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描述了一种人眼建模及其运动控制的方法 .人眼采用三维网格模型 ,并结合纹理匹配 ,获得了较逼真的人眼模型 .人眼眼皮上下边界用抛物线近似 ,其运动通过眼皮上的特征点控制 ,并在模型中考虑了眼皮皮肤运动的关联作用 ,达到了较好的动态效果 .该方法已在微型计算机上进行了模拟 ,人眼模型逼真 ,通过帧间时间的非线性分配 ,可较为形象的模拟出人眼不同的眨眼动作 .