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目前人行为建模在虚拟人内部之间的交互交互方式,虚拟人与环境交互的方式方面存在一定的局限。基于互操作建模理论,构建了互操作总体框架,重点分析了“人引擎”,多层次语言模块特点和功能。理论上以此为基础建立的总体框架可以实现虚拟人相互之间的信息、行动、目的等的交互,同时也可以实现虚拟人与环境的交互。对于互操作人行为建模研究具有一定的指导意义。