论文部分内容阅读
论文对基于XNA的虚拟现实三维引擎进行了研究与实现,主要是构建了三维渲染器,利用渲染队列管理方法提高填充帧速率;设计了游戏引擎粒子系统架构,重点是粒子系统特效的设计与实现;实现了一个基于XNA的引擎原型系统,并以爆炸过程的粒子特效为例,描述了基于XNA的三维引擎使用方法,结果证明该引擎结构合理、性能稳定,可用于虚拟现实系统的构建.