页游剑指端游 能否取其霸主地位?

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  在上一期的《2012百度游戏风云榜》六项榜单的解析中,我们可以看到网页游戏以新贵的姿态在整个网络游戏行业中难以抑制的发展势头,这同时也是前不久刚落幕的“第十届china joy”的最大看点。更重要的是网页游戏对玩家的扩张和发展也使得客户端游戏用户增长逐渐放缓,数据显示,2012年上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长率12.5%。然而在网页游戏方面,实际销售收入虽然只有38.2亿元,但同比增长了46.7%,很明显,在今年上半年,网页游戏的增长速度已然超过了客户端游戏。那么,目前网页游戏如此的发展趋势是否就已经注定在将来必会替代客户端游戏成为新的网络游戏行业霸主,到底网页游戏的“剑锋”亮在哪里?难道客户端网游就真的并无优势了吗?笔者结合网页游戏和客户端游戏的优缺点来逐步分析。
  网页游戏的“剑锋”
  如今在业界,仍有一部分客户端的职业玩家对网页游戏不以为然,认为网页游戏的可玩性和画面质量方面的欠缺还远不会威胁到传统的客户端游戏。的确,虽然网页游戏在游戏环节和画面上还有其不足,但真正与客户端对比的时候我们会发现,如今网页游戏的高速发展确有可圈可点之处。
  1、上手容易,无需下载安装即可快速登录
  网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致,所有网友都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与传统客户端网游形成鲜明对比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,其发展潜力不容忽视。
  2、游戏时间灵活,无需长时间在线。
  网页游戏一个很大的特色就是不需要用户实时在线,网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,安排好工作之后,随着自然时间的增加游戏自然在发展,这个特性是客户端网游无可比拟的。
  3、对硬件要求相对较低,受众用户更广泛
  在传统客户端游戏中玩家望而却步的最大原因就是对硬件配置的要求,而且随着游戏的更新,对电脑的要求也是越来越高,占用电脑的内存也越来越大,这使得很多玩家因为配置的原因只好彻底放弃客户端游戏。于是网页游戏诞生了,与大型网络游戏所不同的是网页游戏在操作系统上的易上手,而且对配置没有过高要求,其故事的整体性都要比大型网络游戏更容易让玩家们接受。
  4、游戏画面不断完善
  画面的唯美和细腻无疑是游戏最重要的一个评价标准,同时也是网页游戏最大的短板,但是我们可以看到,随着网页游戏的不断发展和成熟,其画面也变得越来越绚丽流畅,并且部分采用全新FLASH技术渲染的二代网页游戏在画面上更加完美,虽然目前网页游戏还没有真正实现全3D的效果,但无论在2D还是在伪3D上的画面表现都已经非常不错。而且国内的部分作品,无论是从画面还是操作上,已经达到了客户端的水准,丝毫不亚于单机游戏。
  如今网页游戏就是凭借这四把“利剑”,已经在网络游戏行业初显锋芒。并且据易观智库数据显示,预计2012年中国网页游戏市场规模将达到78.8亿元,2014年将达到140.6亿元,复合增长率达到39%。同时,预计2014年中国网页游戏活跃用户规模将达到1.7亿。
  在未来3年内,得益于技术、社交网络、移动终端等网页游戏推广渠道的发展完善,网页游戏的活跃用户规模将逐步扩大。其成长性可观,市场高速增长,在可以预见的未来,网页游戏将成为互联网生态圈一个重要的应用形式。
  网页游戏还并非“完美”
  日前,易观国际分析师薛永锋针对网页游戏市场过热的这一现象表示出了担忧,因为经过了三年多的高速发展,网页游戏市场虽然发展迅猛,市场的体量在不断扩大,但是也暴露出了一些问题。
  首先,进入门槛低,导致产品质量良莠不齐。由于行业并未形成较高的进入壁垒,行业的集中度较低,众多小厂商、开发团队进入市场,以期捞一把快钱即退出,具有很强的投机性,造成行业乱象的出现。
  并且,题材重合度高,也导致游戏的创新能力不足。据数据显示,截至2012年6月,中国网页游戏市场上可见的1400多款游戏之中,角色扮演类占据46%市场份额,战争策略类占据30%市场份额,二者合计占近八成的市场。同时,在这些数量的游戏产品中,仅三国类题材游戏就有近一成,市场在游戏产品的创新能力是明显不足,这成为行业发展至今体现出的又一个问题。
  其次,用户进入门槛低,使流失率增高。网页游戏产品由于其产品特性,用户打开网页即可进入游戏,进入的门槛较低,相应的用户在对游戏失去兴趣之后,会迅速的离开游戏,导致用户的流失率非常高,如何留住用户,成为困扰网页游戏厂商们的一个难题。
  再次,过度的依赖游戏运营平台,从而也提高了营销成本。在现今的网页游戏市场中,市场的集中度相应较低,游戏开发商与运营商的话语权较低,游戏产品在市场中的运营主要依靠开服与大型的平台所带来的流量,因而获取用户的成本较高,对于网页游戏厂商的经营也带来了巨大的风险。
  网页游戏无法取代客户端游戏
  如今,在网络游戏业界,争论最多的话题莫过于对网页游戏能否取代客户端游戏,成为中国网络游戏市场中的主流这一话题。易观分析认为,网页游戏无法取代客户端网络游戏,其观点有以下原因:
  首先,据易观数据显示,预计至2014年,中国的网页游戏市场容量将达到140.60亿元人民币,但是相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,网页游戏的市场仍较小,其并未成取代客户端游戏市场之势。
  另外,由于网页游戏行业内的经营模式,主要依靠游戏平台的用户流量导入,用户对于游戏平台的认知远远高于网页游戏开发商与运营商,行业集中度相对较低,并未像客户端游戏市场,形成大型的品牌游戏厂商,在品牌口碑与用户影响力方面也无法取代客户端游戏。
  并且,由于网页游戏受到其产品形态的限制,无法做到如客户端游戏一样的宏大世界观与地图,其玩家进入的门槛较低,用户的粘性低,流失率较高,难以带来深度的用户,而客户端网络游戏却有着相对稳定的忠诚玩家群体,这是网页游戏所无法企及的。
  而且在网页游戏开发方面,由于开方周期较短,各厂商对于其研发的投入也较低,对比网页游戏平均6个月的运营周期,客户端游戏的运营时间大都超过3年。在网页游戏领域,鲜见某一厂商可以投入大量的时间与精力进行一款游戏的研发,网页游戏兴起的几年来,少有经典的游戏产品出现,这与客户端游戏市场相差甚远。
  其次在创新方面网页游戏产品,无论是在题材、类型、玩法方面,与客户端游戏并无明显差异,从本质上来说,网页游戏与客户端游戏相似度很高,只是在实现形式上有所差异。仅靠形式上的不同无法构成取代客户端游戏的根本要素。
  虽然不管是客户端还是网页,他们都有各自的优势和劣势。而且在互联网行业中最大的特点就是融合性,随着网络游戏的发展,两种模式必将走向融合之路。网页游戏产品的画面越来越精美,开始运营3D技术进行画面质量的提升,客户端游戏也在尝试微端以及无端形式。所以也就不存在谁会替代谁,并且,随着移动互联网时代的到来,多终端,多屏幕的形式将成为网络游戏市场的主流,一款游戏将会有客户端、网页、移动版等多种呈现形式,网页游戏与客户端游戏也将并存共生。
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