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【摘要】太极拳作为中国民族的文化品牌和中华武术的瑰宝,是我国宝贵的文化资源,也是温县、焦作乃至河南的一张名片,是河南对外开放的一个重要窗口。通过对太极文化传播手段以及动漫技术特点的分析,找出太极文化与动漫传播方式二者之间的结合点,提出一种基于动漫技术的太极文化推广系统,该系统利用动漫技术、影视后期合成技术和网络技术,对太极拳的各种招式进行模拟展示,并涵盖了太极文化以及太极相关新闻、太极论坛、太极拳视频、各式太极拳等多方面内容的计算机系统。
【关键词】动漫技术;太极文化;太极拳;系统设计
【Abstract】Taijiquan, as the Chinese national brand and the treasure of Chinese martial arts, is the precious cultural resources in our country, and is also a name card of county Wen, Jiaozuo and even Henan, which is an important window for opening Henan to the outside world. By analysis of tai chi culture dissemination means and the characteristics of the animation technology, it finds the joint point between taiji culture and anime transmission mode and it proposes a tai chi culture popularization system based on the technology of animation. The system uses animation technology, film and television synthesis technology and network technology to display various forms of tai chi analog, and covers tai chi culture and news related to tai chi culture, tai chi BBS, taijiquan video and the computer system of all kinds of tai chi.
【Key words】animation technology; Tai chi culture; Tai chi chuan; system design
引言
河南是中华文明的摇篮,悠久的历史和灿烂的古代文明积淀了丰厚的历史文化资源,也孕育了厚重、多元、经典的中原文化。为实现河南由“文化大省”向“文化强省”的跨越,河南省立足本地得天独厚的历史文化遗存,努力促进文化力与经济力交融共生,不断挖掘文化品牌特色,丰富文化品牌内涵,扩大文化品牌外延。目前,河南虽然在太极文化建设方面已取得一定的成绩,但对太极文化宣传和推广力度的不足,其传播方式和途径的单一、陈旧严重地束缚了太极文化的发展。它亟须一个借助于现代传媒手段,深入推广于普通大众的流行文化符号中的标志性符号,而标志性文化符号必然是一个文化不同时期典范的艺术作品。因此,集高雅、时尚、综合、精湛于一体的太极动漫文化品牌的建设势在必行,此建设将在社会上产生轰动效应,使太极文化品牌建设实现关键性突破。尽快挖掘好、开发好、弘扬好太极文化,是一项非常迫切的重要任务。因此有必要在内容、表现形式等方面进行创新研究,通过借助于动漫技术的力量扩大影响,国际性、全国性、区域性品牌三者互动,促进太极文化产业快速发展〔1〕。
1动漫技术的发展
在科学技术的推动下,动漫产业正经历从以“形象”为先导的传统动漫产业,向以“科技”为先导的大动漫产业过渡,三维动画成为发展的主流。动漫技术的发展主要围绕两方面展开。
一是追求更好的效果。通过在运动方面(如骨骼、蒙皮、肌肉、变形、表情、口型、布料、流体、动力学、毛发、碰撞等)、渲染方面(分层技术、集群渲染、网络渲染等)、特效方面(粒子系统、群体技术等)的技术研究,以达到更为完美的视觉艺术效果,并建立相应插件和可以调用的数据库(动作库、表情库、素材库等),方便这些技术的运用。
二是追求更高的效率。早期动画分层技术的运用,就是追求效率的表现,后来的补插关键帧绘制分工也是如此。三维动画制作在效率上有着特有的优势,免除了传统二维动画中间画、着色等方面繁重的劳动,动作、渲染等步骤可以连续完成,并能反复修改,但现在三维动画制作在运动控制技术、渲染技术等方面仍然存在许多瓶颈,需进一步发展和完善〔2〕。
2太极文化传播手段分析
近年来,太极拳在政府、社会和学校的共同努力下取得了一定的成绩,例如太极拳全球发展战略的制定;举办各级各类太极拳交流大赛;创办太极拳学校;“太极文化村”的建成等,这些都为太极文化的传播起到了积极的作用。但是,传统的发展模式,单一、陈旧的传播手段无形中限制了其文化的发扬光大。与少林文化相比,太极文化的建设与发展显得有些相形见绌,究其根本,没有相应、合适、恰当的传播手段。随着人类步入影像、信息时代,传统文化又有了电影、电视、网络等为代表的新型传播方式,这些新的传播方式为中国传统文化的传承带来了前所未有的变化。文化的传播需要有特定的文化形态作为内容载体,即文化的内涵与特色需要通过特定的文化形态予以展现。载体选择得好坏,直接影响产业发展的前进速度。
动漫作为一个颇具青春活力的现代影视传播手段之一,是科技与艺术相结合的产物,是反映时代要求和文化进步的重要手段。动漫产业是传统文化、民族文化和世界文化的最新表现形式,同时它也是促进文化大发展大繁荣的有力推手和重要载体,因此,我们将以动漫作为载体,推动我国太极文化产业的发展〔3〕。 3系统总体设计
基于动漫技术的太极拳推广系统是指利用动漫技术和影视后期合成技术,对太极拳的各种招式进行模拟展示的计算机系统。该方法是当前推广太极拳影响力的一种新途径,可以针对不同人群采用不同的动漫形象设计,从而吸引更多群体参与太极拳的学习和推广〔4〕。
31资料的收集、整理与分析
太极拳在传承发展过程中,常以套路练习形式进行,其套路变化繁杂且难度大,这样既不易被初学者学习和掌握,又容易导致练习者过于注重动作的表面形式,而不能较好地领会太极拳的核心和实质,令初学者感觉枯燥乏味,而失去了继续学练的兴趣和积极性,严重影响了太极文化的推广和发展。因此,在编排太极拳系统的内容时,根据青少年和初学者的心理特点和接受能力,遵循循序渐进原则,汇集了太极拳中有代表性的动作,在此基础上结合太极拳的手法、眼法、身法、步法作了一定的创新和突破,遵循太极拳运动特点,呼吸自然,注重动作的左右对称,难度适中,使学练者便于记忆和练习。
32角色造型与场景设计
动漫技术是高科技技术发展的产物之一,其发展经历了从传统逐帧制作到计算机二维动画,再到现在的三维动画的过程。在二维动画中,对象的动作可以与真实的运动规律不完全相符,在动作画面上所表现出来的魄力跟三维动画有着不一样的感觉,它能给人充分的想象空间和夸张空间。而三维动画中,创作人员可以把虚拟世界中的摄像机当作理想的摄像机,从而在三维空间里任意采用拍摄角度,同时也能让物体的变化和运动不受客观规律的约束,而且还可以通过不同的材质和灯光效果,来表现逼真的物体质感。因此,在进行太极拳角色造型和场景设计时,我们采用二维动画技术与三维动画技术相结合的方式,二者互相补充,各取所长,从而使该系统呈现融合之美。
在进行角色造型设计时,充分考虑到后期太极拳动画的制作,因此我们利用三维技术进行角色设计,从而便于后期的动作制作。但是为了吸引不同的群体对该太极拳推广系统进行使用,在进行三维角色建模时,我们针对不同群体建立了不同的模型,同时对模型贴图也进行了群体的区别设计。
在进行场景设计时,为了使场景能给学习者带来强烈的绘画质感,我们采用二维手绘的方式进行场景的制作。由于场景是平面图,且透视角度已经固定,那么使三维技术制作的人物角色就可以利用三维软件里的虚拟摄像机来调整透视角度,使人物与场景在视觉空间上保持一致性〔5〕。
33动作分镜头及音乐制作
太极拳在动作形态上讲究柔美、圆润、舒展、中正、动静相兼、刚柔相济、行云流水、连绵不断,因此,我们在进行动作分镜头制作时,要求制作人员必须先亲自学习太极拳的各个招式,并领悟其中的意境,绘制分镜头脚本时,由专业的太极拳教师进行指导,力争体现出太极拳所遵循的以意领气、以气引动、行断意不断、体停气不停的动作要领。
在背景音乐的选取上,音乐的意境要和套路的风格相吻合,节奏不能强烈〔6〕。为了吸引时尚的中青年群体,我们采用了现代音乐作为背景音乐,而对于中老年群体则采用能够体现民族文化的传统音乐作为背景音乐。
34原动画设计与制作
动画作为一种综合性极强的艺术形式,不仅有着电影的语言形式,又有着美术的艺术语言,具有极强的艺术表现力和生命力。因此,在进行太极拳动作设计时,要充分体现运动规律,发挥动画艺术的表现力。
由于在前期的角色造型设计中,我们采用了三维技术进行对象的创建,那么在进行太极拳动作制作时,相比二维技术要减少很多工作量。Maya的动作库为我们提供了大量的动作,简化了动画制作的工作量。然而在太极拳各招式中,节奏是非常重要的,为了能使动画节奏达到逼真的效果,我们把体育教师打太极拳的过程录成视频,导入AE中,然后在AE中以帧数模式显示视频长度,以此来确定太极拳各招式中关键帧的位置,从而在Maya中实现动作的编辑,最终使动作效果达到太极拳的要求标准。
35后期合成、输出
在后期,我们使用AdobePremiere进行合成。我们将前期做好的动画片段、背景以及背景音乐导入到Premiere中,通过剪辑及特效的添加完成整个效果的合成,并使用Premiere的字幕功能和录音功能,为太极拳各招式添加动作名称及动作要领。为了保证画面的清晰度,同时满足各种媒体传播的需求,在进行输出时,我们针对不同的媒体采用不同的输出设置,例如对于网络传播媒体,我们以FLV格式输出,便于网络传输;针对喜爱使用手机的群体,我们可以输出成MP4格式来满足用户需求等。图1为太极拳推广系统的开始界面设计。
36软件使用说明
软件的用途。本软件的开发是为了有效地推广太极拳,扩大太极拳文化的影响范围,为太极拳爱好者提供一个交流的平台。
软件的运行环境。本软件运行在PC及其兼容机上,使用Windows操作系统,要求系统中安装有Flashplayer播放器。在软件安装后,直接点击相应图标,就可以显示出太极拳推广系统的主菜单,进行相应的操作。
软件的功能。该软件包含四个模块,分别为太极拳简介、陈式太极拳、太极文化和太极拳主页,其中第一个模块太极拳简介主要介绍了太极拳的发展史,以及陈式太极拳的主要特点;第二个模块陈式太极拳是利用动画的形式展现陈式太极拳的各个套路。方便太极拳爱好者对陈式太极拳的自学;第三个模块太极文化主要介绍与太极相关的一些文章,例如温县陈家沟简介,陈氏一族简介,太极养生,太极相关产品等文章;第四个模块太极拳主页主要利用网络,对太极拳文化进行整体的宣传,包括太极相关新闻、太极论坛、太极拳视频、各式太极拳介绍等内容。
4结束语
通过动漫形式将传统的太极文化重新包装演绎,创造符合现代人审美观点和观赏模式的文化品牌创意产品,必能将太极文化推广得更快。在这个网络日益盛行的社会中,物质的传播途径也在不停地发生变化,基于动漫技术的太极拳推广系统就是在此背景下诞生的。通过动漫传播的途径,不但可以快速有效地弘扬我国民族文化,而且对于太极产业的发展也有一定的推动作用。但是,随着计算机技术的不断发展和日益更新,该系统也存在一些需要改进的地方。
参考文献
〔1〕梁华伟地方特色体育文化资源开发与品牌战略研究〔J〕广州体育学院学报2011(2):44-47
〔2〕张之益现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流〔N〕中国文化报,2010-4-21
〔3〕李宏文化视角下的校园动漫现象研究〔J〕广东技术师范学院学报,2012(10):25-26
〔4〕孟宪义,张彤,等基于3D动画技术的煤矿安全培训系统〔J〕煤矿机电2011(4):113-114
〔5〕马瑞智,刘洋,等浅谈二维动画与三维技术的结合〔J〕科技信息,2010(31):7-8
〔6〕赖朝晖太极拳教学中运用背景音乐的必要性
〔J〕体育科学研究,2004(4):95-97
(责任编辑:阎 彬)
【关键词】动漫技术;太极文化;太极拳;系统设计
【Abstract】Taijiquan, as the Chinese national brand and the treasure of Chinese martial arts, is the precious cultural resources in our country, and is also a name card of county Wen, Jiaozuo and even Henan, which is an important window for opening Henan to the outside world. By analysis of tai chi culture dissemination means and the characteristics of the animation technology, it finds the joint point between taiji culture and anime transmission mode and it proposes a tai chi culture popularization system based on the technology of animation. The system uses animation technology, film and television synthesis technology and network technology to display various forms of tai chi analog, and covers tai chi culture and news related to tai chi culture, tai chi BBS, taijiquan video and the computer system of all kinds of tai chi.
【Key words】animation technology; Tai chi culture; Tai chi chuan; system design
引言
河南是中华文明的摇篮,悠久的历史和灿烂的古代文明积淀了丰厚的历史文化资源,也孕育了厚重、多元、经典的中原文化。为实现河南由“文化大省”向“文化强省”的跨越,河南省立足本地得天独厚的历史文化遗存,努力促进文化力与经济力交融共生,不断挖掘文化品牌特色,丰富文化品牌内涵,扩大文化品牌外延。目前,河南虽然在太极文化建设方面已取得一定的成绩,但对太极文化宣传和推广力度的不足,其传播方式和途径的单一、陈旧严重地束缚了太极文化的发展。它亟须一个借助于现代传媒手段,深入推广于普通大众的流行文化符号中的标志性符号,而标志性文化符号必然是一个文化不同时期典范的艺术作品。因此,集高雅、时尚、综合、精湛于一体的太极动漫文化品牌的建设势在必行,此建设将在社会上产生轰动效应,使太极文化品牌建设实现关键性突破。尽快挖掘好、开发好、弘扬好太极文化,是一项非常迫切的重要任务。因此有必要在内容、表现形式等方面进行创新研究,通过借助于动漫技术的力量扩大影响,国际性、全国性、区域性品牌三者互动,促进太极文化产业快速发展〔1〕。
1动漫技术的发展
在科学技术的推动下,动漫产业正经历从以“形象”为先导的传统动漫产业,向以“科技”为先导的大动漫产业过渡,三维动画成为发展的主流。动漫技术的发展主要围绕两方面展开。
一是追求更好的效果。通过在运动方面(如骨骼、蒙皮、肌肉、变形、表情、口型、布料、流体、动力学、毛发、碰撞等)、渲染方面(分层技术、集群渲染、网络渲染等)、特效方面(粒子系统、群体技术等)的技术研究,以达到更为完美的视觉艺术效果,并建立相应插件和可以调用的数据库(动作库、表情库、素材库等),方便这些技术的运用。
二是追求更高的效率。早期动画分层技术的运用,就是追求效率的表现,后来的补插关键帧绘制分工也是如此。三维动画制作在效率上有着特有的优势,免除了传统二维动画中间画、着色等方面繁重的劳动,动作、渲染等步骤可以连续完成,并能反复修改,但现在三维动画制作在运动控制技术、渲染技术等方面仍然存在许多瓶颈,需进一步发展和完善〔2〕。
2太极文化传播手段分析
近年来,太极拳在政府、社会和学校的共同努力下取得了一定的成绩,例如太极拳全球发展战略的制定;举办各级各类太极拳交流大赛;创办太极拳学校;“太极文化村”的建成等,这些都为太极文化的传播起到了积极的作用。但是,传统的发展模式,单一、陈旧的传播手段无形中限制了其文化的发扬光大。与少林文化相比,太极文化的建设与发展显得有些相形见绌,究其根本,没有相应、合适、恰当的传播手段。随着人类步入影像、信息时代,传统文化又有了电影、电视、网络等为代表的新型传播方式,这些新的传播方式为中国传统文化的传承带来了前所未有的变化。文化的传播需要有特定的文化形态作为内容载体,即文化的内涵与特色需要通过特定的文化形态予以展现。载体选择得好坏,直接影响产业发展的前进速度。
动漫作为一个颇具青春活力的现代影视传播手段之一,是科技与艺术相结合的产物,是反映时代要求和文化进步的重要手段。动漫产业是传统文化、民族文化和世界文化的最新表现形式,同时它也是促进文化大发展大繁荣的有力推手和重要载体,因此,我们将以动漫作为载体,推动我国太极文化产业的发展〔3〕。 3系统总体设计
基于动漫技术的太极拳推广系统是指利用动漫技术和影视后期合成技术,对太极拳的各种招式进行模拟展示的计算机系统。该方法是当前推广太极拳影响力的一种新途径,可以针对不同人群采用不同的动漫形象设计,从而吸引更多群体参与太极拳的学习和推广〔4〕。
31资料的收集、整理与分析
太极拳在传承发展过程中,常以套路练习形式进行,其套路变化繁杂且难度大,这样既不易被初学者学习和掌握,又容易导致练习者过于注重动作的表面形式,而不能较好地领会太极拳的核心和实质,令初学者感觉枯燥乏味,而失去了继续学练的兴趣和积极性,严重影响了太极文化的推广和发展。因此,在编排太极拳系统的内容时,根据青少年和初学者的心理特点和接受能力,遵循循序渐进原则,汇集了太极拳中有代表性的动作,在此基础上结合太极拳的手法、眼法、身法、步法作了一定的创新和突破,遵循太极拳运动特点,呼吸自然,注重动作的左右对称,难度适中,使学练者便于记忆和练习。
32角色造型与场景设计
动漫技术是高科技技术发展的产物之一,其发展经历了从传统逐帧制作到计算机二维动画,再到现在的三维动画的过程。在二维动画中,对象的动作可以与真实的运动规律不完全相符,在动作画面上所表现出来的魄力跟三维动画有着不一样的感觉,它能给人充分的想象空间和夸张空间。而三维动画中,创作人员可以把虚拟世界中的摄像机当作理想的摄像机,从而在三维空间里任意采用拍摄角度,同时也能让物体的变化和运动不受客观规律的约束,而且还可以通过不同的材质和灯光效果,来表现逼真的物体质感。因此,在进行太极拳角色造型和场景设计时,我们采用二维动画技术与三维动画技术相结合的方式,二者互相补充,各取所长,从而使该系统呈现融合之美。
在进行角色造型设计时,充分考虑到后期太极拳动画的制作,因此我们利用三维技术进行角色设计,从而便于后期的动作制作。但是为了吸引不同的群体对该太极拳推广系统进行使用,在进行三维角色建模时,我们针对不同群体建立了不同的模型,同时对模型贴图也进行了群体的区别设计。
在进行场景设计时,为了使场景能给学习者带来强烈的绘画质感,我们采用二维手绘的方式进行场景的制作。由于场景是平面图,且透视角度已经固定,那么使三维技术制作的人物角色就可以利用三维软件里的虚拟摄像机来调整透视角度,使人物与场景在视觉空间上保持一致性〔5〕。
33动作分镜头及音乐制作
太极拳在动作形态上讲究柔美、圆润、舒展、中正、动静相兼、刚柔相济、行云流水、连绵不断,因此,我们在进行动作分镜头制作时,要求制作人员必须先亲自学习太极拳的各个招式,并领悟其中的意境,绘制分镜头脚本时,由专业的太极拳教师进行指导,力争体现出太极拳所遵循的以意领气、以气引动、行断意不断、体停气不停的动作要领。
在背景音乐的选取上,音乐的意境要和套路的风格相吻合,节奏不能强烈〔6〕。为了吸引时尚的中青年群体,我们采用了现代音乐作为背景音乐,而对于中老年群体则采用能够体现民族文化的传统音乐作为背景音乐。
34原动画设计与制作
动画作为一种综合性极强的艺术形式,不仅有着电影的语言形式,又有着美术的艺术语言,具有极强的艺术表现力和生命力。因此,在进行太极拳动作设计时,要充分体现运动规律,发挥动画艺术的表现力。
由于在前期的角色造型设计中,我们采用了三维技术进行对象的创建,那么在进行太极拳动作制作时,相比二维技术要减少很多工作量。Maya的动作库为我们提供了大量的动作,简化了动画制作的工作量。然而在太极拳各招式中,节奏是非常重要的,为了能使动画节奏达到逼真的效果,我们把体育教师打太极拳的过程录成视频,导入AE中,然后在AE中以帧数模式显示视频长度,以此来确定太极拳各招式中关键帧的位置,从而在Maya中实现动作的编辑,最终使动作效果达到太极拳的要求标准。
35后期合成、输出
在后期,我们使用AdobePremiere进行合成。我们将前期做好的动画片段、背景以及背景音乐导入到Premiere中,通过剪辑及特效的添加完成整个效果的合成,并使用Premiere的字幕功能和录音功能,为太极拳各招式添加动作名称及动作要领。为了保证画面的清晰度,同时满足各种媒体传播的需求,在进行输出时,我们针对不同的媒体采用不同的输出设置,例如对于网络传播媒体,我们以FLV格式输出,便于网络传输;针对喜爱使用手机的群体,我们可以输出成MP4格式来满足用户需求等。图1为太极拳推广系统的开始界面设计。
36软件使用说明
软件的用途。本软件的开发是为了有效地推广太极拳,扩大太极拳文化的影响范围,为太极拳爱好者提供一个交流的平台。
软件的运行环境。本软件运行在PC及其兼容机上,使用Windows操作系统,要求系统中安装有Flashplayer播放器。在软件安装后,直接点击相应图标,就可以显示出太极拳推广系统的主菜单,进行相应的操作。
软件的功能。该软件包含四个模块,分别为太极拳简介、陈式太极拳、太极文化和太极拳主页,其中第一个模块太极拳简介主要介绍了太极拳的发展史,以及陈式太极拳的主要特点;第二个模块陈式太极拳是利用动画的形式展现陈式太极拳的各个套路。方便太极拳爱好者对陈式太极拳的自学;第三个模块太极文化主要介绍与太极相关的一些文章,例如温县陈家沟简介,陈氏一族简介,太极养生,太极相关产品等文章;第四个模块太极拳主页主要利用网络,对太极拳文化进行整体的宣传,包括太极相关新闻、太极论坛、太极拳视频、各式太极拳介绍等内容。
4结束语
通过动漫形式将传统的太极文化重新包装演绎,创造符合现代人审美观点和观赏模式的文化品牌创意产品,必能将太极文化推广得更快。在这个网络日益盛行的社会中,物质的传播途径也在不停地发生变化,基于动漫技术的太极拳推广系统就是在此背景下诞生的。通过动漫传播的途径,不但可以快速有效地弘扬我国民族文化,而且对于太极产业的发展也有一定的推动作用。但是,随着计算机技术的不断发展和日益更新,该系统也存在一些需要改进的地方。
参考文献
〔1〕梁华伟地方特色体育文化资源开发与品牌战略研究〔J〕广州体育学院学报2011(2):44-47
〔2〕张之益现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流〔N〕中国文化报,2010-4-21
〔3〕李宏文化视角下的校园动漫现象研究〔J〕广东技术师范学院学报,2012(10):25-26
〔4〕孟宪义,张彤,等基于3D动画技术的煤矿安全培训系统〔J〕煤矿机电2011(4):113-114
〔5〕马瑞智,刘洋,等浅谈二维动画与三维技术的结合〔J〕科技信息,2010(31):7-8
〔6〕赖朝晖太极拳教学中运用背景音乐的必要性
〔J〕体育科学研究,2004(4):95-97
(责任编辑:阎 彬)