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1 “无限流”的前生今世
作为网络文学类别的一种,“无限流”小说的开山之作诞生于2007年。但追根溯源,其创作源流却来自于酝酿更久积累深厚的ACGN产业。
“无限流”的诞生:根据邵艳君著《破壁书:网络文化关键词》,“无限流”开启于zhttty的《无限恐怖》。这部作品创造了无限流的基本框架:主角进入神秘的“轮回空间”,进入电影、游戏、动漫和小说的世界完成一个又一个任务,主角和其他角色从这些任务中获得奖励和力量。无限流本身也具有难以解决的缺陷:一,主角经历的副本世界具有同人性质,情节和世界观的架设过于依赖既有的作品;二,偏重游戏化的背景设定,容易造成情节的单调重复。因此,在探析无限流作品的时候,应当关注其深层次的意义,探究网络作家对穿越与轮回设定的意图和潜意识。
无限流不是凭空而生的,它的诞生与ACGN产业密不可分。ACGN由Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)这几个英文单词的首字母缩写组合而成。除用于泛指此类文化产品,ACGN文化(或ACG文化)也可以被视为二次元文化、御宅族文化的同义词。[ 邵艳君主编,破壁书:网络文化关键词[M].北京:生活书店出版有限公司.2018.5:007.]以《无限恐怖》为例,主角团队经历过的副本世界大多改编自科幻、魔幻电影,如《生化危机》、《变形金刚》、《侏罗纪公园》等,人物使用的道具和技能也有很多来源于日本动漫。这样设定有利于看过或体验过相关ACGN产品的读者产生代入感,对ACGN粉丝有先天性的吸引力和亲切感熟悉感。但对于不了解这些电影或动漫作品的读者,这些设定就显得云里雾里不知所云了。可以说,这样的设定是一把双刃剑,既能最大程度地吸引特定人群,却也隔离开了另一部分读者。
2 无限叙事的迷宫:网络文学发展的必然
从某种意义上来讲,出于IP运营的市场需要,网络文学走向无限叙事是一种必然,只有足够长的篇幅才方便吸引住读者,达到长期收取利益的目的。网络文学在诞生之初就自然而然地浸染了后现代主义的特性,其本身就存在于由电子网络和数据构成的虚拟空间之中,即“赛博空间”,其技术和基础就是后现代的。在我国网络文学及其相关产业蓬勃发展的当下,网络文学门类百花齐放:盗墓、穿越、玄幻、重生、修仙、架空……虽然作品内容不一定是后现代的,但其生產方式和接受方式却是不折不扣的后现代主义体现。以网络作为文学载体,网络文学的一大特性就是其故事叙述可以无限延伸,几乎没有篇幅限制——这是纸质文学难以匹敌的。这种无限叙述的特性又在网络文学其中一大门类“无限流”中得到了酣畅淋漓的体现。无限流小说作为网络文学的一个门类,它在叙事上的无限性更是对传统文学叙事习惯的一种颠覆,无限嵌套轮回的副本世界剧情机制可以说是一种开创性的叙事套路。
无限流作品也是消费时代IP运营模式催生的产物。一个粉丝群庞大,拥有强大粉丝基础的IP就拥有极其乐观的改编前景,在我国大火的电视剧《甄嬛传》就是由同名网络小说改编的。消费主义之下网络文学的新变,既是网络技术革命、大众传媒推动下的结果,也与文学祛魅和文学世俗化息息相关。这种世俗化让群众——即读者的作用与影响力发挥到了最大,而无限流的优点正是在于它利用已成型的IP来吸引读者的到来,几乎每一个新的副本剧情任务都可以引发读者的关注和广泛讨论。无限流提供的爽点相较于其他类型的网络文学更为集中,更具有代入感。因为无限流的很多设定是建立在其他ACGN或电影产品上的,读者在阅读无限流作品时,不仅能体会到文本带来的爽度,一定程度上还可以借助文本塑造的话语环境来代入电影、动漫或游戏里的体验,这种爽快感是多层次的,也是其他类型的网络文学难以比拟的。
3 何去何从:“无限流”的未来
在无限流小说发展壮大并衍生出各种各样类似风格的文学作品的今天,我们应当展望其发展的未来,形成期待视野。同时也不可忽略无限流小说自诞生之初就具有的争议性问题,在探讨其未来可能性之时,也应正视争议,寻找一个合理化的出路。在目前的IP运营价值链的结构里,网络文学与漫画处于源头层,而由于我国漫画起步晚,远没有网络文学发展得迅速,因此,在我国的IP运营价值链中真正处于源头层的只有网络文学。源头层的特点是低成本、低利润、便于频繁试错,是大部分IP原始来源;动漫、电视剧、网剧属于维持层,这一层级的特点是产业规模大,用户覆盖广,可长期、大面积地覆盖和维持用户群,利润一般。但在变现无限流小说为具体产品的时候,就会遇到一个尴尬又理所当然的问题,那就是无限流的版权争议。类似《无限恐怖》这样的传统无限流作品,某种程度上其吸引力是建立在副本世界的设定上的——而这些副本世界又改编自其他已经成型的IP。比如其副本世界《生化危机》、《变形金刚》等都是好莱坞知名科幻电影,《无限恐怖》在没有取得官方授权的前提下使用了这些IP的原设定(人物、世界观、剧情等)并收获稿酬,实际上是一种带有争议的侵权行为。
目前无限流小说渐渐演变成了“系统流”,二者概念有交叉之处,区别在于无限流小说多拥有不同的副本世界,主人公可以在许多类型的世界中穿梭,而后者中的主人公不一定需要穿越不同世界,有时候从开头到结局都在同一个世界,只是依靠“系统”作为发布任务——即强制推进剧情的存在来进行叙述。无论是无限流还是系统流,其创作的一大优势就是作者可以利用系统的存在来强制人物步入下一个剧情,即使剧情设定有不足之处,或者世界观有不完善的地方,都可以利用这一点掩盖过去。不得不说,这正是网络作家急于追求利益变现的一个结果,在阅读碎片化快速化的网络时代,无限流小说是适应潮流的优秀选择。对此,网络作家应当在发挥无限流长处的同时,注重增加原创内容,完善原创世界观与人物性格,这样无限流才能保持生机,在网络文学的大潮中屹立不倒,为网络文学及其相关产业的开发开启新章。
作为网络文学类别的一种,“无限流”小说的开山之作诞生于2007年。但追根溯源,其创作源流却来自于酝酿更久积累深厚的ACGN产业。
“无限流”的诞生:根据邵艳君著《破壁书:网络文化关键词》,“无限流”开启于zhttty的《无限恐怖》。这部作品创造了无限流的基本框架:主角进入神秘的“轮回空间”,进入电影、游戏、动漫和小说的世界完成一个又一个任务,主角和其他角色从这些任务中获得奖励和力量。无限流本身也具有难以解决的缺陷:一,主角经历的副本世界具有同人性质,情节和世界观的架设过于依赖既有的作品;二,偏重游戏化的背景设定,容易造成情节的单调重复。因此,在探析无限流作品的时候,应当关注其深层次的意义,探究网络作家对穿越与轮回设定的意图和潜意识。
无限流不是凭空而生的,它的诞生与ACGN产业密不可分。ACGN由Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)这几个英文单词的首字母缩写组合而成。除用于泛指此类文化产品,ACGN文化(或ACG文化)也可以被视为二次元文化、御宅族文化的同义词。[ 邵艳君主编,破壁书:网络文化关键词[M].北京:生活书店出版有限公司.2018.5:007.]以《无限恐怖》为例,主角团队经历过的副本世界大多改编自科幻、魔幻电影,如《生化危机》、《变形金刚》、《侏罗纪公园》等,人物使用的道具和技能也有很多来源于日本动漫。这样设定有利于看过或体验过相关ACGN产品的读者产生代入感,对ACGN粉丝有先天性的吸引力和亲切感熟悉感。但对于不了解这些电影或动漫作品的读者,这些设定就显得云里雾里不知所云了。可以说,这样的设定是一把双刃剑,既能最大程度地吸引特定人群,却也隔离开了另一部分读者。
2 无限叙事的迷宫:网络文学发展的必然
从某种意义上来讲,出于IP运营的市场需要,网络文学走向无限叙事是一种必然,只有足够长的篇幅才方便吸引住读者,达到长期收取利益的目的。网络文学在诞生之初就自然而然地浸染了后现代主义的特性,其本身就存在于由电子网络和数据构成的虚拟空间之中,即“赛博空间”,其技术和基础就是后现代的。在我国网络文学及其相关产业蓬勃发展的当下,网络文学门类百花齐放:盗墓、穿越、玄幻、重生、修仙、架空……虽然作品内容不一定是后现代的,但其生產方式和接受方式却是不折不扣的后现代主义体现。以网络作为文学载体,网络文学的一大特性就是其故事叙述可以无限延伸,几乎没有篇幅限制——这是纸质文学难以匹敌的。这种无限叙述的特性又在网络文学其中一大门类“无限流”中得到了酣畅淋漓的体现。无限流小说作为网络文学的一个门类,它在叙事上的无限性更是对传统文学叙事习惯的一种颠覆,无限嵌套轮回的副本世界剧情机制可以说是一种开创性的叙事套路。
无限流作品也是消费时代IP运营模式催生的产物。一个粉丝群庞大,拥有强大粉丝基础的IP就拥有极其乐观的改编前景,在我国大火的电视剧《甄嬛传》就是由同名网络小说改编的。消费主义之下网络文学的新变,既是网络技术革命、大众传媒推动下的结果,也与文学祛魅和文学世俗化息息相关。这种世俗化让群众——即读者的作用与影响力发挥到了最大,而无限流的优点正是在于它利用已成型的IP来吸引读者的到来,几乎每一个新的副本剧情任务都可以引发读者的关注和广泛讨论。无限流提供的爽点相较于其他类型的网络文学更为集中,更具有代入感。因为无限流的很多设定是建立在其他ACGN或电影产品上的,读者在阅读无限流作品时,不仅能体会到文本带来的爽度,一定程度上还可以借助文本塑造的话语环境来代入电影、动漫或游戏里的体验,这种爽快感是多层次的,也是其他类型的网络文学难以比拟的。
3 何去何从:“无限流”的未来
在无限流小说发展壮大并衍生出各种各样类似风格的文学作品的今天,我们应当展望其发展的未来,形成期待视野。同时也不可忽略无限流小说自诞生之初就具有的争议性问题,在探讨其未来可能性之时,也应正视争议,寻找一个合理化的出路。在目前的IP运营价值链的结构里,网络文学与漫画处于源头层,而由于我国漫画起步晚,远没有网络文学发展得迅速,因此,在我国的IP运营价值链中真正处于源头层的只有网络文学。源头层的特点是低成本、低利润、便于频繁试错,是大部分IP原始来源;动漫、电视剧、网剧属于维持层,这一层级的特点是产业规模大,用户覆盖广,可长期、大面积地覆盖和维持用户群,利润一般。但在变现无限流小说为具体产品的时候,就会遇到一个尴尬又理所当然的问题,那就是无限流的版权争议。类似《无限恐怖》这样的传统无限流作品,某种程度上其吸引力是建立在副本世界的设定上的——而这些副本世界又改编自其他已经成型的IP。比如其副本世界《生化危机》、《变形金刚》等都是好莱坞知名科幻电影,《无限恐怖》在没有取得官方授权的前提下使用了这些IP的原设定(人物、世界观、剧情等)并收获稿酬,实际上是一种带有争议的侵权行为。
目前无限流小说渐渐演变成了“系统流”,二者概念有交叉之处,区别在于无限流小说多拥有不同的副本世界,主人公可以在许多类型的世界中穿梭,而后者中的主人公不一定需要穿越不同世界,有时候从开头到结局都在同一个世界,只是依靠“系统”作为发布任务——即强制推进剧情的存在来进行叙述。无论是无限流还是系统流,其创作的一大优势就是作者可以利用系统的存在来强制人物步入下一个剧情,即使剧情设定有不足之处,或者世界观有不完善的地方,都可以利用这一点掩盖过去。不得不说,这正是网络作家急于追求利益变现的一个结果,在阅读碎片化快速化的网络时代,无限流小说是适应潮流的优秀选择。对此,网络作家应当在发挥无限流长处的同时,注重增加原创内容,完善原创世界观与人物性格,这样无限流才能保持生机,在网络文学的大潮中屹立不倒,为网络文学及其相关产业的开发开启新章。