论文部分内容阅读
【摘要】前苏联教育家赞可夫说过:“一个好的情境,能触及学生的情感和意志领域,触及学生的精神需要,必定能发挥高度的有效教学作用。”在教学中,教师适时、适量地为学生创造各种情境,使学生能在一种轻松、活跃的氛围中,学有所得、学有所获。教学情境的创设已成为课堂中一道亮丽的风景线,但也存在牵强、泛滥、不科学地应用教学情境的现象。本文谈谈小学信息技术课堂教学中怎样创设教学情境。
【关键词】小学信息技术 课堂教学 情境创设
【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)19-0135-01
一、情境创设要以学生为主体,激发兴趣
创设情境前,教师首先要对自己的学生了如执掌,从学生的学习需求出发,这样才能对症下药。例如:教师在教授《多彩的世界》一课时,在开头片段,创设童话情境:快乐的粉刷匠是个绘画高手,看,这是他的作品(出示一幅彩色图片和黑白图片)。两幅图形成鲜明的对比,在迅速抓住学生注意力的同时,学生通过已有的生活体验肯定会发表自己的评价,认识到未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调,教师利用学生对美好事物的向往,使其在情境中主动接受任务。
低年级的学生对童话故事特别感兴趣,教师在教学中可以童话故事为切入点,并贯穿整个教学过程的始终,带领学生积极主动探索。
二、情境创设要开篇创设,营造气氛
小学信息技术的课堂教学是一门艺术,课堂教学就如写一篇文章,信息技术课也像是在写一篇文章。古人要求能够做到“豹头、猪肚、凤尾”,方能够算得上是一篇锦绣华章,古人所说的这个“豹头”,也就是文章的导入部分,在整个文章结构中占有很重要的地位,一定要能够语出惊人、构思奇特,才能够吸引住读者。同样,小学信息技术课的导入部分,也非常重要,小学信息技术教师不能忽视课堂的导入部分,而要精心构思,设计出好的导入方式,为课堂教学奠定一个良好的基础。
在一堂课的开始,以一组图片、一段话、一首歌曲、一段视频等作为开篇引入的元素,首先给课堂设定活跃的教学气氛,以与教学内容相关的背景元素作为过渡,让学生预先知晓本次课堂内容,尤其对于一些理论性、知识性强的知识内容,要更加强调背景的渲染,使学生不会感到课堂枯燥乏味。开篇背景的营造是为课堂奠定基础色调的重要环节,由于信息技术的传授锻炼的是学生的实践与理论相结合的能力,因此在一堂课的开端,不能将严肃死板的气息带入课堂教学之中。以情境创设的技术性带动课堂气氛,是既方便快捷又投入小、回报大的有效教学方式。
三、情境创设要提出问题,培养学生主观学习能力
新课程倡导“情境——问题——探究”的教学模式,让学生产生情感体验,生成能自主探究的问题,并在教师的引导下由学生主动合作探究,最终得出正确的结论。好的“情境设置”应满足一个基本要求:就相关内容的教学而言,特定情境的设置不应仅仅起到“敲门砖”的作用,而应发挥一定的导向作用。对于较简单、连结性强的知识,可提出问题让学生自行回答,找到问题的答案。第一,方便快捷,可在短期内确保学生学会必要知识。一问一答的形式比教师“一言堂”的局面更具教学效果,在学生进行讨论的活跃气氛中,不仅能够调动学生参与课堂的能力,而且能够锻炼学生主观思考问题的能力,无论问题回答的对错,都有利于教师掌握学生的思维想法、犯错的关键点等基本信息。第二,加深知识掌握程度,自己探索出的道路比教师铺平后的道路更具价值。以问答的形式串连授课内容,能够有效地使学生增加了解知识的渴望,同时可以培养学生凡事多想多问、多动手多创新的能力。以设问的形式对课堂情境进行创设,可以在放松的气氛中偶尔加入紧张气氛,使课堂氛围轻松但不松懈,紧张但不拘束,课堂情况的设定掌握在教师手中,方便课堂管理。
四、情境创设要寓教于乐,轻松学习
对于一些实践性的知识,有条件的话可以通过实物进行教学展现,如计算机各部分的结构及作用,可将废旧的计算机进行拆解分开向学生讲解,并实际说明各部分的内部结构,简单的构造原理,各部分的作用,让学生对知识的讲解有一定的了解。另外也可通过小游戏的形式使学生学会技术知识,如练习打字这一知识,可在电脑上利用打字游戏软件让学生练习。在游戏的过程中,形成了正确的打字习惯,潜移默化的使学生学会知识,并从中得到乐趣。
五、情境创设要提高学生能力,促进发展
教师要从学生的实际情况出发,根据学科的特点,将教学目标巧妙地融入学生感兴趣的内容之中,设计成有趣味且实用的任务,富有挑战性,促进学生能力的提高。
例如:低年级打字练习的综合课内容枯燥、单调,教师采用游戏激励的策略,设计如下的导入情境:前段时间我们认识了键盘,并且对键盘进行了操作,今天这节课我们就来进行“键盘输入大练兵”活动,检阅一下这阶段的学习成果。我们要评选出“将军”“校官”和“士兵”三个级别,就看你们的表现了!教师在教学中把情境创设得具有挑战性,促使学生能主动参与到学习过程中,发现知识、获取知识,并最终学会运用知识和经验。
总之,教学活动是在一定情境氛围中的一种带有情感色彩的意向活动,创设新颖、有效的教学情境可以充分发挥学生的主观能动性,最大限度地发挥学生的创造性,使课堂真正成为学生自由发展的阵地。我们要合理的将情境创设运用到信息技术教学课堂当中,让学生动起手来,使学生由情入境,情境交融,点燃思考的火花,使学生的学习状态变得积极投入。让课堂成为学生学习知识的乐园。如此一来,学习效果自然能得到大幅提高。
【关键词】小学信息技术 课堂教学 情境创设
【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)19-0135-01
一、情境创设要以学生为主体,激发兴趣
创设情境前,教师首先要对自己的学生了如执掌,从学生的学习需求出发,这样才能对症下药。例如:教师在教授《多彩的世界》一课时,在开头片段,创设童话情境:快乐的粉刷匠是个绘画高手,看,这是他的作品(出示一幅彩色图片和黑白图片)。两幅图形成鲜明的对比,在迅速抓住学生注意力的同时,学生通过已有的生活体验肯定会发表自己的评价,认识到未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调,教师利用学生对美好事物的向往,使其在情境中主动接受任务。
低年级的学生对童话故事特别感兴趣,教师在教学中可以童话故事为切入点,并贯穿整个教学过程的始终,带领学生积极主动探索。
二、情境创设要开篇创设,营造气氛
小学信息技术的课堂教学是一门艺术,课堂教学就如写一篇文章,信息技术课也像是在写一篇文章。古人要求能够做到“豹头、猪肚、凤尾”,方能够算得上是一篇锦绣华章,古人所说的这个“豹头”,也就是文章的导入部分,在整个文章结构中占有很重要的地位,一定要能够语出惊人、构思奇特,才能够吸引住读者。同样,小学信息技术课的导入部分,也非常重要,小学信息技术教师不能忽视课堂的导入部分,而要精心构思,设计出好的导入方式,为课堂教学奠定一个良好的基础。
在一堂课的开始,以一组图片、一段话、一首歌曲、一段视频等作为开篇引入的元素,首先给课堂设定活跃的教学气氛,以与教学内容相关的背景元素作为过渡,让学生预先知晓本次课堂内容,尤其对于一些理论性、知识性强的知识内容,要更加强调背景的渲染,使学生不会感到课堂枯燥乏味。开篇背景的营造是为课堂奠定基础色调的重要环节,由于信息技术的传授锻炼的是学生的实践与理论相结合的能力,因此在一堂课的开端,不能将严肃死板的气息带入课堂教学之中。以情境创设的技术性带动课堂气氛,是既方便快捷又投入小、回报大的有效教学方式。
三、情境创设要提出问题,培养学生主观学习能力
新课程倡导“情境——问题——探究”的教学模式,让学生产生情感体验,生成能自主探究的问题,并在教师的引导下由学生主动合作探究,最终得出正确的结论。好的“情境设置”应满足一个基本要求:就相关内容的教学而言,特定情境的设置不应仅仅起到“敲门砖”的作用,而应发挥一定的导向作用。对于较简单、连结性强的知识,可提出问题让学生自行回答,找到问题的答案。第一,方便快捷,可在短期内确保学生学会必要知识。一问一答的形式比教师“一言堂”的局面更具教学效果,在学生进行讨论的活跃气氛中,不仅能够调动学生参与课堂的能力,而且能够锻炼学生主观思考问题的能力,无论问题回答的对错,都有利于教师掌握学生的思维想法、犯错的关键点等基本信息。第二,加深知识掌握程度,自己探索出的道路比教师铺平后的道路更具价值。以问答的形式串连授课内容,能够有效地使学生增加了解知识的渴望,同时可以培养学生凡事多想多问、多动手多创新的能力。以设问的形式对课堂情境进行创设,可以在放松的气氛中偶尔加入紧张气氛,使课堂氛围轻松但不松懈,紧张但不拘束,课堂情况的设定掌握在教师手中,方便课堂管理。
四、情境创设要寓教于乐,轻松学习
对于一些实践性的知识,有条件的话可以通过实物进行教学展现,如计算机各部分的结构及作用,可将废旧的计算机进行拆解分开向学生讲解,并实际说明各部分的内部结构,简单的构造原理,各部分的作用,让学生对知识的讲解有一定的了解。另外也可通过小游戏的形式使学生学会技术知识,如练习打字这一知识,可在电脑上利用打字游戏软件让学生练习。在游戏的过程中,形成了正确的打字习惯,潜移默化的使学生学会知识,并从中得到乐趣。
五、情境创设要提高学生能力,促进发展
教师要从学生的实际情况出发,根据学科的特点,将教学目标巧妙地融入学生感兴趣的内容之中,设计成有趣味且实用的任务,富有挑战性,促进学生能力的提高。
例如:低年级打字练习的综合课内容枯燥、单调,教师采用游戏激励的策略,设计如下的导入情境:前段时间我们认识了键盘,并且对键盘进行了操作,今天这节课我们就来进行“键盘输入大练兵”活动,检阅一下这阶段的学习成果。我们要评选出“将军”“校官”和“士兵”三个级别,就看你们的表现了!教师在教学中把情境创设得具有挑战性,促使学生能主动参与到学习过程中,发现知识、获取知识,并最终学会运用知识和经验。
总之,教学活动是在一定情境氛围中的一种带有情感色彩的意向活动,创设新颖、有效的教学情境可以充分发挥学生的主观能动性,最大限度地发挥学生的创造性,使课堂真正成为学生自由发展的阵地。我们要合理的将情境创设运用到信息技术教学课堂当中,让学生动起手来,使学生由情入境,情境交融,点燃思考的火花,使学生的学习状态变得积极投入。让课堂成为学生学习知识的乐园。如此一来,学习效果自然能得到大幅提高。