论文部分内容阅读
优化的美术课堂教学,对于美术教学的成败和美术教育目的的落实尤为关键。教师对美术课堂教学进行前瞻性的创新的教学时,应选择开放式、快乐式、体验式等先进的学习方法。
初中美术课堂教学学习方法每每在教学研讨会上有的同行就会提出,这堂课上的不够生动或者是课堂气氛死气沉沉的。我印象最深的是有一位年长的同行说:“还是教学方法不得当。”这句话让我有所思,于是我总是在寻找一种最能调节课气氛的方法,那就是通过不同的方式找一些小游戏,功夫不负有心人,小游戏使我的课堂异常的活跃。
一、游戏的设计要具有灵活性
运用多种美术教学方式和手段,激活学生的各种感官。课堂游戏的设计要有灵活性,在美术课堂里“玩”也始终有一个度,这个度就是艺术性,换一种说法就是玩也玩得有艺术 ,必须引导学生确立正确的情感、观点、态度和价值取向,不能满足于课堂上玩耍的热闹,而使教学目标落空。
在教师创设游戏的环境下,游戏需要教师的支持和指导,但并不是教师在游戏过程中引进教育的严肃性,游戏应保持性质不变,从而避免把教师指导游戏变成教师“导演”游戏,把学生自主的活动变成教师控制的活动。往往就是因为教师的刻意安排,会使得学生难以参与其中。因为,教学本是一种创造性的活动,美术教学更是如此,学生的参与也本就是一种即兴创造,而如果一切都安排得好好的,那么学生的参与就有可能失去一种氛围,学生就有可能失去参与艺术的冲动。当然教师在游戏过程中不能教学目标不明,放任自流,为游戏而游戏,造成课堂时间的浪费。因为教学活动毕竟不同于游戏活动,它是有着明确而具体的教学任务和目标,它不是游乐场,只供孩子玩乐。教师采用游戏教学正是出于教学过程优化的考虑,假如它的教学效果甚微,或者采用其他简便的方式也能达到相同甚至更好的效果,那么这一课堂游戏也就失去它存在的意义了。
二、游戏的设计要新颖,能吸引人
人的本性总是趋向于不断追求新颖和变化。虽然课堂游戏还是新课程所倡导的一种新的教学模式,然而在实践中它正模式化,经常出现类同的游戏内容、游戏方式以及游戏评价,因此类同的游戏活动多了也会失去吸引力。所以游戏的设计最主要的是新颖,能吸引人。例如在“格尔卡”一课中我先让学生听音乐,学生觉得为什么一上课主要听钢琴曲“命运”,然后我说“现在进入小游戏时间”。钢琴曲听完了,我们现在拿出一张纸在纸上听着刚才的音乐随便画线条要跟上乐曲的节奏。学生觉得这个游戏太有意思了,还很新颖。学生带着好奇心就会主动的去学习,同时又向学生传达了你们的这种跟奏画形成的线条画是一种主观情感的表达方式——表现,所以学生带着好奇心又学习了什么是表现。
三、游戏的设计要符合学生的年龄特征和心理水平
伴随着初中生生理、心理发生的显著变化,其智力发展也取得了巨大进步。这种智力进步体现在量和质两个方面,在量方面的变化主要表现为由于初中生各种基本智力因素(如言语、感知觉、记忆、想象及思维能力)的进一步提高和完善,使得他们能更轻松、更快捷、更有效的完成各种认知任务;在质的方面,主要表现在初中生认知结构及思维过程的具体变化上,新的认知结构的出现使得初中生在解决问题时,能逐渐熟练地运用假设、抽象概念、逻辑法则以及逻辑推理等手段,提高了解决问题的精确性及成功率。针对这一时期学学生的心理的特点不同的年龄,游戏的组织应有所不同,否则学生并不会热情地参与到游戏中来,游戏的意义也就不大。例如在七年级“手绘线条——会说话的图画”一课中通过基本型的联想让学生分组第一小组是圆型,第二小组是正方型,第三小组是长方形,第四小组是三角型每个小组运用基本型展开联想。第个小组每个成员分别联想出五种不同的事物。看哪个小组完成的质量高、速度快,抓住学生的好强心理,只要一比赛学生的竞争劲头就足,再通过一种基本型联想不同的事物发散学生的思维。整个课堂进入了一种高度集中、高度兴奋的状态,同时完成了本课的学习目标。而到了八年级“敦煌莫高窟”一课中我让学生做中国名胜古迹接力赛分小组看哪个小组知道的多到谁那兒卡住了,谁就表演节目。学生带着兴奋去了解祖国的名胜古迹、名山大川。所以游戏的设计最主要是抓住学习的心理,同时游戏的设计要适应学生的心理。
四、游戏要增强学生的集体主义观念和团结合作的精神
学生都有争强好胜、不甘落后的心理,都有比一比的愿望,谁都唯恐落后。因此我们采用对抗赛的形式,用击败对手的游戏为动机开展游戏时,成员之间无意间会把自己和群体视为一体,成功、失败都有共同感受,意识到大家是相互依赖的,只有相互支持才能成功,增进了团队的合作精神。在课堂游戏中我大多都采用小组合作的方式来进行。如《我的小天地立体纸模型》一课,我用游戏贯穿全课进行教学。首先,我让学生自由组合“家庭”,先参观现在带各式漂亮的房间设计,如何以“家庭”为单位商讨设计方案,最后制作家具、家庭用品等。各“家庭”成员在制作过程中分工合作,制作出各种精美的家具以及各种不同的生活用具、器皿等,既培养了学生的动手能力,又增强了学生团结合作的精神。
五、游戏要适度,切忌为游戏而游戏
游戏固然能引起学生的兴趣,但若游戏没有与本节课的教学内容有机融合,那只能是空耗时间、适得其反。因此,我们在设计课堂游戏时应该紧密结合美术学科特点,使课堂游戏真正融入到学科教学之中。游戏教学的恰当运用将影响或决定美术教学目的的有效实施。学生在活动中游戏体验的强弱,取决于教师的控制程度和学生在活动中所获得的自由程度,这一尺度要把握好,那我们的美术课堂往往能够达到事半功倍的效果。
“新课标解读”中有一句话说的非常好,“只有激发学生内在的兴趣,才可以让达河边的牛主动地喝水,甚至可以让牛主动走到河边喝水。”曾听说过这么一个比喻:如果说课堂游戏犹如一道美味的菜肴,那么,既好吃又具有营养的菜肴才有利于学生发育成长。这句话一语就道出了课堂游戏的教学本质。因此,在运用游戏这一教学手段时,一定要把握好。
初中美术课堂教学学习方法每每在教学研讨会上有的同行就会提出,这堂课上的不够生动或者是课堂气氛死气沉沉的。我印象最深的是有一位年长的同行说:“还是教学方法不得当。”这句话让我有所思,于是我总是在寻找一种最能调节课气氛的方法,那就是通过不同的方式找一些小游戏,功夫不负有心人,小游戏使我的课堂异常的活跃。
一、游戏的设计要具有灵活性
运用多种美术教学方式和手段,激活学生的各种感官。课堂游戏的设计要有灵活性,在美术课堂里“玩”也始终有一个度,这个度就是艺术性,换一种说法就是玩也玩得有艺术 ,必须引导学生确立正确的情感、观点、态度和价值取向,不能满足于课堂上玩耍的热闹,而使教学目标落空。
在教师创设游戏的环境下,游戏需要教师的支持和指导,但并不是教师在游戏过程中引进教育的严肃性,游戏应保持性质不变,从而避免把教师指导游戏变成教师“导演”游戏,把学生自主的活动变成教师控制的活动。往往就是因为教师的刻意安排,会使得学生难以参与其中。因为,教学本是一种创造性的活动,美术教学更是如此,学生的参与也本就是一种即兴创造,而如果一切都安排得好好的,那么学生的参与就有可能失去一种氛围,学生就有可能失去参与艺术的冲动。当然教师在游戏过程中不能教学目标不明,放任自流,为游戏而游戏,造成课堂时间的浪费。因为教学活动毕竟不同于游戏活动,它是有着明确而具体的教学任务和目标,它不是游乐场,只供孩子玩乐。教师采用游戏教学正是出于教学过程优化的考虑,假如它的教学效果甚微,或者采用其他简便的方式也能达到相同甚至更好的效果,那么这一课堂游戏也就失去它存在的意义了。
二、游戏的设计要新颖,能吸引人
人的本性总是趋向于不断追求新颖和变化。虽然课堂游戏还是新课程所倡导的一种新的教学模式,然而在实践中它正模式化,经常出现类同的游戏内容、游戏方式以及游戏评价,因此类同的游戏活动多了也会失去吸引力。所以游戏的设计最主要的是新颖,能吸引人。例如在“格尔卡”一课中我先让学生听音乐,学生觉得为什么一上课主要听钢琴曲“命运”,然后我说“现在进入小游戏时间”。钢琴曲听完了,我们现在拿出一张纸在纸上听着刚才的音乐随便画线条要跟上乐曲的节奏。学生觉得这个游戏太有意思了,还很新颖。学生带着好奇心就会主动的去学习,同时又向学生传达了你们的这种跟奏画形成的线条画是一种主观情感的表达方式——表现,所以学生带着好奇心又学习了什么是表现。
三、游戏的设计要符合学生的年龄特征和心理水平
伴随着初中生生理、心理发生的显著变化,其智力发展也取得了巨大进步。这种智力进步体现在量和质两个方面,在量方面的变化主要表现为由于初中生各种基本智力因素(如言语、感知觉、记忆、想象及思维能力)的进一步提高和完善,使得他们能更轻松、更快捷、更有效的完成各种认知任务;在质的方面,主要表现在初中生认知结构及思维过程的具体变化上,新的认知结构的出现使得初中生在解决问题时,能逐渐熟练地运用假设、抽象概念、逻辑法则以及逻辑推理等手段,提高了解决问题的精确性及成功率。针对这一时期学学生的心理的特点不同的年龄,游戏的组织应有所不同,否则学生并不会热情地参与到游戏中来,游戏的意义也就不大。例如在七年级“手绘线条——会说话的图画”一课中通过基本型的联想让学生分组第一小组是圆型,第二小组是正方型,第三小组是长方形,第四小组是三角型每个小组运用基本型展开联想。第个小组每个成员分别联想出五种不同的事物。看哪个小组完成的质量高、速度快,抓住学生的好强心理,只要一比赛学生的竞争劲头就足,再通过一种基本型联想不同的事物发散学生的思维。整个课堂进入了一种高度集中、高度兴奋的状态,同时完成了本课的学习目标。而到了八年级“敦煌莫高窟”一课中我让学生做中国名胜古迹接力赛分小组看哪个小组知道的多到谁那兒卡住了,谁就表演节目。学生带着兴奋去了解祖国的名胜古迹、名山大川。所以游戏的设计最主要是抓住学习的心理,同时游戏的设计要适应学生的心理。
四、游戏要增强学生的集体主义观念和团结合作的精神
学生都有争强好胜、不甘落后的心理,都有比一比的愿望,谁都唯恐落后。因此我们采用对抗赛的形式,用击败对手的游戏为动机开展游戏时,成员之间无意间会把自己和群体视为一体,成功、失败都有共同感受,意识到大家是相互依赖的,只有相互支持才能成功,增进了团队的合作精神。在课堂游戏中我大多都采用小组合作的方式来进行。如《我的小天地立体纸模型》一课,我用游戏贯穿全课进行教学。首先,我让学生自由组合“家庭”,先参观现在带各式漂亮的房间设计,如何以“家庭”为单位商讨设计方案,最后制作家具、家庭用品等。各“家庭”成员在制作过程中分工合作,制作出各种精美的家具以及各种不同的生活用具、器皿等,既培养了学生的动手能力,又增强了学生团结合作的精神。
五、游戏要适度,切忌为游戏而游戏
游戏固然能引起学生的兴趣,但若游戏没有与本节课的教学内容有机融合,那只能是空耗时间、适得其反。因此,我们在设计课堂游戏时应该紧密结合美术学科特点,使课堂游戏真正融入到学科教学之中。游戏教学的恰当运用将影响或决定美术教学目的的有效实施。学生在活动中游戏体验的强弱,取决于教师的控制程度和学生在活动中所获得的自由程度,这一尺度要把握好,那我们的美术课堂往往能够达到事半功倍的效果。
“新课标解读”中有一句话说的非常好,“只有激发学生内在的兴趣,才可以让达河边的牛主动地喝水,甚至可以让牛主动走到河边喝水。”曾听说过这么一个比喻:如果说课堂游戏犹如一道美味的菜肴,那么,既好吃又具有营养的菜肴才有利于学生发育成长。这句话一语就道出了课堂游戏的教学本质。因此,在运用游戏这一教学手段时,一定要把握好。