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本文根据某型火箭的动目标跟踪系统的总体技术要求,以火箭发射场地的实际地形为对象,利用3dsMax软件,设计了火箭动目标跟踪系统的发射场地形,然后把3ds地形模型应用于OpenGL开发环境中,不仅降低了用OpenGL开发复杂模型的难度,而且实现了在VC++环境下用OpenGL控制3ds地形模型,并得到了满意的三维火箭发射场景。