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ChinaJoy2014,手游唱大戏
2014年半年,在手游行业被盛传是整合年,这意味着相关的利益争夺也将前所未有的激烈。目前看来,腾讯已不可能成为这一市场的唯一玩家。拥有91无线的百度等都是最大的既得利益方,而阿里的入局,恐怕无法仅将腾讯当作假想敌。
手游上半年的表现,我们按下不表,先通过“中国游戏行业晴雨表”—ChinaJoy 2014,我们一睹下半年手游发展。
第十二届ChinaJoy,将如期于2014年7月31日~8月3日在中国上海新国际博览中心举办。作为游戏行业展会中的翘楚,ChinaJoy有着巨大的影响力,而如今更已是手游厂商的绝佳展示舞台。据悉,今年,ChinaJoy展会总面积将提升至8万平米,总参观人数预计将会突破25万人次,有不少国内与手游相关的知名游戏公司在受邀之列。例如,除了大家所熟悉的各大互联网巨头之外,云顶科技有限公司、寅酷网络股份有限公司和钛金骑士网络科技有限公司等也将参展。
消息显示,这些游戏公司将带来各自最新的游戏大作,这其中的手游作品占比例非常大。据我们了解,寅酷网络将携旗下《三国志乱消》、《神纹军团》和《伏魔者联盟》三款手游大作,将在ChinaJoy B to B场馆N1-B606展区亮相。
此外,乐逗游戏也确认在B to B展馆参展。据介绍,乐逗游戏将以“一样的ChinaJoy,不一样的乐逗游戏”为主题,给广大玩家带来最不一样的游戏及娱乐体验。事实上,这也是乐逗游戏在提交IPO申请之后的预热活动。
盛世的隐忧
从去年至今,在国内资本市场中,手游屡屡上演财富神话,多家上市公司争先恐后地巨资并购手游企业,希望通过收购策略来分享手游业务的高成长、高收益。然而,在已经杀红眼的国内手游市场中,已有一些别样的声音出现—目前手游市场正在陷入急功近利的怪圈,其风险不容忽视。
有机构乐观估计,未来手游产业仍将保持3年左右的高速增长期,当手游的产值规模逼近端游的一半时,就会引入新的资本重新洗牌。
此前有人曾预计,今年上市的手游数量将高达一万款,市场已趋饱和,今年底手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。通过ChinaJoy 2014的庞大规模不难看出,下半年在手游市场上,“腥风血雨”是必然的,就是不知道谁才能真的“笑傲江湖”。
下半年,手游向何方?
如今的手游市场上,游戏本身的玩法无非卡牌、MMO网游和COC三种,极度同质化。因而,随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的国内手游市场的竞争,接下来将会更加激烈。
数据也说明了这一点,2012年的存量游戏大约200款,现在的存量游戏已多达1 000款,而且每天至少新增3个。去年全国手游的市场规模为40亿元,今年仅上半年就超过了50亿元,全年下来同比至少翻一倍,但产品数量已然是去年的5倍。
此外,App Store和Google Play以及其他平台的游戏数量大量增加,导致了各个平台不能为开发商们的游戏提供有效的曝光率机制。有一些优秀的游戏由于没有获得很好的曝光率,而导致收不回成本,甚至最终导致团队解散。另一方面,玩家们也因找不到自己想要的游戏而倍感失望,对粗制滥造的手游产生严重的审美疲劳。
近年手游行业虽然大发展大爆发,但不论是游戏本身,还是开发者和运营商,一路走来历经风浪无数,可谓一将功成万骨枯。眼下,很多人已经将目光渐渐聚焦到研发、发行运营等各个具体环节上。而这其中最主要的原因,正是因为粗放式发展方式越来越难走。在2014年下半年,精耕细作成为手游行业的主流趋势。
从某种角度上说,手游是一种艺术,而艺术是需要大量的创意和精力的。因此,只有真心喜欢做游戏,用心做游戏,才能做出别具一格的产品。相信下半年手游市场会愈演愈烈,优胜劣汰会为玩家留下最精彩的游戏。
2014年半年,在手游行业被盛传是整合年,这意味着相关的利益争夺也将前所未有的激烈。目前看来,腾讯已不可能成为这一市场的唯一玩家。拥有91无线的百度等都是最大的既得利益方,而阿里的入局,恐怕无法仅将腾讯当作假想敌。
手游上半年的表现,我们按下不表,先通过“中国游戏行业晴雨表”—ChinaJoy 2014,我们一睹下半年手游发展。
第十二届ChinaJoy,将如期于2014年7月31日~8月3日在中国上海新国际博览中心举办。作为游戏行业展会中的翘楚,ChinaJoy有着巨大的影响力,而如今更已是手游厂商的绝佳展示舞台。据悉,今年,ChinaJoy展会总面积将提升至8万平米,总参观人数预计将会突破25万人次,有不少国内与手游相关的知名游戏公司在受邀之列。例如,除了大家所熟悉的各大互联网巨头之外,云顶科技有限公司、寅酷网络股份有限公司和钛金骑士网络科技有限公司等也将参展。
消息显示,这些游戏公司将带来各自最新的游戏大作,这其中的手游作品占比例非常大。据我们了解,寅酷网络将携旗下《三国志乱消》、《神纹军团》和《伏魔者联盟》三款手游大作,将在ChinaJoy B to B场馆N1-B606展区亮相。
此外,乐逗游戏也确认在B to B展馆参展。据介绍,乐逗游戏将以“一样的ChinaJoy,不一样的乐逗游戏”为主题,给广大玩家带来最不一样的游戏及娱乐体验。事实上,这也是乐逗游戏在提交IPO申请之后的预热活动。
盛世的隐忧
从去年至今,在国内资本市场中,手游屡屡上演财富神话,多家上市公司争先恐后地巨资并购手游企业,希望通过收购策略来分享手游业务的高成长、高收益。然而,在已经杀红眼的国内手游市场中,已有一些别样的声音出现—目前手游市场正在陷入急功近利的怪圈,其风险不容忽视。
有机构乐观估计,未来手游产业仍将保持3年左右的高速增长期,当手游的产值规模逼近端游的一半时,就会引入新的资本重新洗牌。
此前有人曾预计,今年上市的手游数量将高达一万款,市场已趋饱和,今年底手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。通过ChinaJoy 2014的庞大规模不难看出,下半年在手游市场上,“腥风血雨”是必然的,就是不知道谁才能真的“笑傲江湖”。
下半年,手游向何方?
如今的手游市场上,游戏本身的玩法无非卡牌、MMO网游和COC三种,极度同质化。因而,随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的国内手游市场的竞争,接下来将会更加激烈。
数据也说明了这一点,2012年的存量游戏大约200款,现在的存量游戏已多达1 000款,而且每天至少新增3个。去年全国手游的市场规模为40亿元,今年仅上半年就超过了50亿元,全年下来同比至少翻一倍,但产品数量已然是去年的5倍。
此外,App Store和Google Play以及其他平台的游戏数量大量增加,导致了各个平台不能为开发商们的游戏提供有效的曝光率机制。有一些优秀的游戏由于没有获得很好的曝光率,而导致收不回成本,甚至最终导致团队解散。另一方面,玩家们也因找不到自己想要的游戏而倍感失望,对粗制滥造的手游产生严重的审美疲劳。
近年手游行业虽然大发展大爆发,但不论是游戏本身,还是开发者和运营商,一路走来历经风浪无数,可谓一将功成万骨枯。眼下,很多人已经将目光渐渐聚焦到研发、发行运营等各个具体环节上。而这其中最主要的原因,正是因为粗放式发展方式越来越难走。在2014年下半年,精耕细作成为手游行业的主流趋势。
从某种角度上说,手游是一种艺术,而艺术是需要大量的创意和精力的。因此,只有真心喜欢做游戏,用心做游戏,才能做出别具一格的产品。相信下半年手游市场会愈演愈烈,优胜劣汰会为玩家留下最精彩的游戏。