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对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.