声音对象相关论文
从Flash网站的结构出发,探讨了声音的载入与循环、开与关、音量及其声道控制,发布过程中的注意事项,以及声音对象在Flash网站的实......
20世纪50年代,法国电子工程师、电子音乐先驱皮埃尔-舍费尔(Pierre Schaeffer)将噪音在音乐中的地位发挥到了极限,创作了以自然音响为......
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本文介绍Flash中使用声音对象实现声音控制的两种方法:attachsound方法和loadsound方法,具体讨论了两者的区别.总结了Flash在动画设计......
VR音频(Spatial Audio)涉及到声源和声场这两个概念以及头部相关传输函数HRTF(head-related transfer function)等技术手段,而最基......
一般来说,大家的Word文档都是“白纸黑字”,偶尔可以插入些图片,但总也比不上有声有色的多媒体。现在我们就给一般的Word文档,插入声、......
通过实例介绍利用 Flash 5软件的声音对象制作 MP3播放器的方法。...
随着教育与科技的发展,现代教育技术已广泛运用在课堂教学中,多媒体课件的制作和运用也已成为了当代教师必不可少的一项技能。在音乐......
声音重放的理念及技术不断进步,Dolby和Barco两家公司分别发布了Dolby Atmos和Auro-3D技术,围绕声音对象(Object)及音床(Bed)这两......
2012年,杜比全景声(Dolby Atmos)在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》(2012)中首次亮相。作为杜比公司新一代的音频技术,杜比全景声......
幻听音乐(Acousmatic Music)是电子音乐众多风格种类中的其中之一。在幻听音乐的相关理论中,"声音对象"(Sound Object)与"声音符号......
<正>g月下旬,我们刚从美国CEDIA Expo 2014展会回来,《家庭影院技术》率先报道所掌握的第一手新技术与产品的展会内容,引起业界广......
声音对象指的是电影中被感知为一个整体的声音,是电影声音创作的基本对象。声音对象可以由单一的录音素材构成,也可以由多种素材合......
<正>随着影视制作技术的进步,4K拍摄以及Dolby Atmos和Auro-3D音效在大片中得以广泛的应用,消费者能在商业电影院或者通过蓝光碟从......
通过对电影立体声技术的发展历史回顾,揭示了杜比实验室对电影立体声技术的推动,引入其最新一代电影环绕立体声平台Dolby Atmos(杜......