,拼接在“显示”之后。
7. 单击运动:拖曳“移动10 步”,放置于“重复执行48次”之中。
8. 单击外观:拖曳“下一个造型”,拼接于“移动10步”之后;再拖曳“隐藏”,拼接于“重复执行48次”之后。
9. 单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“2”,拼接于“隐藏”之后。
10. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
11. 单击数据:选择“新建变量”,创建名为“蝙蝠个数”的变量;拖曳“将蝙蝠个数设定为0”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
12. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“将蝙蝠个数设定为0”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
13. 单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉积木块小三角,选择“闪电”,放置于“如果?那么”之中。
14. 单击数据:拖曳“将蝙蝠个数增加1”,放置于“如果碰到‘闪电’那么”之中。
15. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将蝙蝠个数增加1”之后。
五、 蝙蝠2编程
1. 新建角色区:右键“蝙蝠”选择“复制”。
2. 在脚本当中单击“运动”:拖曳“面向90°方向”,下拉小三角选择“-90°”,放置于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角选择“不旋转”。
3. 选择积木块“移到x:-240 y:在0到140间随机选一个数”:更改x的数字为“240”。
4. 选择积木块“等待2秒”:更改数字为“1”。
那么这期的“Scratch2.0 快来帮助村民消灭蝙蝠!”就到此结束啦,有兴趣的朋友可以尝试为自己的编程加上背景音乐,途中有任何问题皆可投稿与小编进行互动。
一、 上传背景
1. 删除原有小猫角色:右键点击,选择“删除”按钮。
2. 新建背景区:单击背景库选择背景-室内,选取“Woods”上传。
二、 上传角色
1. 新建角色区:单击角色库选择角色-动物,选取“Bat2”上传并重命名为“蝙蝠”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
2. 新建角色区:单击角色库选择角色-城堡,选取“Lightning”上传并重命名为“闪电”,选择“缩小”图标对角色大小进行更改。
(注意:“缩小”图标在积木区上方)
三、 闪电编程
1. 在脚本当中单击“事件”:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
3. 單击运动:拖曳“x:? y:?”,放置于“重复执行”之中,并更改x为“1”,更改y为“-173”;拖曳“面向鼠标指针”,拼接于“x:1 y:-173”之后。
4. 单击控制:拖曳“如果?那么”,拼接于“面向鼠标指针”之后;拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,放置于“如果?那么”之后。
5. 单击侦测:拖曳“鼠标键被按下”,放置于“如果?那么”之中。
6. 单击运动:拖曳“移动10步”,更改数字为“20”,放置于“重复执行20次”之中。
四、 蝙蝠编程
1. 在脚本当中单击“事件”:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
2. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“20”,拼接在“当绿旗被点击时”之后。
3. 单击运动:拖曳“x:? y:?”,放置于“重复执行20次”之中,并更改x为“-240”。
4. 单击运算:拖曳“在0到10间随机选一个数”,放置于“y”之中,并更改数字为“0到140间随机选一个数”。
5. 单击外观:拖曳“显示”,拼接于“x:-240 y:0到140间随机选一个数”之后。
6. 单击控制:拖曳“重复执行10次”,更改数字为“48”,拼接在“显示”之后。
7. 单击运动:拖曳“移动10 步”,放置于“重复执行48次”之中。
8. 单击外观:拖曳“下一个造型”,拼接于“移动10步”之后;再拖曳“隐藏”,拼接于“重复执行48次”之后。
9. 单击控制:拖曳“等待1秒”,更改数字为“2”,拼接于“隐藏”之后。
10. 单击事件:拖曳“当绿旗被点击时”到程序区。
11. 单击数据:选择“新建变量”,创建名为“蝙蝠个数”的变量;拖曳“将蝙蝠个数设定为0”,拼接于“当绿旗被点击时”之后。
12. 单击控制:拖曳“重复执行”,拼接于“将蝙蝠个数设定为0”之后;拖曳“如果?那么”,放置于“重复执行”之中。
13. 单击侦测:拖曳“碰到鼠标指针?”,下拉积木块小三角,选择“闪电”,放置于“如果?那么”之中。
14. 单击数据:拖曳“将蝙蝠个数增加1”,放置于“如果碰到‘闪电’那么”之中。
15. 单击外观:拖曳“隐藏”,拼接于“将蝙蝠个数增加1”之后。
五、 蝙蝠2编程
1. 新建角色区:右键“蝙蝠”选择“复制”。
2. 在脚本当中单击“运动”:拖曳“面向90°方向”,下拉小三角选择“-90°”,放置于“当绿旗被点击时”之后;拖曳“将旋转模式设定为左-右翻转”,下拉小三角选择“不旋转”。
3. 选择积木块“移到x:-240 y:在0到140间随机选一个数”:更改x的数字为“240”。
4. 选择积木块“等待2秒”:更改数字为“1”。
那么这期的“Scratch2.0 快来帮助村民消灭蝙蝠!”就到此结束啦,有兴趣的朋友可以尝试为自己的编程加上背景音乐,途中有任何问题皆可投稿与小编进行互动。