SPH扩展方法实现液体与固体交互实时模拟

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为解决模拟液体和固体交互时速度缓慢与效果不真实的问题,对传统SPH( Smoothed Particle Hydrodynamics)方法进行扩展.首先,将液体和固体均视为粒子的集合,使用SPH扩展方法模拟液体的流动,固体粒子作为液体粒子的一部分与液体交互,同时保持固体自身的形状,减少了计算量;其次,为了加快搜索液固交互时相互作用粒子的速度,解决SPH中搜索最近相邻粒子速度较慢的问题,提出链表搜索方法搜索相互作用的粒子;最后,运用Marching Cubes体绘制算法重建液体表面,实现液固交互的真实模拟.实验表明:5000粒子规模以下、光滑半径为0.01时,液固交互的绘制帧率达到14-74帧/秒;同时,液体的飞溅及漩涡表现更加真实.
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