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又迷上了收菜手游?
最近,也许很多玩家注意到,一些类似于“收菜”玩法的手游,又开始在人群之中传播开来。但是和过去的收菜游戏不同,这一次这类游戏往往抛出高额收益的诱饵,表示能够让玩家一边玩游戏,一边赚钱。而主要手段,就是通过种植“种子”,然后收获果实。而想要收获更多的果实,就要向其他人推销这种玩法,让其他人也加入到其中去。可能是为了掩饰自己的传销属性,又或者是与移动互联网时代接轨,在这类手游之中,往往还加入了一些偷菜玩法,让玩家互相偷取他人的“果实”。
虽然百般掩饰,还冠以“分销”的名义,但是这种以投资“种菜”,再以“收菜”后反向兑换人民币为玩法的休闲手游,其发展下级投资获取高回报的做法无疑已经属于传销之列。
胆大,不代表可以胡来
其实不论是传销手游还是P2P,很多人早在一开始就已经识破了其中的小伎俩,但是依旧会投入到其中—因为他们心怀着一种侥幸心理,觉得自己不会是链条的末端。但要知道,传销这种行为,本身就是只有顶端的人才会受益,其他人只是利益输送者,在不断为顶端的人输血。对于大多数人来说,被榨干利用价值之后踢出局,甚至做局者直接人间蒸发,这些结局都是完全可以预见的。
其实要甄别一款手游是否是傳销手游非常简单,一看是否会对参与者许以重利(你看阿里巴巴和腾讯这种搞补贴烧钱,都只是返还用户一点小红包,谁会吃饱了撑着动辄送你50%的返利?)。二是看在承诺兑现之前,是否要求参与者去把其他人也拉入局中。通常只要符合这两点,通常咱们就可以将其视为传销手游了。
结束语
像传销这种模式,在经过了移动互联网时代的洗礼之后,变得更有欺骗性以及拥有了更为广阔的受众基础,这恐怕是许多人所没有想到的。在指望法律能够尽早完善自身的同时,我们也要尽可能了解如何去甄别传销手游,不要在损失产生之后,才追悔莫及。毕竟,“智商税”可绝不是什么光彩的税种。
最近,也许很多玩家注意到,一些类似于“收菜”玩法的手游,又开始在人群之中传播开来。但是和过去的收菜游戏不同,这一次这类游戏往往抛出高额收益的诱饵,表示能够让玩家一边玩游戏,一边赚钱。而主要手段,就是通过种植“种子”,然后收获果实。而想要收获更多的果实,就要向其他人推销这种玩法,让其他人也加入到其中去。可能是为了掩饰自己的传销属性,又或者是与移动互联网时代接轨,在这类手游之中,往往还加入了一些偷菜玩法,让玩家互相偷取他人的“果实”。
虽然百般掩饰,还冠以“分销”的名义,但是这种以投资“种菜”,再以“收菜”后反向兑换人民币为玩法的休闲手游,其发展下级投资获取高回报的做法无疑已经属于传销之列。
胆大,不代表可以胡来
其实不论是传销手游还是P2P,很多人早在一开始就已经识破了其中的小伎俩,但是依旧会投入到其中—因为他们心怀着一种侥幸心理,觉得自己不会是链条的末端。但要知道,传销这种行为,本身就是只有顶端的人才会受益,其他人只是利益输送者,在不断为顶端的人输血。对于大多数人来说,被榨干利用价值之后踢出局,甚至做局者直接人间蒸发,这些结局都是完全可以预见的。
其实要甄别一款手游是否是傳销手游非常简单,一看是否会对参与者许以重利(你看阿里巴巴和腾讯这种搞补贴烧钱,都只是返还用户一点小红包,谁会吃饱了撑着动辄送你50%的返利?)。二是看在承诺兑现之前,是否要求参与者去把其他人也拉入局中。通常只要符合这两点,通常咱们就可以将其视为传销手游了。
结束语
像传销这种模式,在经过了移动互联网时代的洗礼之后,变得更有欺骗性以及拥有了更为广阔的受众基础,这恐怕是许多人所没有想到的。在指望法律能够尽早完善自身的同时,我们也要尽可能了解如何去甄别传销手游,不要在损失产生之后,才追悔莫及。毕竟,“智商税”可绝不是什么光彩的税种。