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【摘要】现在的发展过程中,游戏行业发挥迅速,越来越受到人们的接受,也渐渐变成了人们的日常,占据了人们的不少时间,电子游戏在今天,三维这一类型也变得日常,而游戏的质量也被玩家看成选择游戏的重要的重要环节。游戏场景的制作对于辅助和强化游戏角色故事的布景,游戏场景的设和制作也变得越来越重要。而本文就对于游戏场景的设计结合三维,影视,动画的等各个特点吸引出其他的艺术特点艺术形式,总结出制作的整个庞大环境的创作方法。
【关键词】三维游戏场景;设计;应用
1. 三维游戏设计场景的特点
我认为3D的游戏有以下几点的特点:①3D游戏显示模型的结构,那么这就对于硬件资源的要求有着很大的影响。因此,3D的原画设计就要从多方面考虑和后期制作的面数问题,需要设计出模型制作面数少,但必须需有多又好看设计图纸②3D游戏最后呈现出是以图片的方式,所以2D方面的硬性要求。③2D游戏呈现的就是平面。原画的精度就决定了最后游戏呈现出来的精准度。要是3D游戏的模型精准度。更侧重模型的构造以及制作。其实对刻画环节的要求其实不是很大。都比较粗糙。④在3D的环境中创造一个立体的环境,这就要求设计师在设计的过程中要有这极其强的空间感,对游戏的整体的照顾以及各个景色的造型。整体上把握游戏的主题和基调,主要反映在视觉的形象中。主要的是思维方式是整体的构思到局部的构成最后到总体归纳。总会有这么一个基本情调,或者换了,或者悲壮,又或者庄严等等。3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏营造合适的气氛,白天,夜晚,明亮又或者清新阴暗不同的环境和色彩能给玩家带来不同的感受,也许就是这种不同的感受给人们带来了那中真实的感觉,我们结合当地的年代,地区,气候等一些客观依据,可以营造出那种一个游戏中的小社会。最后是最重要的一点我们要在虚拟的世界中找寻和真实社会的一种同意的平衡。游戏不是真实的世界,但是可以是再现社会,这种真实的这感觉完全可以说是来自于人类社会却比人类社会更加有趣。好的范围真实的感觉形成了我们越来越热爱的游戏世界。游戏场景的空间要素,包括物质要素,利用这些要素可以塑造出我们想象中的空间效果。完全可以制作游戏场景的手段的多元化,使用数字造型的动漫软件可以更加方便的创造出超现实,奇幻的内容。恰当的车动漫游戏场景设计就是在丰富的空间中,可以最快的,准确的传达出信息,突出主题。使得玩家享受其中,娱乐其中。动漫游戏场景的空间主要高阔这,人物,装饰,道具,建筑等等一些东西,利用景深加强场景可以非常有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离感和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果,场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些,多变些,信息量大些,让观众的不会感到不真实,太单调,最恰当的东岸美女游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快的,最准确的传达出主题,使得参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
2. 不同的视角对游戏设计场景的影响
在我们看来虽然3D的游戏是360,但在我们真实的感觉下,因为程序的限制,或者是为了更好的展现美术的效果,都会把视角限制者,那么在这个过程中,我们就需要调整一些着重点。用固定的视角45度的上方俯视看游戏的物体,一般的可以进行旋转和拉伸。在这个视角下有着很多了类似的游戏。在这种视角下一般是看不到天空的,画面中占据者大比例的其实就是地面,当我们在这种45度视角下也就只能这样,这样就减弱了远景的丰富程度,把设计重点放在地面上。完全固定视角,简单地说就是将视角完全固定住,玩家不能够调整视角。在这样的视角下,游戏会比较接近2D游戏。采用这种视角一般是处于某种要求,给游戏带了很强的节奏感。然后那种华丽的大场景让你体验到游戏的最佳视角并且可以一步步地揭示全貌,并且可以设定出最佳的视觉游戏场景来体验游戏的最佳画面效果,来设计游戏的每一个方面。自由视角,即是说随着玩家自行调整的视角,可以调整看到游戏地图的各个角落,自由度高,代入感很强。因此再设计这种视角游戏过程中,来设计游戏画面的每一个地方。
3. 游戏场景的具体表现
在maya中对模型uv展开方式有五种,一般的场景设计其中也就分成两种平面映射和柱状映射,调整uv并且使用命令快速将快照导出为512*512大的tga格式图片。根据设计效果及不同的物理特性对模型进行材质的赋予。游戲场景中模型贴纸的绘制,打开平面绘图软件,导入在maya中的映射纹理文件。使选用框加深,减淡以及一些工具绘制贴图。绘制完成后保存,源文件储存为jpg文件备用。游戏场景中灯光摄像机的设定及效果渲染,给场景添加灯光效果,为主要使用泛灯光和聚光灯提高场景。添加环境图片,使用摄像机定好渲染的镜头,摄像机的架位更要注意好画面的空间感,要有这平行和垂直两种方式,最后点击渲染按钮成图。在后期我们可以添加辅助元素像人物,云彩,雾气,花草点缀等,最后对于其中的细节等进行相关的处理,完成最后效果图的输出。
设计师的想象力是如何培养的,其实就是简单的思考和创意的过程,说简单但是一点都不简单,丰富的想象力无疑是很重要的。那么想象力,就成了设计师的一个课题。一般有两方面去提升想象力人身的经历其实是设计师的基础,在我们头脑中,可以想象出一切东西,都建立在我们所经历的事情上。所以为了能够擅长更多的领域的游戏设计,设计师要积累渊博的知识。阅读是培养想象力的土壤,为我们以后的茁长成长奠定基础,阅读是连续的,富有形象的的创造性思维。对我们的设计会有很大的帮助。各个题材的游戏都会很强的帮助。
优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现形式风格,艺术追求的重要因素场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构,色彩搭配,绘画风格,设计者需要探求游戏的整体和局部,局部与局部之间的关系形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染变得更快。游戏厂商在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。为了可以营造出最佳的效果,我们要学习很多的知识都为了让我们的作品和设计达到最好。
4. 结语
根据现在游戏的场景设计制作的大体思路,简单的说了不同风格的美术设计,并且结合了自身的学习成果,简要介绍了3D的游戏场景设计和方法,提供一些帮助。
参考文献:
【1】陈凯,冯潜编注,动画场景设计。上海人民美术出版社,2008
【2】韩笑编注,影视场景动画设计,海洋出版社2005.7
【3】李瑞森编注,网络游戏场景和制作实战电子工业出版社
【4】胡昭民,游戏设计概论(第二版),北京;清华出版社。
【5】张有良,素描静物结构解剖 重庆:重庆出版社2013
作者简介:林奥博(1997.08-),男,汉族,吉林长春人,本科,研究方向:三维游戏场景。
【关键词】三维游戏场景;设计;应用
1. 三维游戏设计场景的特点
我认为3D的游戏有以下几点的特点:①3D游戏显示模型的结构,那么这就对于硬件资源的要求有着很大的影响。因此,3D的原画设计就要从多方面考虑和后期制作的面数问题,需要设计出模型制作面数少,但必须需有多又好看设计图纸②3D游戏最后呈现出是以图片的方式,所以2D方面的硬性要求。③2D游戏呈现的就是平面。原画的精度就决定了最后游戏呈现出来的精准度。要是3D游戏的模型精准度。更侧重模型的构造以及制作。其实对刻画环节的要求其实不是很大。都比较粗糙。④在3D的环境中创造一个立体的环境,这就要求设计师在设计的过程中要有这极其强的空间感,对游戏的整体的照顾以及各个景色的造型。整体上把握游戏的主题和基调,主要反映在视觉的形象中。主要的是思维方式是整体的构思到局部的构成最后到总体归纳。总会有这么一个基本情调,或者换了,或者悲壮,又或者庄严等等。3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏营造合适的气氛,白天,夜晚,明亮又或者清新阴暗不同的环境和色彩能给玩家带来不同的感受,也许就是这种不同的感受给人们带来了那中真实的感觉,我们结合当地的年代,地区,气候等一些客观依据,可以营造出那种一个游戏中的小社会。最后是最重要的一点我们要在虚拟的世界中找寻和真实社会的一种同意的平衡。游戏不是真实的世界,但是可以是再现社会,这种真实的这感觉完全可以说是来自于人类社会却比人类社会更加有趣。好的范围真实的感觉形成了我们越来越热爱的游戏世界。游戏场景的空间要素,包括物质要素,利用这些要素可以塑造出我们想象中的空间效果。完全可以制作游戏场景的手段的多元化,使用数字造型的动漫软件可以更加方便的创造出超现实,奇幻的内容。恰当的车动漫游戏场景设计就是在丰富的空间中,可以最快的,准确的传达出信息,突出主题。使得玩家享受其中,娱乐其中。动漫游戏场景的空间主要高阔这,人物,装饰,道具,建筑等等一些东西,利用景深加强场景可以非常有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离感和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果,场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些,多变些,信息量大些,让观众的不会感到不真实,太单调,最恰当的东岸美女游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快的,最准确的传达出主题,使得参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
2. 不同的视角对游戏设计场景的影响
在我们看来虽然3D的游戏是360,但在我们真实的感觉下,因为程序的限制,或者是为了更好的展现美术的效果,都会把视角限制者,那么在这个过程中,我们就需要调整一些着重点。用固定的视角45度的上方俯视看游戏的物体,一般的可以进行旋转和拉伸。在这个视角下有着很多了类似的游戏。在这种视角下一般是看不到天空的,画面中占据者大比例的其实就是地面,当我们在这种45度视角下也就只能这样,这样就减弱了远景的丰富程度,把设计重点放在地面上。完全固定视角,简单地说就是将视角完全固定住,玩家不能够调整视角。在这样的视角下,游戏会比较接近2D游戏。采用这种视角一般是处于某种要求,给游戏带了很强的节奏感。然后那种华丽的大场景让你体验到游戏的最佳视角并且可以一步步地揭示全貌,并且可以设定出最佳的视觉游戏场景来体验游戏的最佳画面效果,来设计游戏的每一个方面。自由视角,即是说随着玩家自行调整的视角,可以调整看到游戏地图的各个角落,自由度高,代入感很强。因此再设计这种视角游戏过程中,来设计游戏画面的每一个地方。
3. 游戏场景的具体表现
在maya中对模型uv展开方式有五种,一般的场景设计其中也就分成两种平面映射和柱状映射,调整uv并且使用命令快速将快照导出为512*512大的tga格式图片。根据设计效果及不同的物理特性对模型进行材质的赋予。游戲场景中模型贴纸的绘制,打开平面绘图软件,导入在maya中的映射纹理文件。使选用框加深,减淡以及一些工具绘制贴图。绘制完成后保存,源文件储存为jpg文件备用。游戏场景中灯光摄像机的设定及效果渲染,给场景添加灯光效果,为主要使用泛灯光和聚光灯提高场景。添加环境图片,使用摄像机定好渲染的镜头,摄像机的架位更要注意好画面的空间感,要有这平行和垂直两种方式,最后点击渲染按钮成图。在后期我们可以添加辅助元素像人物,云彩,雾气,花草点缀等,最后对于其中的细节等进行相关的处理,完成最后效果图的输出。
设计师的想象力是如何培养的,其实就是简单的思考和创意的过程,说简单但是一点都不简单,丰富的想象力无疑是很重要的。那么想象力,就成了设计师的一个课题。一般有两方面去提升想象力人身的经历其实是设计师的基础,在我们头脑中,可以想象出一切东西,都建立在我们所经历的事情上。所以为了能够擅长更多的领域的游戏设计,设计师要积累渊博的知识。阅读是培养想象力的土壤,为我们以后的茁长成长奠定基础,阅读是连续的,富有形象的的创造性思维。对我们的设计会有很大的帮助。各个题材的游戏都会很强的帮助。
优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现形式风格,艺术追求的重要因素场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构,色彩搭配,绘画风格,设计者需要探求游戏的整体和局部,局部与局部之间的关系形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染变得更快。游戏厂商在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。为了可以营造出最佳的效果,我们要学习很多的知识都为了让我们的作品和设计达到最好。
4. 结语
根据现在游戏的场景设计制作的大体思路,简单的说了不同风格的美术设计,并且结合了自身的学习成果,简要介绍了3D的游戏场景设计和方法,提供一些帮助。
参考文献:
【1】陈凯,冯潜编注,动画场景设计。上海人民美术出版社,2008
【2】韩笑编注,影视场景动画设计,海洋出版社2005.7
【3】李瑞森编注,网络游戏场景和制作实战电子工业出版社
【4】胡昭民,游戏设计概论(第二版),北京;清华出版社。
【5】张有良,素描静物结构解剖 重庆:重庆出版社2013
作者简介:林奥博(1997.08-),男,汉族,吉林长春人,本科,研究方向:三维游戏场景。