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VR音频(Spatial Audio)涉及到声源和声场这两个概念以及头部相关传输函数HRTF(head-related transfer function)等技术手段,而最基本的元素是声音对象。本文探索以声音对象制作需求为出发点,以自定义虚拟场景为例,利用Kontakt音频采样器强大的脚本引擎,通过脚本代码的编辑运行,设计与制作一款特定的虚拟乐器。应用于VR音频前期制作中声音对象的同步录制,是计算机音频采样技术的一种应用尝试。