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颠覆游戏界的黑马
12年前,正当任天堂打败了世嘉,将电视游戏界掌控在手中的时候,SONY出人意料地推出了Playstation(以下简称PS)游戏主机,发售时间为1994年12月3日,取意123 Playstation。由于PS采用了当时已经非常成熟的CD-ROM作为存储媒体,可以存放大量影像及音频数据,再加上SONY宽松的第三方政策,因此得到了许多游戏厂商的支持。PS上出现了大量优秀作品,我们耳熟能详的生化危机系列、GT系列就是在PS上诞生的。同时一些原有成功作品的续作借助PS强大的3D机能得以进化,引领了CG动画的风潮,因此吸引了大批原本很少接触游戏的玩家,PS的销量也因此突飞猛进,截止到今天这台主机累计全世界已经销售了近1亿台,堪称颠覆游戏界的黑马。
鉴于PS的极大成功,SONY当然不肯就此罢手,在2000年9月推出了PS的改进型号PSone。PSone的机能和PS没有区别,但它的外形变得更加小巧可爱,同时主色调也由PS的灰色变成了白色。为了配合PSone的发售,当时的SQUARE公司于当日发售了重量级软件最终幻想9,同时SONY大量播放新的PS广告,广告中小巧可爱的PSone被女演员随身携带并在旅途中玩耍,吸引女性购买的用意不言而喻。
有史以来最成功的家用游戏机
如果说PS是颠覆游戏界的黑马,那么Playstation2(以下简称PS2)则正式确立了SONY在游戏业界的霸主地位。PS的后继机种在2000年3月4号闪亮登场了,这一年是日本平成十二年,所以PS2的发售日取意为1234。PS2一改PS只能作为游戏机的定位,配备了DVD-ROM,且售价比当时的DVD播放机便宜许多,占领客厅成为家庭娱乐中心的意图非常明显。凭借PS的成功和DVD影片的热潮,PS2发售3天内的销量就达到将近100万台,这一纪录时至今日仍然没有被打破。
高贵的黑色、接近家电的造型、可竖立放置的设计都使得PS2显得与其他游戏机有很大的不同。由于PS2的机能大幅度提升,游戏素质也随之大幅度进化,出现了无数高水准游戏,例如鬼泣、鬼武者、ICO、GTA等系列作品。在这些游戏的推动下,PS2顺利登上了家用机王者的宝座,迄今为止全世界已销售了近9000万台。
按照惯例,SONY于2004年推出了PS2的改进型号PStwo,PStwo相对于PS2显得异常小巧,它只有2个CD盒子的厚度,与超薄笔记本的大小类似,并且推出了银白、粉红等多种颜色的版本。很多已经拥有PS2的玩家甚至为了收藏而再购买一台PStwo,而很多女性也被PStwo小巧可爱的外观所吸引,可以说这个时代的SONY在吸引非玩家的手段上是很高明的。
革命尚未成功PS3仍须努力
2006年11月11日,SONY新一代主机Playstation3(以下简称PS3)发售。PS3最大的特点是标配蓝光光驱,且价格只有当时蓝光播放机的一半,而且还具有游戏功能,看得出来SONY决心要占领大众消费者的客厅。可是PS3由于发售时间相对比较晚,同时又受到产能不足的影响和缺乏重量级游戏的限制,目前的形势并不乐观。早在PS2时代就和SONY针锋相对的微软比PS3提前1年推出了Xbox360,目前全世界销量已经突破1000万;而游戏老铺任天堂的掌机NDSL和家用机Wii都呈现出了爆发式的销量增长,形势一片大好。而且,PS3不仅是一台多功能娱乐主机,它还关系到SONY主导的蓝光标准的成败,看来PS3要想成功,2007将是极为关键的一年。
12年前,正当任天堂打败了世嘉,将电视游戏界掌控在手中的时候,SONY出人意料地推出了Playstation(以下简称PS)游戏主机,发售时间为1994年12月3日,取意123 Playstation。由于PS采用了当时已经非常成熟的CD-ROM作为存储媒体,可以存放大量影像及音频数据,再加上SONY宽松的第三方政策,因此得到了许多游戏厂商的支持。PS上出现了大量优秀作品,我们耳熟能详的生化危机系列、GT系列就是在PS上诞生的。同时一些原有成功作品的续作借助PS强大的3D机能得以进化,引领了CG动画的风潮,因此吸引了大批原本很少接触游戏的玩家,PS的销量也因此突飞猛进,截止到今天这台主机累计全世界已经销售了近1亿台,堪称颠覆游戏界的黑马。
鉴于PS的极大成功,SONY当然不肯就此罢手,在2000年9月推出了PS的改进型号PSone。PSone的机能和PS没有区别,但它的外形变得更加小巧可爱,同时主色调也由PS的灰色变成了白色。为了配合PSone的发售,当时的SQUARE公司于当日发售了重量级软件最终幻想9,同时SONY大量播放新的PS广告,广告中小巧可爱的PSone被女演员随身携带并在旅途中玩耍,吸引女性购买的用意不言而喻。
有史以来最成功的家用游戏机
如果说PS是颠覆游戏界的黑马,那么Playstation2(以下简称PS2)则正式确立了SONY在游戏业界的霸主地位。PS的后继机种在2000年3月4号闪亮登场了,这一年是日本平成十二年,所以PS2的发售日取意为1234。PS2一改PS只能作为游戏机的定位,配备了DVD-ROM,且售价比当时的DVD播放机便宜许多,占领客厅成为家庭娱乐中心的意图非常明显。凭借PS的成功和DVD影片的热潮,PS2发售3天内的销量就达到将近100万台,这一纪录时至今日仍然没有被打破。
高贵的黑色、接近家电的造型、可竖立放置的设计都使得PS2显得与其他游戏机有很大的不同。由于PS2的机能大幅度提升,游戏素质也随之大幅度进化,出现了无数高水准游戏,例如鬼泣、鬼武者、ICO、GTA等系列作品。在这些游戏的推动下,PS2顺利登上了家用机王者的宝座,迄今为止全世界已销售了近9000万台。
按照惯例,SONY于2004年推出了PS2的改进型号PStwo,PStwo相对于PS2显得异常小巧,它只有2个CD盒子的厚度,与超薄笔记本的大小类似,并且推出了银白、粉红等多种颜色的版本。很多已经拥有PS2的玩家甚至为了收藏而再购买一台PStwo,而很多女性也被PStwo小巧可爱的外观所吸引,可以说这个时代的SONY在吸引非玩家的手段上是很高明的。
革命尚未成功PS3仍须努力
2006年11月11日,SONY新一代主机Playstation3(以下简称PS3)发售。PS3最大的特点是标配蓝光光驱,且价格只有当时蓝光播放机的一半,而且还具有游戏功能,看得出来SONY决心要占领大众消费者的客厅。可是PS3由于发售时间相对比较晚,同时又受到产能不足的影响和缺乏重量级游戏的限制,目前的形势并不乐观。早在PS2时代就和SONY针锋相对的微软比PS3提前1年推出了Xbox360,目前全世界销量已经突破1000万;而游戏老铺任天堂的掌机NDSL和家用机Wii都呈现出了爆发式的销量增长,形势一片大好。而且,PS3不仅是一台多功能娱乐主机,它还关系到SONY主导的蓝光标准的成败,看来PS3要想成功,2007将是极为关键的一年。