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十九
从电竞国家队透视中国CS发展的悲哀,ESWC2004中国代表团高调出征,隆重的壮行会为中国电竞留下美好回忆……
6月13日,中国第一支电子竞技国家队成立仪式在辽宁大厦8楼会议厅隆重举行。
时任中华全国体育总会副主席、CEG组委会执行主任的何慧娴女士亲自到场为国家队成员颁发了证书。
同时,国家体育总局相关领导、辽宁省体育局领导和辽宁电视台的领导也出席了仪式并发表讲话。
看得出,当时国家相关部门对这支电子竞技国家队还是非常重视的。
国家队成立了,但他们的职能与定位又是怎样的一种情况?恐怕当时每个人心里都有这个疑问。
在我的印象中,这支电子竞技国家队的唯一一次正式的集体亮相,就是在同年8月份北京举行的那场“2004华硕杯中韩电子竞技对抗赛”上
不管怎么说,电子竞技国家队的成立,不论是对中国电子竞技运动发展来说,还是对wNv俱乐部本身来说,都是有着重要的意义的!
从那之后,wNv跟CEG这项国字号赛事便结下了不解之缘。
他们数次在CEG的分站赛、总决赛中夺冠,而wNv的队员,也堪称是体总领导最熟悉的电子竞技选手了。
记得笔者2007年参加BCEG长春站比赛报道时,国家体育总局分管电子竞技运动的王伟处长在看到wNv战队又一次获得冠军后,不无调侃的跟wNv的队员吴润波(sakula)打趣道,冠军又是你们啊,得给别人点机会啊!
玩笑归玩笑,细细品味,这句玩笑的背后却蕴含着中国CS的一丝悲哀。
在2005年之前,中国的CS格局可谓是百家争鸣、百花齐放。
虽然5E、Hunter等豪门先后陨落,但起码还有鄂中劲旅9ez、华南猛虎StareX、东北铁骑Newlife、沪上奇葩AS、西北头狼Hacker、蜀中豪门Goldtel、御林卫队Ehome等若干耳熟能详的队伍。
可以说,那时候任何一次全国性的CS比赛,凑个二、三十支实力相近、水平相当的队伍打决赛还是很轻松的事。而且不到最后,谁也无法预料冠军的归属。因此,比赛的过程也自然跌宕起伏,悬念重重!
但是到了05年之后,由于没有找到正确的发展方向和盈利模式,国内大部分CS俱乐部均面临着运营上的难题。
一些没有能力支撑下去的,或者没有耐心继续“靠”下去的俱乐部纷纷解散、倒闭。国内最早的一批高水平CS选手迫于生计,也不得不选择另谋出路,能坚持下来的,越来越少。
于是,中国CS的格局从那时候起,便逐渐从群雄争霸的局面,转向三足鼎立的形势。
而这“三足”里面,不论其他“两足”怎么变化,wNv始终都占据着其中“一足”,这种形势,一直延续到今天……
这是后话,我们暂且不提。还是先说从WCG2004北京赛区折戟归来的wNv。
虽然说比赛输的很窝囊,但鉴于队伍马上就要出征法国的ESWC2004世界总结赛,所以李杰与马超也没有过多的责难队员。
7月2日,由ESWC2004中国网通“宽带中国”电竞世界杯组委会为所有赴法参赛选手举行的壮行会,在北京的酷热音乐厨房主题音乐厅举行。
这次壮行会,堪称是中国电竞史上规格最高,也是最隆重的一次壮行会!主办方、赞助商、选手、媒体济济一堂,其乐融融。
而从那之后,再也没有看到过如此和谐、融洽的景象。
在壮行会上,先是作为主办方代表的中国网通市场经营部总经理左风、CNET中国授权媒体总监刘克丽女士与利盟国际(中国)有限公司市场总监陈健女士纷纷致辞,为选手鼓劲打气。
随后,中国网通市场经营部总经理左风向选手代表授旗,并宣布将由中国网通市场经营部副总经理黄庆霞女士作为代表团团长,带队出征法兰西。
紧接着,赞助了此次ESWC2004中国区总决赛比赛用机的某电脑厂商展示了自己最新的专业游戏PC产品。并为即将出征的ESWC2004中国代表团赠送了一幅对联。
上联是“笑傲江湖”,下联是“竞技人间”,横控旗开得胜,中央一个大大的“捷”字。
接下来,EswC2004中国区总决赛《PES3》项目冠军王早行代表选手进行了发言,表达了对赛事主办方中国网通与CNET、合作伙伴Intel等、组委会以及媒体等大力支持的感谢,以及冲击世界冠军的决心。
最后,左风先生与刘克丽女士一起打开了象征胜利的香槟,为选手们壮行
也许对于很多传统体育项目来说,这样场景的“壮行会”并不少见。但对于中国电子竞技运动来说,像如此这般值得回味的镜头,实在是有点少的可怜。
特别是近两年,频频爆出电竞赛事与赞助商之间、选手与赛事主办方之间、媒体与赛事之间的种种不和谐,让人不禁扼腕叹息。
难怪有人戏称,04、05年那会,是中国电子竞技运动的蜜月期
二十
中国军团挥师普瓦捷,wNv身负重任,忆往昔,EVIL战队谱写中国CS外战史诗第一篇……
2004年7月4日,背负着ESWC中国区总冠军与中国电子竞技国家队队员双重荣誉的wNv战队与其他几个项目的冠军选手一起,踏上了前往法兰西的征程。
此次ESWC2004世界总决赛的决赛地点放在了法国中部城市普瓦捷。
普瓦捷,是法国普瓦图·夏朗德大区的首府。也是维埃纳省的省会,以科研开发与城市现代化水平闻名世界。
由于风景秀丽、人文资源丰富,且学校众多,学生人数总数更是占到了全市总人口的四分之一,因此普瓦捷又有“欧洲大学城”之称。
而ESWC2004世界总决赛的到来,无疑给这座宁静的小城带来了一丝喧嚣。
相比2003年举行的第一届赛事,ESWC2004无论从参赛国家数量,还是全球报名人数,还是来法国参加全球总决赛的选手数量上,都要比2003年增加了很多。
而此次出征法国的中国代表团的选手人数也达到了15人之多,除了参加《反恐精英》男子项目的wNv战队之外,还有参加《反恐精英》女子项目的New4.MM战队、参加《魔兽争霸III》项目的吕俊(DingDing)、孙力伟(xiaOt)、参加《虚幻竞技场2004》的孟阳(RocketBoy)以及参加《PES3》项目的王早行、陈志良。
由于当时女子CS在国内并未引起太多的关注:魔兽项目也没有后来那么火爆;而UT2004更是一个冷门项目;PES3虽然玩者众多,但当时还算不上是主流的电竞项目。
因此,最受关注的自然还是参加男子CS比赛的wNv战队!
细细数来,这已经是中国CS战队第四次出国参赛了。
2001年,由Alric,Butcher,Cdier(即后来的CSH),KING。ThUnd3R五人组成的、代表中国CS 最高水平的EVIL战队首次走出国门,出征韩国,参加wCG2001世界总决赛。
当时在国内正式比赛中未负一场的战绩使EVIL这支中国最早的CS战队批上了一层极其浓厚的传奇色彩。
然而,满怀信心的他们以2胜3负的战绩小组未能出线,无缘16强,黯然回国。
时隔多年,再次回想起当年EVIL的这次失利,原因应该说是多方面的。
首先,当时国内的电子竞技运动尚未萌芽,而且获取相关信息的渠道也非常闭塞,缺乏与外界的交流,不论是赛事组织,还是电竞理念都与国外有着较大的差距。
当时的国内几乎所有的CS比赛,使用的地图不外乎De_Dust、De_Dust2和De_Aztec,偶尔会用用De Train。
而另外四张国际比赛地图:De_Cbble,De_Nuke,De_prodigy和De_inferno,EVIL都没有专门练习过,当时国内也几乎没有战队会这四幅地图。
正是由于这个原因,在WCG2001世界总决赛的赛场上出现了让人有些啼笑皆非的结果EVIL在De_Dust2上通过加时以16:13(当时是MR 12制)战胜了后来小组排名第一、公认实力最强的澳大利亚Synergy战队。
但紧接着却以两个5:13在De_Nuke和De_Prodigy分别输给了新加坡的GBR战队和巴西的G3X战队。
平心而论,当时EVIL战队队员的个人技术都很出色,但在比赛经验、心理素质、对地图的理解、整体配合、战术创新等方面还是要逊其他世界强队一筹。
毕竟当时CS在中国还并不是非常普及,战队的概念还在初步形成中,这种情况也是难免的。
但塞翁失马,焉知非福。EVIL战队的刹羽而归对之后中国CS的发展,尤其是赛事组织的规范与技战术水平的提高这两个方面,起到了不可磨灭的促进作用。
当时回国后,EVIL战队的队员在与其他的赛事组织者和参赛选手的交流中,不断的倡导一个理念与国际接轨!
国际流行什么规则和地图,我们就用什么规则和地图来进行比赛。
这样不仅有利于国内CS综合实力的提高,同时也有利于促使中国电子竞技运动更快地与国外相融合,缩短彼此的差距。
可以说,EVIL战队的WCG之行为中国CS的发展,甚至中国电子竞技运动的发展都起到了不可磨灭的作用。没有他们的这次失利,也就不会有之后中国cs军团在国际赛场上取得的一系列成绩!
从电竞国家队透视中国CS发展的悲哀,ESWC2004中国代表团高调出征,隆重的壮行会为中国电竞留下美好回忆……
6月13日,中国第一支电子竞技国家队成立仪式在辽宁大厦8楼会议厅隆重举行。
时任中华全国体育总会副主席、CEG组委会执行主任的何慧娴女士亲自到场为国家队成员颁发了证书。
同时,国家体育总局相关领导、辽宁省体育局领导和辽宁电视台的领导也出席了仪式并发表讲话。
看得出,当时国家相关部门对这支电子竞技国家队还是非常重视的。
国家队成立了,但他们的职能与定位又是怎样的一种情况?恐怕当时每个人心里都有这个疑问。
在我的印象中,这支电子竞技国家队的唯一一次正式的集体亮相,就是在同年8月份北京举行的那场“2004华硕杯中韩电子竞技对抗赛”上
不管怎么说,电子竞技国家队的成立,不论是对中国电子竞技运动发展来说,还是对wNv俱乐部本身来说,都是有着重要的意义的!
从那之后,wNv跟CEG这项国字号赛事便结下了不解之缘。
他们数次在CEG的分站赛、总决赛中夺冠,而wNv的队员,也堪称是体总领导最熟悉的电子竞技选手了。
记得笔者2007年参加BCEG长春站比赛报道时,国家体育总局分管电子竞技运动的王伟处长在看到wNv战队又一次获得冠军后,不无调侃的跟wNv的队员吴润波(sakula)打趣道,冠军又是你们啊,得给别人点机会啊!
玩笑归玩笑,细细品味,这句玩笑的背后却蕴含着中国CS的一丝悲哀。
在2005年之前,中国的CS格局可谓是百家争鸣、百花齐放。
虽然5E、Hunter等豪门先后陨落,但起码还有鄂中劲旅9ez、华南猛虎StareX、东北铁骑Newlife、沪上奇葩AS、西北头狼Hacker、蜀中豪门Goldtel、御林卫队Ehome等若干耳熟能详的队伍。
可以说,那时候任何一次全国性的CS比赛,凑个二、三十支实力相近、水平相当的队伍打决赛还是很轻松的事。而且不到最后,谁也无法预料冠军的归属。因此,比赛的过程也自然跌宕起伏,悬念重重!
但是到了05年之后,由于没有找到正确的发展方向和盈利模式,国内大部分CS俱乐部均面临着运营上的难题。
一些没有能力支撑下去的,或者没有耐心继续“靠”下去的俱乐部纷纷解散、倒闭。国内最早的一批高水平CS选手迫于生计,也不得不选择另谋出路,能坚持下来的,越来越少。
于是,中国CS的格局从那时候起,便逐渐从群雄争霸的局面,转向三足鼎立的形势。
而这“三足”里面,不论其他“两足”怎么变化,wNv始终都占据着其中“一足”,这种形势,一直延续到今天……
这是后话,我们暂且不提。还是先说从WCG2004北京赛区折戟归来的wNv。
虽然说比赛输的很窝囊,但鉴于队伍马上就要出征法国的ESWC2004世界总结赛,所以李杰与马超也没有过多的责难队员。
7月2日,由ESWC2004中国网通“宽带中国”电竞世界杯组委会为所有赴法参赛选手举行的壮行会,在北京的酷热音乐厨房主题音乐厅举行。
这次壮行会,堪称是中国电竞史上规格最高,也是最隆重的一次壮行会!主办方、赞助商、选手、媒体济济一堂,其乐融融。
而从那之后,再也没有看到过如此和谐、融洽的景象。
在壮行会上,先是作为主办方代表的中国网通市场经营部总经理左风、CNET中国授权媒体总监刘克丽女士与利盟国际(中国)有限公司市场总监陈健女士纷纷致辞,为选手鼓劲打气。
随后,中国网通市场经营部总经理左风向选手代表授旗,并宣布将由中国网通市场经营部副总经理黄庆霞女士作为代表团团长,带队出征法兰西。
紧接着,赞助了此次ESWC2004中国区总决赛比赛用机的某电脑厂商展示了自己最新的专业游戏PC产品。并为即将出征的ESWC2004中国代表团赠送了一幅对联。
上联是“笑傲江湖”,下联是“竞技人间”,横控旗开得胜,中央一个大大的“捷”字。
接下来,EswC2004中国区总决赛《PES3》项目冠军王早行代表选手进行了发言,表达了对赛事主办方中国网通与CNET、合作伙伴Intel等、组委会以及媒体等大力支持的感谢,以及冲击世界冠军的决心。
最后,左风先生与刘克丽女士一起打开了象征胜利的香槟,为选手们壮行
也许对于很多传统体育项目来说,这样场景的“壮行会”并不少见。但对于中国电子竞技运动来说,像如此这般值得回味的镜头,实在是有点少的可怜。
特别是近两年,频频爆出电竞赛事与赞助商之间、选手与赛事主办方之间、媒体与赛事之间的种种不和谐,让人不禁扼腕叹息。
难怪有人戏称,04、05年那会,是中国电子竞技运动的蜜月期
二十
中国军团挥师普瓦捷,wNv身负重任,忆往昔,EVIL战队谱写中国CS外战史诗第一篇……
2004年7月4日,背负着ESWC中国区总冠军与中国电子竞技国家队队员双重荣誉的wNv战队与其他几个项目的冠军选手一起,踏上了前往法兰西的征程。
此次ESWC2004世界总决赛的决赛地点放在了法国中部城市普瓦捷。
普瓦捷,是法国普瓦图·夏朗德大区的首府。也是维埃纳省的省会,以科研开发与城市现代化水平闻名世界。
由于风景秀丽、人文资源丰富,且学校众多,学生人数总数更是占到了全市总人口的四分之一,因此普瓦捷又有“欧洲大学城”之称。
而ESWC2004世界总决赛的到来,无疑给这座宁静的小城带来了一丝喧嚣。
相比2003年举行的第一届赛事,ESWC2004无论从参赛国家数量,还是全球报名人数,还是来法国参加全球总决赛的选手数量上,都要比2003年增加了很多。
而此次出征法国的中国代表团的选手人数也达到了15人之多,除了参加《反恐精英》男子项目的wNv战队之外,还有参加《反恐精英》女子项目的New4.MM战队、参加《魔兽争霸III》项目的吕俊(DingDing)、孙力伟(xiaOt)、参加《虚幻竞技场2004》的孟阳(RocketBoy)以及参加《PES3》项目的王早行、陈志良。
由于当时女子CS在国内并未引起太多的关注:魔兽项目也没有后来那么火爆;而UT2004更是一个冷门项目;PES3虽然玩者众多,但当时还算不上是主流的电竞项目。
因此,最受关注的自然还是参加男子CS比赛的wNv战队!
细细数来,这已经是中国CS战队第四次出国参赛了。
2001年,由Alric,Butcher,Cdier(即后来的CSH),KING。ThUnd3R五人组成的、代表中国CS 最高水平的EVIL战队首次走出国门,出征韩国,参加wCG2001世界总决赛。
当时在国内正式比赛中未负一场的战绩使EVIL这支中国最早的CS战队批上了一层极其浓厚的传奇色彩。
然而,满怀信心的他们以2胜3负的战绩小组未能出线,无缘16强,黯然回国。
时隔多年,再次回想起当年EVIL的这次失利,原因应该说是多方面的。
首先,当时国内的电子竞技运动尚未萌芽,而且获取相关信息的渠道也非常闭塞,缺乏与外界的交流,不论是赛事组织,还是电竞理念都与国外有着较大的差距。
当时的国内几乎所有的CS比赛,使用的地图不外乎De_Dust、De_Dust2和De_Aztec,偶尔会用用De Train。
而另外四张国际比赛地图:De_Cbble,De_Nuke,De_prodigy和De_inferno,EVIL都没有专门练习过,当时国内也几乎没有战队会这四幅地图。
正是由于这个原因,在WCG2001世界总决赛的赛场上出现了让人有些啼笑皆非的结果EVIL在De_Dust2上通过加时以16:13(当时是MR 12制)战胜了后来小组排名第一、公认实力最强的澳大利亚Synergy战队。
但紧接着却以两个5:13在De_Nuke和De_Prodigy分别输给了新加坡的GBR战队和巴西的G3X战队。
平心而论,当时EVIL战队队员的个人技术都很出色,但在比赛经验、心理素质、对地图的理解、整体配合、战术创新等方面还是要逊其他世界强队一筹。
毕竟当时CS在中国还并不是非常普及,战队的概念还在初步形成中,这种情况也是难免的。
但塞翁失马,焉知非福。EVIL战队的刹羽而归对之后中国CS的发展,尤其是赛事组织的规范与技战术水平的提高这两个方面,起到了不可磨灭的促进作用。
当时回国后,EVIL战队的队员在与其他的赛事组织者和参赛选手的交流中,不断的倡导一个理念与国际接轨!
国际流行什么规则和地图,我们就用什么规则和地图来进行比赛。
这样不仅有利于国内CS综合实力的提高,同时也有利于促使中国电子竞技运动更快地与国外相融合,缩短彼此的差距。
可以说,EVIL战队的WCG之行为中国CS的发展,甚至中国电子竞技运动的发展都起到了不可磨灭的作用。没有他们的这次失利,也就不会有之后中国cs军团在国际赛场上取得的一系列成绩!