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之前我们调查了大部分能够应当4K挑战的主流编辑系统。本期我们将看看最极端的情况:能够免费编辑4K的非线性编辑系统;而另一些则有符合编辑们正在制作的作品预算的成本。
GOPRO
在GoPro制造的Hero(英雄)系列产品中有多款4K和HD摄像机,最近它为其H.264 4K文件发布了免费的编辑软件GoPro Studio,它有Windows版和Mac版,能够仅以一次下载的成本进行初步的后期制作。当然,这是入门级的产品,但如GoPro软件工程高级总监David Newman所述,它可满足90%的Hero摄像机拍摄者的要求。
“GoPro Studio基于GoPro在2011年收购Cineform时获得的Neo转码技术,”Newman解释道,“通过故事板风格的编辑,它提供来自一台Hero的H.264 4K文件简单的叠化和淡入淡出,但制作人员也能利用GoPro Studio为放映快速准备数字样片或挑选海量的数字电影作品,在如苹果的Final Cut Pro X或Adobe的Premiere Pro CC等的非线性编辑系统上进行复杂的4K完成。”
当然,Newman乐见用户升级到299美元的GoPro Studio Premium软件。GoPro Studio Premium为来自各种不同专业摄像机提供一个实时的4K分辨率和以上的数字中间片工作流程。Studio Premium支持YUV、RGB(A)或RAW色度格式,并兼容Adobe、苹果、Avid、Autodesk和Sony的非线性编辑系统。它甚至能够处理用松下和Sony等双镜头3D一体摄像机拍摄的3D镜头。
如果你想处理双摄像机3D项目,你必须掏出999美元购买GoPro的Studio Professional编辑系统,它在一个AVI或MOV包内产生全分辨率左右眼信息。
“所有这些工具都采用故事板风格编辑,”Newman表示,“GoPro非线性编辑系统意在增强而非取代专业编辑工具。”
EDITSHARE
EditShare也能通过一个免费下载的基本LightWorks软件(剪辑师Thelma Schoonmaker用此基于时间线的非线性编辑系统剪辑马丁·斯科塞斯导演的影片,荣获奥斯卡金像奖),让你节省费用地编辑4K。
“我们能够采集RED和DPX 4K文件已有约4年时间,”EditShare董事总经理James Richings解释道,“现在我们正在实现对ARRI RAW文件和Sony的XAVC的原生支持。”
Richings发现处理4K文件时有一个两难困境。“人人都想有不压缩图像的纯度,但存储和传输它们要求太高。因此大部分编辑师都在编辑压缩版本,然后由原始版本进行母版制作,”他说,“这像回到多年前的脱机/联机形式,而我们通过把大量特效卸载到高端GPU卡,使之更可行。”
全世界50多万编辑师下载了此免费的Windows和Linux版基本LightWorks编辑软件,Mac版本今年年底前发布。编辑师必须自己购买如RED Rocket转码加速卡以便充分利用此系统。当然,EditShare也乐于以60美元价格卖给你Lightworks Pro版本的一年许可证以及方便的旋转式搜索轮控制器和支持服务。
QUANTEL
如果你希望能够完成最大的4K项目,Quantel已经把4K调色和完成能力置于其Pablo Rio数字中间片工作流程。
“长期以来我们一直把所有这些工具都置于一个箱子内,”Quantel市场总监Steve Owen说,“Quantel系统已被用于1000多部影片,荣获了从金球奖、英国影视艺术学院奖到奥斯卡奖等诸多奖项。”
对Owen来说,终极目标将是60fps的4K,它比用于大部分故事片的24fps难度大2.5倍多。
“我们不想对高质量完成使用压缩,”Owen强调,“我们觉得把4K用于快速周转编辑还为时尚早,但Pablo Rio能够用当前用于数字电影的全部4K格式完成项目镜头。由于60fps的4K每小时耗尽11TB,存储是实际4K后期制作的最大挑战。但我们已在看到4K/60P用于体育及在日本的兴趣不断高涨。4K/60P当前的情况和4年前3D的情况差不多。”
SGO
负责今年夏季源于4K的3D影院版大片(《霍比特人》、《了不起的盖茨比》和《星际迷航暗黑无界》等)的后期制作系统是SGO的Mistika系统。
“我们基于来自有创造性的离线剪辑师的EDL,使一切都符合不压缩的4K文件,”SGO的Mistika工作流程顾问和应用专家Nicholas Recagno说,“当然我们支持全部主要的4K格式。但令人关注的挑战是找到观看那些4K文件的方式。正确校准的4K显示器并不容易找到,但我们用Sony的32英寸Trimaster 4K监视器取得良好效果。”
甚至能够宣称准确校准色度的投影系统也难以得到,因此具有讽刺意味的是大部分SGO客户把他们的项目在HD监视器上放映。实际上在洛杉矶制作机构中调色在2K投影机上完成,尽管他们在日本的办事处确有4K监视器。
因此,在Mistika上完成的项目实际上以HD或2K剪辑,但以4K或5K完成。
“4K只是另一种交付对象,”Recagno说,“以4K完成有助于应对未来将出现的任何格式的要求。而我们不能容易地显示4K结果的事实不阻止我们在流水线最后恰当的4K母版制作。”
因此随着如Red Digital Cinema的新Red Dragon 6K成像器等新技术的出现及NHK推动8K广播,更高清晰度编辑工作永无休止。B&P
GOPRO
在GoPro制造的Hero(英雄)系列产品中有多款4K和HD摄像机,最近它为其H.264 4K文件发布了免费的编辑软件GoPro Studio,它有Windows版和Mac版,能够仅以一次下载的成本进行初步的后期制作。当然,这是入门级的产品,但如GoPro软件工程高级总监David Newman所述,它可满足90%的Hero摄像机拍摄者的要求。
“GoPro Studio基于GoPro在2011年收购Cineform时获得的Neo转码技术,”Newman解释道,“通过故事板风格的编辑,它提供来自一台Hero的H.264 4K文件简单的叠化和淡入淡出,但制作人员也能利用GoPro Studio为放映快速准备数字样片或挑选海量的数字电影作品,在如苹果的Final Cut Pro X或Adobe的Premiere Pro CC等的非线性编辑系统上进行复杂的4K完成。”
当然,Newman乐见用户升级到299美元的GoPro Studio Premium软件。GoPro Studio Premium为来自各种不同专业摄像机提供一个实时的4K分辨率和以上的数字中间片工作流程。Studio Premium支持YUV、RGB(A)或RAW色度格式,并兼容Adobe、苹果、Avid、Autodesk和Sony的非线性编辑系统。它甚至能够处理用松下和Sony等双镜头3D一体摄像机拍摄的3D镜头。
如果你想处理双摄像机3D项目,你必须掏出999美元购买GoPro的Studio Professional编辑系统,它在一个AVI或MOV包内产生全分辨率左右眼信息。
“所有这些工具都采用故事板风格编辑,”Newman表示,“GoPro非线性编辑系统意在增强而非取代专业编辑工具。”
EDITSHARE
EditShare也能通过一个免费下载的基本LightWorks软件(剪辑师Thelma Schoonmaker用此基于时间线的非线性编辑系统剪辑马丁·斯科塞斯导演的影片,荣获奥斯卡金像奖),让你节省费用地编辑4K。
“我们能够采集RED和DPX 4K文件已有约4年时间,”EditShare董事总经理James Richings解释道,“现在我们正在实现对ARRI RAW文件和Sony的XAVC的原生支持。”
Richings发现处理4K文件时有一个两难困境。“人人都想有不压缩图像的纯度,但存储和传输它们要求太高。因此大部分编辑师都在编辑压缩版本,然后由原始版本进行母版制作,”他说,“这像回到多年前的脱机/联机形式,而我们通过把大量特效卸载到高端GPU卡,使之更可行。”
全世界50多万编辑师下载了此免费的Windows和Linux版基本LightWorks编辑软件,Mac版本今年年底前发布。编辑师必须自己购买如RED Rocket转码加速卡以便充分利用此系统。当然,EditShare也乐于以60美元价格卖给你Lightworks Pro版本的一年许可证以及方便的旋转式搜索轮控制器和支持服务。
QUANTEL
如果你希望能够完成最大的4K项目,Quantel已经把4K调色和完成能力置于其Pablo Rio数字中间片工作流程。
“长期以来我们一直把所有这些工具都置于一个箱子内,”Quantel市场总监Steve Owen说,“Quantel系统已被用于1000多部影片,荣获了从金球奖、英国影视艺术学院奖到奥斯卡奖等诸多奖项。”
对Owen来说,终极目标将是60fps的4K,它比用于大部分故事片的24fps难度大2.5倍多。
“我们不想对高质量完成使用压缩,”Owen强调,“我们觉得把4K用于快速周转编辑还为时尚早,但Pablo Rio能够用当前用于数字电影的全部4K格式完成项目镜头。由于60fps的4K每小时耗尽11TB,存储是实际4K后期制作的最大挑战。但我们已在看到4K/60P用于体育及在日本的兴趣不断高涨。4K/60P当前的情况和4年前3D的情况差不多。”
SGO
负责今年夏季源于4K的3D影院版大片(《霍比特人》、《了不起的盖茨比》和《星际迷航暗黑无界》等)的后期制作系统是SGO的Mistika系统。
“我们基于来自有创造性的离线剪辑师的EDL,使一切都符合不压缩的4K文件,”SGO的Mistika工作流程顾问和应用专家Nicholas Recagno说,“当然我们支持全部主要的4K格式。但令人关注的挑战是找到观看那些4K文件的方式。正确校准的4K显示器并不容易找到,但我们用Sony的32英寸Trimaster 4K监视器取得良好效果。”
甚至能够宣称准确校准色度的投影系统也难以得到,因此具有讽刺意味的是大部分SGO客户把他们的项目在HD监视器上放映。实际上在洛杉矶制作机构中调色在2K投影机上完成,尽管他们在日本的办事处确有4K监视器。
因此,在Mistika上完成的项目实际上以HD或2K剪辑,但以4K或5K完成。
“4K只是另一种交付对象,”Recagno说,“以4K完成有助于应对未来将出现的任何格式的要求。而我们不能容易地显示4K结果的事实不阻止我们在流水线最后恰当的4K母版制作。”
因此随着如Red Digital Cinema的新Red Dragon 6K成像器等新技术的出现及NHK推动8K广播,更高清晰度编辑工作永无休止。B&P