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水生植物的模拟一直是计算机图形学研究的热点和难点。对于叶片较长且卷曲的水草仿真,采用Bezier曲线生成叶片的主脉(中线)及边缘曲线,通过偏移中线或边缘曲线上的控制点进行曲线插值生成侧中线,采用三角化方法生成叶片框架的网格,直接使用多重纹理产生叶子上的暗斑。实验结果表明,该方法能较好地表现水草的形态并有较高的绘制效率。