思维训练在初中信息技术学习中的运用方式

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  摘 要:呆板的教学模式已经难以满足学生的需求,尤其是思维的拓展训练、实践训练更是促进初中生智力发展的黄金阶段,在信息技术学习中以学生智力挖掘、思维训练为出发点,把思维培养作为开启智慧大门的钥匙,并充分考虑信息技术学习的创新性,依托思发散训练、科学训练、设疑训练、随机训练、日常训练等注入到初中信息技术课程之中。
  关键词:信息技术;学习运用;思维训练
  初中信息技术课程,以开发学生思维能力、动手操作能力、动脑实践能力为最终目标,让学生从基本的计算机信息处理知识中跳出来,既可以动手实践,又可以动脑思考,还可以发挥主动性进行创造性学习的工具。教师充分考虑思维训练在信息技术学习中的运用,可以有目的、有意识、科学、巧妙、机智的对初中生进行思维训练,全面发挥信息技术学习对学生思维训练的独特作用。
  一、思维的定义探讨
  1.基本理解
  关于思维的定义,在不同研究领域各有侧重。思维是智慧的代名词,是为了某一目的进行的有意思的探究,也是解决问题,分析问题、做计划和决策的能力,是自身魅力的再现,在很大程度上体现出来的是操作技能、经验、智力的延伸。
  2.设疑思维
  疑问是学生阶段最大的基点要求。尤其是在信息技术学习过程中,思维的开启往往都是从疑问开始的,可以说,疑是学习过程中启动思维的起点。巧妙设疑,常常可以打开学生思维的大门,收到举一反三的效果。比如在教学“复制和粘贴”,可以先请学生背诵古诗,在很短的时间内让学生参与比赛,形成互动效果,并且激发学生的疑问思想,就会有渴求知识的欲望和冲动,在这样的环境下,把握好学生急于解决问题、探索知识的心理,改被动为主动,及时地将学生引导到主动、自我探索的状态,从而启迪思维。
  3.实践思维
  动手操作能力是信息技术学习的思维发动机,许多思维的开启都是从劳动与实际操作中发展而来的。在信息技术学习中,充分让学生自己动手,上机操作,熟练对键盘、鼠标等操作基本技能。适当培养信息技术上左右操作能力,让左右脑共同发展。同时强调双手协同配合,增强大脑与双手协调动作有关的神经联系,加大思维的训练。举个例子来说,在信息技术学习中,关于画笔圆和椭圆的工具教学,可以在操作的同时加入思维训练,要求学生在画一些简单的圆或椭圆图形诸如太阳、气球、五环旗等同时,引导学生进行实物的相关性联想和表述,培养发散思维和语言表达能力。
  二、信息技术环境下的思维训练
  1.过程细化
  信息和思维密不可分,信息技术学习更是建立在思维训练的基础之上,适当的把思维当做一种对知识进行吸收、分类的工具。比起思维来说知识要容易教得多,知识可以通过考试客观地进行测验。教材上的问题通常是封闭的,也就是说,都有一个确定的已知答案,而且给出了所有必须的信息(像数学中的已知求解)。实际生活中的问题却往往是开放型的,没有确定的解答,还会缺少很多相关信息。比如在新课程标准里面有关软件应用的模块有不少,而多数应用软件在软件标题上已经有了软件的工具特征,从软件的安装教学中的思维训练例子经验的取得,就需要一个过程,即,思考需求、实践探索、效果、归纳简单学习、探索学习、总结提高,这就是思维训练的最佳步伐。
  2.启智训练
  信息技术学习是培养思维的温床,信息教学过程就是思维活动的过程,因此,着就要求在传授知识的同时,把培养和发展学生思维放在重要位置,可以针对具体的教学内容,通过课件创设相应的教学情境启发学生去想象,去体验,让学生在学习中发展思维,达到教学目标,在教学中,不仅要让学生明确概念的内涵和外延,还应该让学生尽可能参与并弄清概念产生的思维过程,帮助学生抽象和概括出概念的本质属性。在教学时,把握好信息技术学习的优势,提供各种情景教学模式,让学生通过想象、观察、比较、概括等多种手段和学习方式达到启智的理想效果。
  3.以练促思
  初中生学习电脑的一半以上时间应该是操作,这是初中生学习电脑关键的实践活动,也是训练学生思维、尤其是创造性思维的最好途径。在课堂教学中,尤其是在上机操作时,更要给学生提供机会,给他们足够的时间,让他们动手操作,让学生在动中发现问题、解决问题,品尝到学习的艰辛与乐趣,不断地思考。例如:在LOGO语言中,介绍画正多边形这一类图形的方法时,有的同学上来就套用公式:REPEAT 边数 [FD 边长 RT 360/边数].这样,虽然他们也能画出正多边形,但是如果问一问他们:重复次数为什么是边数?转角为什么用360/边数?不少学生还是说不清楚,还是不理解,独立运用时就会错误百出。因此,在介绍这部分知识时,学生用重复命令画等边三角形、正方形、正五边形、正六边形,引导他们观察所画图形的边数与重复次数及转角度数之间的关系,在讨论分析之后,得出画正多边形的公式。
  4.非智力因素的习惯养成教学
  通过信息技术手段的运用,在教学的过程中,采用灵活多变的教学方式,尤其是突出对于学生习惯养成的教学。融入信息手段的方式,通过采用多媒体视频、课件制作等方式,将一些平常习惯的物品、生活方式等展示在学生面前。譬如,对于有轻度智力障碍的学生,可以进行点读机带动教学的方式,学生通过对一些语言、句段的学习,形成对一些知识的简单认识。还有,对于一些行为习惯不好,譬如暴躁、有暴力倾向的学生,可以采用视频播放的方式,将一些感人的先进事迹表达出来,融入学生对社会的理解,穿插一些感恩、友爱、帮助等生活习惯,让这些学生在信息综合的引导下形成一种自发的行为习惯。教师还可以通过多媒体教学的运用,将一些相互帮助、合作交流等呈现出来,培养出特殊教育中学生乐观向上的良好品质,从而养成自主学习、自我转变的效果。
  三、结语
  初中信息技术学习是一种培养思维,加强思维训练的重要课题,也是提升创造能力的关键所在,是创新能力的核心,从而培养出积极的求异性,敏锐的观察力,创造性的想象及活跃的灵感,加大思维能力的提高,更好地发现和解决新的问题,深刻地、高水平地掌握知识,并把这些思维能力广泛地迁移到学习新知识的过程中。
  参考文献:
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