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随着《绝地求生》的火爆,各种吃鸡模式的竞技求生游戏层出不穷,虽然大体风格不同,但也只能说是换汤不换药,这样下去只会让我们审美疲劳。因此,玩家们如今迫切需要一款既避免了同质化,又让人耳目一新的作品,这才有了《量子特攻》的出现。虽然它也是战术竞技游戏中的一员,但该游戏不仅在玩家体验上有着诸多改进,更是在游戏玩法方面有着不少的创新。
《量子特攻》本身采用了未来科幻的题材,所以在保留了传统吃鸡的内容的同时,又加了大量科幻元素,在其机制设定上对传统吃鸡模式进行了很多改变,可以说这些都是为了玩家服务。但最终玩家们将得到如何的体验,还是接着来看看吧。
未来“黑科技”
由于“黑科技”的运用,游戏在捏脸系统上做到了全方位无死角的定制效果。在捏脸塑形上,从整体造型到眼睛睫毛,不管大小都汇聚了现有可改外观的所有元素,玩家可以自己决定是要捏一个英俊小哥、韵味老男人、靓丽小妹,或是风韵少妇,当然也能展开你的脑洞去创造那种搞怪变异的奇异种。
人物除了在3D建模方面有着很高的精细度,在肢体行动方面的设计更是让人感到惊叹。角色有着移动、奔跑、跳跃、翻滚、攀爬、蹲伏、射击或滑翔等多种动作,并且还都十分流畅,使得玩家们在游戏整体操作方面都能得到很不错的体验,没有一点呆滞感,行云流水般,自然而舒服。
游戏的整体风格偏向科技,但画面却是十分的清新亮丽:葱郁的树木与植被、明媚的阳光以及精致的建造模型,加上折射的光线和遮挡的光效,都恰到好处,又与景深等互相辉映,充满了美感。
高科技战爭
作为射击类的竞技游戏,其核心还是在射击体现上。游戏有着步枪、冲锋枪、狙击枪、手炮与重武器五大类,前三类不用多说,玩过射击游戏的玩家们都知道其用途。让人比较在意的是手炮,手炮的出现代替了以前比较鸡肋的手枪,实际也是单手持武器,“狂鲨”与“虎鲸”都有点喷子的味道,“万有引力”属于持续性输出武器(像极了《守望先锋》温斯顿的特斯拉炮),而“南丁格尔”就是属于对付辅助用加血武器了,总的来说手炮都属于射程较近的护卫武器。而重武器则是一些有着特殊能力的“枪械”,持有方式就像加特林那样,虽然只有三类,却有不一样的特色,例如拥有冻结敌人的冷气喷射“绝对零度”,快速摧毁障碍物的火焰榴弹发射器“火流星”,以及范围轰杀的电磁脉冲炮“毁灭者”。另外所有武器在获得专属核心后都能拥有不一样的能力,步枪、冲锋枪与狙击枪核心多为辅助能力,而手炮与重武器核心为主动技能,特别是后两者在获得专属核心技能后,完全能够改变玩家当前的战术拟定,采取一套新的战术来获得本次作战的胜利。
要说战术,机仆的出现可以说是游戏的一个大创新,为了在游戏中提供给玩家们更好的体验,开发组新加入了技能系统,以此来丰富战术上的选择。游戏里面一共有着21种角色技能,每一次战斗中玩家可以选择3种技能让机仆携带,由机仆作为玩家的辅助,释放技能用以帮助玩家获得胜利。当然技能并非初始就有21种选择,而是需要机仆伴随玩家等级提升的过程中,逐步解锁出新的技能,特别是一些实用的团队技能更是需要玩家达到高等级后才能配置。所以不管什么战术选择,优先提升等级才是关键。
在一场战斗中,最多支持4名玩家组队,除开随机匹配,开黑玩家的最大优势就是能商量携带的技能,相当于一个队伍拥有12种技能,这样玩家们就能在战术选择上有着极大的优势,不过每一位玩家都要有为了服务队伍随时牺牲的觉悟。
在初始技能中,个人认为较为好用的也就只有‘盾墙’了,在玩家角色前面构建一面盾墙,提供最为直接的伤害抵抗和掩护,玩家可以选择躲在其后进行输出,也能在其挡住自己身影的时候,再召唤出“狂飙机车”快速逃离。不过最为好用的几个技能还是高等级时期的“灌木程式”、“盾牌程式”与“瓦解”,“灌木程式”可以让玩家变身为灌木机器人,随时移动,在蹲下时完全伪装成一个灌木丛,当然现阶段只有绿色灌木,所以在某些地图这个技能就会成为鸡肋。“盾牌程式”适合队伍配合,自身变成一面可以移动的盾牌机器人,蹲下时展开成一面盾墙,能够随时掩护队员,并吸收伤害。最后的“瓦解”能够瞬间瓦解掉敌对玩家的构建物、伪装效果以及一切机仆释放的技能。
机仆虽然好,但也需要能量哦。因为角色没有“蓝”这一设定,肯定又不能让玩家们肆无忌惮地使用技能,所以在这一方面游戏使用了量子魔方设定,每次释放技能都会消耗量子魔方。在每场战斗初始状态只提供了50的量子魔方,想要获得更多量子魔方,则需要在地图的各个角落找到它们,同时淘汰一位敌对玩家也能从他的物资箱里获得一定的量子魔方。
最后说一下游戏在操作引导方面的问题。在游戏设置中的操作模式里面,玩家可以选择自动射击,这对于苦手和手机操作玩家来说真的算是福利。当然这不是“自动瞄准”,瞄准是需要玩家自己去操作的,只要移动瞄准到敌人,就会自动射击,只是准星对准敌对玩家之后的一种智能射击方式。
尽管《量子特攻》为了方便移动端的操作进行了大幅度的简化,但绝对不代表游戏就失去了竞技游戏应有的战术深度。除开机仆和枪械外,就如最开始我们所讲的还拥有跳跃攀爬翻滚以及滑翔,就算没有楼梯,玩家也能通过攀爬到达一些制高点,拥有视野上的优势,而滑翔也能让你从一端高处快速来到另外一端较低处,然后采取相应行动来制定战术。
在如今战术竞技游戏竞争激烈的大环境下,《量子特攻》也算是走出了自己特有的道路,不仅再次优化了用户操作体验,还增强了游戏画面和观赏程度。如果你现在需要找一款FPS的竞技手游来消磨时间,那么推荐你试试《量子特攻》,也许会是个不错的选择。
《量子特攻》本身采用了未来科幻的题材,所以在保留了传统吃鸡的内容的同时,又加了大量科幻元素,在其机制设定上对传统吃鸡模式进行了很多改变,可以说这些都是为了玩家服务。但最终玩家们将得到如何的体验,还是接着来看看吧。
未来“黑科技”
由于“黑科技”的运用,游戏在捏脸系统上做到了全方位无死角的定制效果。在捏脸塑形上,从整体造型到眼睛睫毛,不管大小都汇聚了现有可改外观的所有元素,玩家可以自己决定是要捏一个英俊小哥、韵味老男人、靓丽小妹,或是风韵少妇,当然也能展开你的脑洞去创造那种搞怪变异的奇异种。
人物除了在3D建模方面有着很高的精细度,在肢体行动方面的设计更是让人感到惊叹。角色有着移动、奔跑、跳跃、翻滚、攀爬、蹲伏、射击或滑翔等多种动作,并且还都十分流畅,使得玩家们在游戏整体操作方面都能得到很不错的体验,没有一点呆滞感,行云流水般,自然而舒服。
游戏的整体风格偏向科技,但画面却是十分的清新亮丽:葱郁的树木与植被、明媚的阳光以及精致的建造模型,加上折射的光线和遮挡的光效,都恰到好处,又与景深等互相辉映,充满了美感。
高科技战爭
作为射击类的竞技游戏,其核心还是在射击体现上。游戏有着步枪、冲锋枪、狙击枪、手炮与重武器五大类,前三类不用多说,玩过射击游戏的玩家们都知道其用途。让人比较在意的是手炮,手炮的出现代替了以前比较鸡肋的手枪,实际也是单手持武器,“狂鲨”与“虎鲸”都有点喷子的味道,“万有引力”属于持续性输出武器(像极了《守望先锋》温斯顿的特斯拉炮),而“南丁格尔”就是属于对付辅助用加血武器了,总的来说手炮都属于射程较近的护卫武器。而重武器则是一些有着特殊能力的“枪械”,持有方式就像加特林那样,虽然只有三类,却有不一样的特色,例如拥有冻结敌人的冷气喷射“绝对零度”,快速摧毁障碍物的火焰榴弹发射器“火流星”,以及范围轰杀的电磁脉冲炮“毁灭者”。另外所有武器在获得专属核心后都能拥有不一样的能力,步枪、冲锋枪与狙击枪核心多为辅助能力,而手炮与重武器核心为主动技能,特别是后两者在获得专属核心技能后,完全能够改变玩家当前的战术拟定,采取一套新的战术来获得本次作战的胜利。
要说战术,机仆的出现可以说是游戏的一个大创新,为了在游戏中提供给玩家们更好的体验,开发组新加入了技能系统,以此来丰富战术上的选择。游戏里面一共有着21种角色技能,每一次战斗中玩家可以选择3种技能让机仆携带,由机仆作为玩家的辅助,释放技能用以帮助玩家获得胜利。当然技能并非初始就有21种选择,而是需要机仆伴随玩家等级提升的过程中,逐步解锁出新的技能,特别是一些实用的团队技能更是需要玩家达到高等级后才能配置。所以不管什么战术选择,优先提升等级才是关键。
在一场战斗中,最多支持4名玩家组队,除开随机匹配,开黑玩家的最大优势就是能商量携带的技能,相当于一个队伍拥有12种技能,这样玩家们就能在战术选择上有着极大的优势,不过每一位玩家都要有为了服务队伍随时牺牲的觉悟。
在初始技能中,个人认为较为好用的也就只有‘盾墙’了,在玩家角色前面构建一面盾墙,提供最为直接的伤害抵抗和掩护,玩家可以选择躲在其后进行输出,也能在其挡住自己身影的时候,再召唤出“狂飙机车”快速逃离。不过最为好用的几个技能还是高等级时期的“灌木程式”、“盾牌程式”与“瓦解”,“灌木程式”可以让玩家变身为灌木机器人,随时移动,在蹲下时完全伪装成一个灌木丛,当然现阶段只有绿色灌木,所以在某些地图这个技能就会成为鸡肋。“盾牌程式”适合队伍配合,自身变成一面可以移动的盾牌机器人,蹲下时展开成一面盾墙,能够随时掩护队员,并吸收伤害。最后的“瓦解”能够瞬间瓦解掉敌对玩家的构建物、伪装效果以及一切机仆释放的技能。
机仆虽然好,但也需要能量哦。因为角色没有“蓝”这一设定,肯定又不能让玩家们肆无忌惮地使用技能,所以在这一方面游戏使用了量子魔方设定,每次释放技能都会消耗量子魔方。在每场战斗初始状态只提供了50的量子魔方,想要获得更多量子魔方,则需要在地图的各个角落找到它们,同时淘汰一位敌对玩家也能从他的物资箱里获得一定的量子魔方。
最后说一下游戏在操作引导方面的问题。在游戏设置中的操作模式里面,玩家可以选择自动射击,这对于苦手和手机操作玩家来说真的算是福利。当然这不是“自动瞄准”,瞄准是需要玩家自己去操作的,只要移动瞄准到敌人,就会自动射击,只是准星对准敌对玩家之后的一种智能射击方式。
尽管《量子特攻》为了方便移动端的操作进行了大幅度的简化,但绝对不代表游戏就失去了竞技游戏应有的战术深度。除开机仆和枪械外,就如最开始我们所讲的还拥有跳跃攀爬翻滚以及滑翔,就算没有楼梯,玩家也能通过攀爬到达一些制高点,拥有视野上的优势,而滑翔也能让你从一端高处快速来到另外一端较低处,然后采取相应行动来制定战术。
在如今战术竞技游戏竞争激烈的大环境下,《量子特攻》也算是走出了自己特有的道路,不仅再次优化了用户操作体验,还增强了游戏画面和观赏程度。如果你现在需要找一款FPS的竞技手游来消磨时间,那么推荐你试试《量子特攻》,也许会是个不错的选择。