论文部分内容阅读
漫画编辑,听起来似乎很“二次元”。很多人觉得漫画编辑的日常就是催稿、看漫画、和画手相爱相杀,总之十分惬意。然而,我只想说:“No!No!No!”
当然了,没有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱着一颗热爱的心去做,你会在辛苦里找到别样的乐趣。
入行
很多人都以为漫画编辑是从优秀画手中产生的,就算没有一两部漫画代表作,怎么着也得是“科班出身”吧?的确,有绘画经验或漫画专业素养的人会更容易入行,但可惜我不具备这些条件。
“投机取巧”,结缘漫画
其实,我大学所学的专业和漫画毫无关系,我只是一个漫画爱好者,但这并不会阻挡我尝试应聘漫画编辑的脚步。找到第一家漫画公司时,在网上与对方互动,面对一些行业性问题,我只能依靠网络搜索和询问朋友来回答。通过这种“投机取巧”的方式,我得到了面试的机会,也因此得以走入漫画公司,第一次感受到那种轻松自由的工作氛围。虽然在与面试官面谈时,我对这个行业的无知暴露无遗,最终没有得到漫画编辑的工作机会,但是我却由此与漫画结缘了。
踏实积累,“曲线圆梦”
那次经历让我知道机会只会留给有准备的人,也让我清醒地意识到,想成为漫画编辑没有捷径可走,只有踏实积累相关的行业知识,才有可能跨过那道门槛。
后来,我从事了与漫画无关的工作。在工作之余,我发挥自己的写作特长,经常在“文圈”混迹,认识了一个漫画编剧。在她的建议下,我开始尝试写漫画脚本,向漫画编剧迈进。在从事漫画编剧的过程中,我对漫画行业有了了解,也重拾起漫画编辑的梦想,这也算是一种“曲线圆梦”的方式吧。一年后,我决定辞职。然后投简历给一家小有名气的漫画公司,当时我已不是茫然的“漫画小白”,凭借从事漫画编剧的经验和对漫画行业的了解,我顺利通关,成了一名漫画编辑。
打磨
做漫画编剧时,我不免与一些漫画编辑有接触。我当时以为他们的主要工作就是负责约稿、收稿、初审稿件,然后再将稿件递交给主编,应该不会很难。直到我自己从事漫画编辑的工作时,才知道这份工作的难度系数并不低。
“勾搭”画手,能言善道
在我们这个行业,有个不成文的规矩:漫画工作室或者画手在同一个平台上最好只选择一个漫画编辑进行投稿并与之长期合作。所以老编辑都有一定的作者资源,而我作为新编辑,手上没有什么资源,只能通过各种渠道“勾搭”尚未被挖掘的画手。在广撒网的情况下,是否能捞到几条真正有价值的“大鱼”真的只能看运气了。挖掘画手的过程虽然很辛苦,还常会徒劳无获,但我却十分享受,可能和我开朗的性格有关吧。我并没有把这件事当成工作,而是当成一种交际,抱着交朋友的心态去挖掘画手,这让我遇到了不少有趣和善的人。
此外,作为漫画编辑还需要经常与作者沟通。漫画作品不仅需要故事情节,还需要画面呈现,所以除了编绘一体的作者的作品,其他漫画作品都是画手(负责画面)和编剧(负责剧情)合作的结晶。因此,漫画编辑带一部作品,需要和主笔(即画手)、编剧同时沟通,给他们把关。关于和他们的线上沟通,我曾做过一个有趣的统计——我每天输入的字数几乎都在一万字以上(打字打到手麻)。
从不专业到专业
懂得如何评价故事剧情、对画面的呈现有独到的见解是每一位漫画编辑的基本功。得益于一直与文字打交道的经历,我对故事剧情的评判比较得心应手,但由于我没有任何美术基础,所以对画面的见解不够专业。我起初碰到很会画画的作者“大大”,都感觉他们是大神,不敢提出太多的改稿意见,怕因为不专业闹出笑话来。如此一来,我送审的作品经常被领导批评画面不过关。沮丧过后,我也进行了自我反思——既然身在编辑的位置,就该坚持自己的审稿标准,不能因为自己有短板而放低审稿要求。
为了提高自己对画面的评价能力,我买了講解漫画分镜的书来学习,并且时常主动向老编辑请教如何提高画面审稿能力。在不断努力下,我渐渐能通过画面看出一个画手的功底。后来,我不仅审稿审得更专业了,而且还能帮助画手改进画面。
收稿、审稿只是漫画编辑工作的一部分,平常我们还要处理各种杂事,比如按时上传作者的作品,根据后台阅读数据及时和作者沟通,调整画面或者剧情节奏等。在工作的历练和自我打磨下,我渐渐走上专业的漫画编辑之路。
虽然漫画编辑的工作和我想象中的不一样,但有一点我无比肯定,这是一份有趣的工作。我评价一份工作是否有趣的标准是:这份工作会让我很忙,但不会让我觉得心累,即使需要经常加班,我还是对它充满热情。
熟悉
走到今天,回过头去看,我不禁感叹:“原来漫画编辑的世界是这样的。”
不拘小节,轻松自由
我以前进入第一家漫画公司面试时,看到公司墙壁上挂的都是他们发行过的漫画杂志,员工的桌上都摆放着不同的手办,还有不少人穿着拖鞋上班,办公氛围让人感觉很轻松。当时我还有点难以置信,直到进入现在这家公司。我的同事都是清一色的90后,大家经常在一起嘻嘻哈哈地说笑。在这里,不用担心你说的“梗”没人能接住,大家一个比一个“有梗”;在这里,你可以不修边幅,也可以穿奇装异服,喜欢汉服和“洛丽塔裙”的尽管穿着它们来上班,没有人会指指点点;在这里,上班时间你要看漫画、看视频、看小说就光明正大地看,因为这些正是了解市场和读者所需要做的。弹性上班时间、没有太多的条条框框,这就是漫画编辑的福利。
感性而又理智
但我们也会因为工作而抓狂,比如说作品被“腰斩”。
如果你带的一部作品阅读数据经常拖后腿,会被要求尽快完结甚至停更,这样不仅会挫伤作者的积极性,也会使一路见证它成长的你受挫。另外,很多作品并不是不优秀,只是每个平台都有自己的风格和方向,所以当我很喜欢的作品不符合平台的收稿要求,只能遗憾退稿时,我心里也不好受。即使“二次元”世界的人大多都很感性,但作为漫画编辑,必须保持理智——要知道,你首先是一个拿钱工作的编辑,要对公司和平台负责,其次才能是一部作品的粉丝。
白驹过隙,转眼我已经在这个行业工作了半年,回想起我签约第一部作品时,恨不得让全世界都知道我内心的欢欣喜悦。现在我已经成功签下了好几部作品,认识了很多有个性的合作伙伴。接下来,我还将自学Photoshop软件,既然选择在这个行业发展下去,就该不断提高自己,毕竟自己更专业才能发掘更优秀的作者“大大”。
结语:
听说,工作和事业的区别是:工作让你疲倦,但事业让你兴奋。在这个行业中奋斗了半年,我依然怀抱着十二分的热忱,我无比确定,兜兜转转,我的星辰大海原来在这里。
当然了,没有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱着一颗热爱的心去做,你会在辛苦里找到别样的乐趣。
入行
很多人都以为漫画编辑是从优秀画手中产生的,就算没有一两部漫画代表作,怎么着也得是“科班出身”吧?的确,有绘画经验或漫画专业素养的人会更容易入行,但可惜我不具备这些条件。
“投机取巧”,结缘漫画
其实,我大学所学的专业和漫画毫无关系,我只是一个漫画爱好者,但这并不会阻挡我尝试应聘漫画编辑的脚步。找到第一家漫画公司时,在网上与对方互动,面对一些行业性问题,我只能依靠网络搜索和询问朋友来回答。通过这种“投机取巧”的方式,我得到了面试的机会,也因此得以走入漫画公司,第一次感受到那种轻松自由的工作氛围。虽然在与面试官面谈时,我对这个行业的无知暴露无遗,最终没有得到漫画编辑的工作机会,但是我却由此与漫画结缘了。
踏实积累,“曲线圆梦”
那次经历让我知道机会只会留给有准备的人,也让我清醒地意识到,想成为漫画编辑没有捷径可走,只有踏实积累相关的行业知识,才有可能跨过那道门槛。
后来,我从事了与漫画无关的工作。在工作之余,我发挥自己的写作特长,经常在“文圈”混迹,认识了一个漫画编剧。在她的建议下,我开始尝试写漫画脚本,向漫画编剧迈进。在从事漫画编剧的过程中,我对漫画行业有了了解,也重拾起漫画编辑的梦想,这也算是一种“曲线圆梦”的方式吧。一年后,我决定辞职。然后投简历给一家小有名气的漫画公司,当时我已不是茫然的“漫画小白”,凭借从事漫画编剧的经验和对漫画行业的了解,我顺利通关,成了一名漫画编辑。
打磨
做漫画编剧时,我不免与一些漫画编辑有接触。我当时以为他们的主要工作就是负责约稿、收稿、初审稿件,然后再将稿件递交给主编,应该不会很难。直到我自己从事漫画编辑的工作时,才知道这份工作的难度系数并不低。
“勾搭”画手,能言善道
在我们这个行业,有个不成文的规矩:漫画工作室或者画手在同一个平台上最好只选择一个漫画编辑进行投稿并与之长期合作。所以老编辑都有一定的作者资源,而我作为新编辑,手上没有什么资源,只能通过各种渠道“勾搭”尚未被挖掘的画手。在广撒网的情况下,是否能捞到几条真正有价值的“大鱼”真的只能看运气了。挖掘画手的过程虽然很辛苦,还常会徒劳无获,但我却十分享受,可能和我开朗的性格有关吧。我并没有把这件事当成工作,而是当成一种交际,抱着交朋友的心态去挖掘画手,这让我遇到了不少有趣和善的人。
此外,作为漫画编辑还需要经常与作者沟通。漫画作品不仅需要故事情节,还需要画面呈现,所以除了编绘一体的作者的作品,其他漫画作品都是画手(负责画面)和编剧(负责剧情)合作的结晶。因此,漫画编辑带一部作品,需要和主笔(即画手)、编剧同时沟通,给他们把关。关于和他们的线上沟通,我曾做过一个有趣的统计——我每天输入的字数几乎都在一万字以上(打字打到手麻)。
从不专业到专业
懂得如何评价故事剧情、对画面的呈现有独到的见解是每一位漫画编辑的基本功。得益于一直与文字打交道的经历,我对故事剧情的评判比较得心应手,但由于我没有任何美术基础,所以对画面的见解不够专业。我起初碰到很会画画的作者“大大”,都感觉他们是大神,不敢提出太多的改稿意见,怕因为不专业闹出笑话来。如此一来,我送审的作品经常被领导批评画面不过关。沮丧过后,我也进行了自我反思——既然身在编辑的位置,就该坚持自己的审稿标准,不能因为自己有短板而放低审稿要求。
为了提高自己对画面的评价能力,我买了講解漫画分镜的书来学习,并且时常主动向老编辑请教如何提高画面审稿能力。在不断努力下,我渐渐能通过画面看出一个画手的功底。后来,我不仅审稿审得更专业了,而且还能帮助画手改进画面。
收稿、审稿只是漫画编辑工作的一部分,平常我们还要处理各种杂事,比如按时上传作者的作品,根据后台阅读数据及时和作者沟通,调整画面或者剧情节奏等。在工作的历练和自我打磨下,我渐渐走上专业的漫画编辑之路。
虽然漫画编辑的工作和我想象中的不一样,但有一点我无比肯定,这是一份有趣的工作。我评价一份工作是否有趣的标准是:这份工作会让我很忙,但不会让我觉得心累,即使需要经常加班,我还是对它充满热情。
熟悉
走到今天,回过头去看,我不禁感叹:“原来漫画编辑的世界是这样的。”
不拘小节,轻松自由
我以前进入第一家漫画公司面试时,看到公司墙壁上挂的都是他们发行过的漫画杂志,员工的桌上都摆放着不同的手办,还有不少人穿着拖鞋上班,办公氛围让人感觉很轻松。当时我还有点难以置信,直到进入现在这家公司。我的同事都是清一色的90后,大家经常在一起嘻嘻哈哈地说笑。在这里,不用担心你说的“梗”没人能接住,大家一个比一个“有梗”;在这里,你可以不修边幅,也可以穿奇装异服,喜欢汉服和“洛丽塔裙”的尽管穿着它们来上班,没有人会指指点点;在这里,上班时间你要看漫画、看视频、看小说就光明正大地看,因为这些正是了解市场和读者所需要做的。弹性上班时间、没有太多的条条框框,这就是漫画编辑的福利。
感性而又理智
但我们也会因为工作而抓狂,比如说作品被“腰斩”。
如果你带的一部作品阅读数据经常拖后腿,会被要求尽快完结甚至停更,这样不仅会挫伤作者的积极性,也会使一路见证它成长的你受挫。另外,很多作品并不是不优秀,只是每个平台都有自己的风格和方向,所以当我很喜欢的作品不符合平台的收稿要求,只能遗憾退稿时,我心里也不好受。即使“二次元”世界的人大多都很感性,但作为漫画编辑,必须保持理智——要知道,你首先是一个拿钱工作的编辑,要对公司和平台负责,其次才能是一部作品的粉丝。
白驹过隙,转眼我已经在这个行业工作了半年,回想起我签约第一部作品时,恨不得让全世界都知道我内心的欢欣喜悦。现在我已经成功签下了好几部作品,认识了很多有个性的合作伙伴。接下来,我还将自学Photoshop软件,既然选择在这个行业发展下去,就该不断提高自己,毕竟自己更专业才能发掘更优秀的作者“大大”。
结语:
听说,工作和事业的区别是:工作让你疲倦,但事业让你兴奋。在这个行业中奋斗了半年,我依然怀抱着十二分的热忱,我无比确定,兜兜转转,我的星辰大海原来在这里。