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2015年"互联网+"的行动计划被提出,掀起了"互联网+体育"的创业热潮。本文将从传播学视角分析"互联网+体育"的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App"咕咚"为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,"咕咚"是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,"咕咚"存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。